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[分享] 《御魂九霄》游戏评测

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发表于 2018-11-1 10:14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
          一、游戏背景
《御魂九霄》是360推出的一款大型ARPG仙侠网页游戏,讲述魔道再次席卷中原大地,以凌剑宗为首的正道门派合力挫败魔道阴谋。游戏以流畅爽快的轻功战斗为基础,结合四属性技能、收集器魂、召唤战魂、提升元魂、强大的震屏大招,即时PK乱战,激情宗门争霸,在这里演绎一次你的仙侠!

     二、游戏系统架构
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                         三、运营模式分析
3.1 VIP机制
VIP等级
对应RMB
专属特权1
专属特权2
VIP礼包
VIP周礼包
1
20
vip1副本
进阶副本重置+2
vip1礼包
可领1个
2
50
离线经验*2倍
仙域BOSS购买次数+4
vip2礼包
可领2个
3
100
vip3副本
秘境BOSS购买次数+10
vip3礼包
可领3个
4
200
离线经验*3倍
仙域BOSS购买次数+8
vip4礼包
可领4个
5
500
vip5副本
混沌BOSS购买次数+10
vip5礼包
可领5个
6
1000
佩戴称号数量+1
仙域BOSS购买次数+12
vip6礼包
可领6个
7
2000
进阶副本重置+9
混沌BOSS购买次数+14
vip7礼包
可领7个
8
5000
绝版脚印激活卡
仙域BOSS购买次数+16
vip8礼包
可领8个
9
10000
坐骑帝天圣龙
混沌BOSS购买次数+18
vip9礼包
可领9个
10
20000
9级宝石
仙域BOSS购买次数+20
vip10礼包
可领10个


分析
1,游戏VIP提供了专属特权、称号、礼包,并且特权中的增加副本重置次数、BOSS购买次数,也为消费元宝增加了额外的入口,玩家只要购买了VIP就可以玩得非常爽;
2,从VIP的特权内容来看,游戏VIP像是一个长期投资,先投入一笔钱,然后定期(每周VIP礼包)获得一定的收益,收益总量远大于投入的钱;
3,游戏首冲破冰消费有3处显著的ui界面提示,只要玩家未完成首充,每次进入页面都会有3处的提示,且有2处提示显著突出无法关闭;
4,游戏先用仙侠剧情和各种噱头吸引玩家,然后给出十分诱人的VIP特权和首充奖励(四档充值奖励,总有一档适合你),玩家想多玩一会一般都愿意冲个首冲,完成付费玩家流失成本就高了;
5,特权礼包主要奖励道具吸引力够,对于中大R驱动很强;
6,VIP等级1需要充值20RMB,和常规玩家首冲6元、10元付费习惯不同,可能会降低玩家付费率,可结合平台赠送免费10元首冲将梯度重新拉回常规玩家付费习惯。


3.2 运营活动               
运营活动大致上分为三类:开服活动、常规活动和节日限时活动。               
3.2.1 开服活动               
以消费刺激为主,驱动付费并留存付费玩家,对于免费玩家和小r的活动类型不多。根据活动目的,游戏活动可归为:充值促销、刺激消费、在线留存。               
充值促销               
首充活动:四挡首充活动,充值任意金额、充值10元、充值40元、充值100元,分别给到白银贵族特权、橙武、武器幻化皮肤、三件橙色坐骑装备+4000绑元,性价比超高。               
刺激消费               
特惠礼包:5档特惠礼包,橙装特惠198元宝、坐骑特惠388元宝、羽翼特惠688元宝、绝版脚印988元宝、天界圣物1588元宝,消费与首充档有呼应,性价比吸引力足够;               
消费赠器魂:消费388元宝可领取一个绝版器魂,属于防御器魂,对抗高战力敌人的神器,属于中小r比较追求的器魂,缺少运营曝光入口;               
特权卡:白银贵族、黄金贵族、至尊钻石贵族,白银贵族首充即可永久获得,黄金、钻石贵族特权需要1088元宝购买,这两个特权有效期30天,过期需要重新购买;               
开服冲榜:坐骑排行、羽翼排行、仙盾排行、侍从排行、神兵排行、灵童排行、充值排行共7个排行,排行竞技奖励游戏奖励一直设计不错,其中第七个充值排行略有些鸡肋,强行为了凑满7个排行而加上去的,建议后期可优化;               
开服返还:这是一个辅助【开服冲榜】的活动,对应榜单返还消耗的培养道具;               
八卦丹炉:通过免费领取炼丹材料和元宝购买材料炼丹,想要获得排行奖励还是需要元宝购买为主,开服第二天开启;               
投资理财:前期冲榜必备之选,七日投资以及等级投资直接10倍绑元返还,用元宝换绑元,前期想要取得更多优势必买;               
聚划算:开服第3天开启,各种角色养成道具15天免费获得特权,折扣打包销售,打包成一个大礼包9折2400元宝,特权会自动续费购买,大礼包的橙色礼包更是吸引力强。               
在线留存               
疯狂冲级:开服7天内到达相应等级可领取奖励,每个等级奖励有领取总人数限制,对于免费和小r玩家后续高等级奖励有压力,也有利于付费转化;               
七日登陆:奖励结合玩家角色培养优先顺序和开服冲榜活动,提高玩家留存的同时也有引导玩家游戏的作用。               
3.2.2 常规活动                       
充值                       
每日首冲:1日循环,充值10元宝和488元宝两个档位,奖励主要是消耗性角色培养道具+产出唯一道具;                       
今日累充:1日循环,自300元宝—2000元宝共9个档位,奖励主要是消耗性角色培养道具;                       
累充豪礼:绝对时间,自150元宝—100000元宝10个档位,奖励消耗性角色培养道具+产出唯一道具;                       
连充豪礼:绝对时间,自100元宝-300元宝3个档位,单日充值该档位元宝达到3次即可领取,奖励4-6级宝石(根据运营策略奖励会变);                       
首冲团购:n天循环(循环时间暂不知),团购8人、18人、28人、38人,领取奖励档位为充值0元宝、1元宝、388元宝,利用从众心理驱动免费玩家向付费玩家转化、中小r向大r转化;                       
VIP团购:一次性,VIP4、VIP5、VIP6、vip7全服分别到达4、3、1、1人,领取奖励档位为VIP0、VIP1、VIP2,作用和首冲团购一样;                       
大v豪情:一次性,VIP8、VIP9、VIP10全服达到1人,领取奖励档位为VIP0、VIP1、VIP2(VIP3),作用和首冲团购一样。                       
消耗                       
每日抢购:1日循环,3.5-6折扣,售卖消耗性道具。                       
活跃                       
集字兑换:7日循环,通过打怪掉落字,兑换低级消耗性道具                       
每日签到:月签到,每日充值可在领取一次能充值奖励,奖励主要是消耗性角色培养道具;                       
在线奖励:每日在线10小时可领取完全部奖励,开服时间越长绑元奖励越多,有利于长线留存。                       
                       
