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[原创] 小夜说游第一期:用制度遏制工作室取代传统封号打压

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发表于 2018-11-2 11:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、背景

随着脚本技术的前行,工作室变的越来越普及越来越智能化。甚至在一些玩家眼里成了MMORPG游戏里不可或缺的一部分,大大小小的运营商对工作室是又恨又无可奈何。基于目前在技术手段上无法做到杜绝脚本的使用,大多采用了监测监控,定性工作室后进行封号处理的方法。然而封号后可以再申请,再创建。这种头疼医头脚疼医脚的方法耗费了大量的人力物力,且起不到根治的作用。基于这个现状小夜(我的笔名)认为,善除害者察其本,善理疾者绝其源,只有分析工作室的工作流程制定相应的制度才能从根本上遏制工作室,比起传统的封号处理可以解决大量的资金及人力资源。

二、具体方案


1、工作室流程

工作室流程不外乎通过脚本实现打金,刷宝,刷装备,刷材料,最后通过线下交易给玩家获得收入。各大游戏商制定各项福利的初衷是通过福利发放留着更多玩家,尤其是生活玩家,这个群体基数最大,但同时却给工作室提供了大量的便利。工作室利用脚本的可复制性大量产出游戏道具及材料,导致生活玩家福利一再缩水,最终不得不离开。

2、工作室和生活玩家的区别


其实一定程度上工作室和生活玩家很类似但又有不同之处。相似在于都是在
打金,刷宝,刷装备,刷材料。不同之处在于目的,玩家的目的是提升自身属性,而工作室的目的是通过交易变现。小夜认为这是一个反工作室的突破口,从这个突破口入手,可以制定很多遏制工作室的有效制度。

3、打压工作室示的具体制度


通过对工作室与玩家区别的分析。小夜认为:


(1)现在市场上绝大多数
MMORPG游戏可以将普通副本、主线及支线任务、简易赏金任务、简易活动的等等易于完成的任务奖励设为绑定,只可用于人物属性的提升不可用于交易套现。(只动手不动脑又给钱的任务是工作室主要经济来源)

(2)提升世界BOSS及公会团本等活动不绑定道具的产出。这样做的原因一是站着就给钱的副本产出道具都绑定了,市场上总得有流通道具吧,不然大R们花钱买什么。二是现阶段脚本技术还没强大到能完成高配合要求的团本或者从玩家手里抢走BOSS的程度。当然可以设定为不绑定道具产出的副本有很多,小夜只是略举一二。

(3)将世界BOSS奖励机制设为以公会为单位,对伤害量前三的公会进行奖励,且不同级别BOSS设定一定的时间重合,有利于让更多的玩家参与进来,也有利于让更多的公会存活下来。

小夜写的只是众多制度中的几条,所以担心不绑定道具会大幅减少是没有必要的,只是将工作室手中的不绑定道具转移到了玩家手里,并不会影响大R玩家对道具的购买。

三、小夜的心里话


做游戏一直以来是小夜的梦想,但一直没有机会做一款自己想做的游戏,很多想法也无从实现,仅通过论坛的方式一期一期的把自己对游戏的想法写出来,如果哪个大佬决定用小夜的想法请留言进行鼓励,也算帮小夜实现梦想的一种方式吧。有感兴趣想和小夜交流的朋友可以加小夜QQ250713013或私信小夜要其他联系方式。

下一期小夜会以一款最近比较火的网游为示例进行“制度遏制工作室”的具体讲解。转载请注明出处:gameres游资网  aositeweida


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 楼主| 发表于 2018-11-2 12:22:51 | 显示全部楼层
小夜认为利益是工作室的目的所在,一旦没有了利益驱动,工作室自然不会去刷一些卖不出去的东西,也就慢慢土崩瓦解了。与其不断的灭菌,倒不如创造一片无菌的土壤出来。
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