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欧几里得天空:建筑艺术与游戏设计的完美结合

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发表于 2018-10-30 10:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/ElijahLee

当我沉迷「欧几里得之地」时,完全没有预料到它背后的开发团队的实力。游戏开发者 Miro Straka 主修建筑学,后来又有 3D 设计经验的加持,让「欧几里得之地」一经推出便获得 App Store「编辑精选」并广受好评。作为该游戏的发行商,独立工作室 Kunabi Brother 的两个作品分别获得过 苹果设计奖 (Apple Design Awards),分别是 Blek 和 霜 - Frost。

现在实力强大的开发团队又推出了新作「欧几里得天空」。作为欧几里得系列的第二款作品,「欧几里得天空」同样主打建筑元素与精美设计的融合,它的游戏风格和「纪念碑谷」相似,但玩法和趣味都截然不同,比前作更有很大的提升。

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在玩法上,两款「欧几里得」系列游戏没有明显的差异。「欧几里得天空」的游戏内容仍然是勇者与邪恶力量的战斗。在游戏里你指引主人公以「下棋式」的走法与敌人战斗,只不过游戏没有复杂的棋类规则,而是以变化多端的可移动建筑来形成战斗优势。

「我动敌动,你来我往」是对「欧几里得」系列游戏玩法的最佳描述。避开敌人的进攻,旋转、移动石块来转移方位,绕到敌人后方或侧面,就能将其一击毙命。

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魔方元素仍然在游戏的建筑中传承下来,不过不同的是,现在每块石头都可以被单独移动,这就意味着整个建筑都可以沿着 xyz 空间轴被拆开,而不仅仅局限于 2×2 或 4×4 的狭小空间表面。 有趣的是,拆解机制带来了新的杀敌方法:利用石块的移动把敌人碾成碎渣,兵不血刃。

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说实话,新作的场景设计着实非凡,每个关卡都犹如神迹一般,这也是最吸引我的地方。「欧几里得天空」,顾名思义,游戏中的场景均漂浮在云端。谜题建筑都采用大量圆环来营造对称美和圆润感,跳脱出前作立体魔方结构的束缚,「欧几里得天空」更有许多天马行空的建筑设计。高饱和度的色彩运用也使得游戏画面看起来梦幻迷离,与前作「土味」的设计相比,新作的画面设计可谓经过精心打磨,效果感人。

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「欧几里得天空」还会给你一种与众不同的体验。棋盘式的玩法机制、建筑与人物的抛光质感,以及游戏过程中高远视角的设定,这些元素的共同作用会让玩家产生像是在玩手办的感觉。这在游戏的 AR 模式中最能体会。凭借 Apple AR Kit 2.0,「欧几里得天空」的模型渲染与现实景物更加和谐,梦幻城堡,跃然眼前。

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「欧几里得天空」在一定程度上会让人觉得烧脑,尤其是建筑谜题变得复杂时。但正是每块岩石都可移动的设定,让解谜路径并不唯一,试着随机移动几块石头,可能前路就豁然开朗。

来源:少数派
地址:https://sspai.com/post/47697

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