3.2.3 节日限时活动                       
全民公测,目前线上的活动是“全民公测”活动,自开服至第第7天,所有在2018/10/31日前开启的服务器都会开启公测庆典活动。                       
活跃留存—登录福利:玩家每日登录游戏即可领取好礼,每日充值88元宝还能领取额外签到奖励,签到达到7次可以获得金叶子*10,签到14次可以获得绝版神兵皮肤---花心萝卜;                       
"活跃留存—狩猎转盘:活动期间内参与击杀 秘境boss、混沌boss、天界boss、神殿boss可以获得狩猎积分
玩家可以消耗狩猎积分转动转盘并随机获得转盘内的奖励;"                       
充值——充值惊喜:每日充值达到指定额度即可获得奖励,自88元宝—18888元宝7个档位,奖励高级消耗性角色培养道具;                       
消耗——感恩限购:买完第一档礼包才可以买第二档,活动时间内每日循环,折扣力度大;                       
消耗——夺宝王者:活动期间,玩家到藏宝阁内抽取奖励即可获得夺宝积分,根据玩家的积分排行进行排名,活动结束后手动领取奖励,进入排行榜需要1000积分(38元宝=10积分),领取超级大奖需要积分达到7500。定位针对中大r,奖励金叶子、宝物、龙纹。

                       


四、运营重点
1、器魂和战魂玩法比较特色,获得方式分别是通过完成主线任务和完成目标任务,让玩家有极大的目标感和成就感;首个战魂是美女,对于男性玩家吸引力强。玩法有利于玩家留存,可作为运营宣传点之一;
2、竞技pvp玩法丰富,单单跨服玩法就有4个,玩法给予的限时称号和超高奖励,是中大r追求的,利于延伸游戏生命周期;
3、日常活动(除5倍挂机外)有5.5小时的活动时间,活动多而时间长,玩家长时间活跃在线,利于游戏粘性;
4、游戏玩法角色培养线长而深,目前游戏的付费深度足够,有常规角色扮演中坐骑、翅膀、技能等的数值成长培养,也有传奇类打boss爬塔玩法,导量可参考2D仙侠ARPG类,只要单个服有1-2个大r即可撑起服务器;
5、丰富的开服运营活动,有节奏的引导玩家完成游戏角色培养,同时养成玩家付费习惯,提高留存和付费率。


五,总结
1、游戏整体美术画面中等,虽说是2D仙侠ARPG游戏,整体仙侠风格并不非常突出;
2、游戏玩法非常丰富,玩家日常活动多而时间长;其中高压力玩法占到2/3,不断驱动玩家付费提高实力,同时也致使被挫败的玩家流失或者换服发展,游戏中马太效应尤为明显;
3、开服活动、常规活动、限时活动多种多样;开服活动偏重于消耗,常规活动偏重于充值,限时活动也是提高arppu为主,对于免费玩家和小r不友好,活跃留存活动较少;
4、御魂玩法比较特色,获得方式分别有简单和中等难度,玩家有极大的目标感和成就感;
5、游戏功能玩法比较全面,运营活动多样,整体卖数值策略,玩家是否付费是否留存,有待验证。



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