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[原创] 2d横版射击对战游戏的移动端操作方式探讨

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发表于 2018-10-29 21:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【功能/模块/UI】 

目前市面上极少有2d横版射击对战手游,少有的几款游戏的瞄准方式也都是采用自动瞄准,其中接触过的有战火英雄、火线英雄、魂斗罗:归来。

其中手游战火英雄与PC端战火英雄关系不大。手游火线英雄使用了PC端战火英雄部分素材,主要为战场设计与背景图片。该手游目前无法从APP商城内下载,百度可以找到安装资源,但在安装时会提示有病毒,所以如需下载,建议安装在不用的手机。魂斗罗:归来由腾讯出品,其中存在PVP对战,所以归于此讨论范围。

以上手游都采用自动瞄准,并且不建议下载游玩

PC端战火英雄(StrikeForce Heroes)是由Not Doppler Pty Limited(Sky9)制作,ArmorGames发行的免费flash游戏。Not Doppler Pty Limited曾经开发过战火英雄:全身而退,可在移动端游玩,原可在iOS端下载(安卓端有破解版)。但其并非对战游戏,更像是加入射击元素的跑酷游戏。此系列其余游戏均为PC端flash游戏,可在国内游戏网站游玩,分别为战火英雄1,2,3。

好吧,其中一些细节并不是很清楚,但还是开始重点吧,对移动端此类游戏的瞄准方式的优化。
      
PC2d横版类射击游戏操作通常为,WASD和鼠标,分别对应移动,跳跃,下蹲和瞄准切枪射击。但在移动端,没有鼠标,并不能对如PC端那样对瞄准进行精细操作,为其单独设计一个虚拟按钮又会影响其他操作,使用点触则可能会使手部移动距离过大。目前移动端此类游戏较少,并都采用自动瞄准的方式,自动瞄准可以简化操作,对新手玩家也更友好。但如果想要设计对操作有一定要求,容错率更低的游戏时,自动瞄准就显得并不合用了。
      
首先需要引入枪支瞄准线(简称:瞄准线)这一概念,即下图从枪口至鼠标的红线(在原图片上添加),而瞄准线有在移动端替换传统准星的潜力。

4399_17175191398.jpg
(图片中游戏为战火英雄2,图片来源为4399战火英雄2介绍)
   
瞄准线这一概念在魂斗罗:归来中已经被使用,自动瞄准敌人后会出现绿色瞄准线,在开枪或释放技能时变红,按住虚拟键并拖动可改变射击方向或技能释放方向,操作方式类似王者荣耀。
   
但瞄准线的控制完全可以交由传统左方向轮盘,并稍加以辅助就可以得到更加理想的效果。
   
具体控制与解释如下。

2d.JPG
(左侧方向轮盘控制分区示意图)
1:手指向右滑动时,人物向右移动,瞄准线平行向右。
2:手指向左滑动时,人物向左移动,瞄准线平行向左。
3:手指向下滑动时,人物下蹲并锁定,之后向上滑动或跳跃会取消下蹲动作,手指于12区进行操作时,人物移动依然保持下蹲姿势。
4:人物向左(右)移动,瞄准线随手指移动改变。
5:人物下蹲移动,松开后站立,瞄准线平行,位于物体边缘时则瞄准线随手指移动而改变。
6:在轮盘外移动手指,人物保持当前姿势,瞄准线随手指移动而改变。

注:若敌人位置与前进方向相反,则锁定瞄准方向,人物后退移动。之后在轮盘外随瞄准方向反向滑动时,则取消锁定。

右侧虚拟键可按重要程度分布,功能重要程度:射击>跳跃>切枪>主动技能>换弹。
(主动技能以战火英雄2中为标准,即主动技能以辅助为主。另此类游戏通常设定前进后退速度相仿。

当然,并没有将其实现,也未能找到类似操作的游戏,所以具体手感及操作便利性还需要进一步验证。如果有人想要实现,可以提供帮助。

如果有不足之处或更好的建议,欢迎指正和讨论。


2018年10月30号更新
更新内容:增加上述三款游戏操作虚拟键截屏与设想按键示意图。替换原未能显示图片。

S81030-20361008.jpg
(手游《火线英雄》游戏截图)

S81030-20072845.jpg
(手游《魂斗罗:归来》游戏截图)

S81030-19593797.jpg
(手游《战火英雄》游戏截图)

2D3.JPG

(设想键位示意图)

注:左侧移动轮盘分区如上所述,此处蓝线分割只做示意划分,另6号区可拓展至全屏幕。


右侧标示图注:

A:射击键

B:跳跃键

C:切枪键

D:主动技能释放键(如无设置可取消,键位顺上移)

E:换弹键


部分解释:跳跃和切枪键之间的空区为方便取消锁定操作。

键位优先度按照战斗是情况紧急和操作频率排列。换弹排在最后是因为,在战斗中枪械子弹打光后,切枪速度快于换弹,并且子弹打光后会有自动换弹机制,所以用到换弹按键时通常都不是较紧急情况下。主动技能同理。

此类游戏市面上极少,可能有一定的市场空间,有兴趣可以尝试一下。

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这吊界面 比FC好多了 魂斗罗
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