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[讨论] TAP评分1.4 红警给了我们过于不真实的期待

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发表于 2018-11-7 20:10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
红警OL的上线可谓是冰火两重天,一边是高居免费榜的下载量,一边是TAP上越来越低的评分。过于经典的红警还是让我们对这款手游有了过于不真实的期待。

作为一款典型的COKlike游戏,红警OL的框架在你进入游戏几分钟后即可尽收眼底。不过深入玩下去还是可以发现,红警OL做出的改变不仅仅只是一个换皮。
我试着将SLG游戏的框架概括为两条流程线,一条建造线:时间+资源=建筑升级/科技升级=战斗力提升,这是相当多经营类玩家玩SLG游戏的动力之一;另一条则是战斗线:时间+资源=兵力=采集和掠夺新资源,这是SLG游戏的核心玩法。考虑到用户拉新和留存问题,大部分SLG游戏前期都会偏重于建造线,用于吸纳新用户尤其是经营类玩家,而后期则会转向战斗线,洗掉“劣质”用户,完成一轮“韭菜”收割等。
红警OL嘛,走的是一样的路,不过还是走出了一点自己风格。
1、减少战损
红警OL的战损之低,是前所未见的。
PVE的战损只有不到0.5%的伤病,意味着PVE战斗只受到体力与时间的限制。再加上英雄可以提升行军速度,以及同时可以出征多支部队,就保证了即时兵力不足,也可以保持PVE战斗的连续性,极大的延迟了玩家的倦怠期。
PVP的战损也远低于其他COKlike游戏,资源点争夺战双方的战损会全部进入伤兵营、基地攻防战防守方战损也会全部进入伤兵营,而游戏中产出的军队训练加速和伤病回复加速数量又极为丰富,红警OL的军队累积速度是极为迅速的。几乎每个玩家随时都可以拿出当前等级的两个满编队,16本之后的军队还会有相当大的溢出。

PVE的低战损

PVE的低战损
PVE的低战损

PVP战损补偿

PVP战损补偿
PVP战损补给

低战损+高速练兵=兵力溢出+高资源需求=资源争夺战+基地攻防战
这样,虽然这个设定加速了玩家的战力累积和游戏节奏,但是却解决了SLG手游中最为关键的引导玩家战斗的问题。高战损与低速练兵会让玩家惜战是不争的事实,但低战损与高速练兵却会减少一个很重要的收费点,普通玩家也可以爆兵让土豪们充钱爆兵的优势降低,不可避免的会影响公司营收。因此,无论说红警OL的评分已经低的夸张,他在游戏设计上还是让利了普通玩家的,从这一点上来说,再加个一分的评分并不算过分。
2、自动战斗
自动战斗是大多数SLG手游的选择。毕竟一旦设定为手动战斗,兵种搭配与战斗操作不可避免的会让游戏变得硬核,但硬核游戏的拉新和留存往往。。。。所以SLG手游的自动战斗基本就是常态了。
而红警OL的自动战斗,看起来更像是有战斗过程的自动战斗,毕竟兵种都有攻击距离的属性,战报中也清楚的标明了,作为前排的坦克伤亡永远是最为严重的。可是仔细观察战报会发现,战报只报告战斗结果,并不报告战斗过程,关于战场大小、兵种布阵、攻击选择(推测是攻击范围内优先攻击克制兵种)、战斗方式(回合制(按速度属性依次出手)还是即时制(同时出手))等一概不知,玩家除了调整不同兵种的数量和带兵英雄之外一概无法影响战斗,所以在本质上,红警OL还是一个无战斗过程的自动战斗,也就是单纯的战力比较。不知道游戏中是怎样处理战斗数据的,但是在观感上来看,战力对比的既视感还是太明显了。
至于宣传中所说的立体战斗,可能说的是空军、步兵和坦克三种兵种吧。
战斗画面.gif
三位一体 战斗画面
3、经验运营
只能说现在的运营手段真是越来越真实了。6元首冲、648大礼包、一元限购、抽卡,这都是已经检验过的有效的拉收手段,红警OL真是样样不缺,至于最近火起来的battlepass,看起来跟红警OL的距离也并非那么遥远。
当然除了这些充值手段,通过不断的活动引导玩家行为才是红警OL的经验之举。叛军活动引导玩家加入联盟,为游戏后期的战区争夺战和联盟战铺路;消灭军队活动鼓励了玩家之间的争斗,为前期的经营向后期的掠夺转变提供了缓冲,这些都有利于提高游戏的留存率。虽说被骂的很惨,但红警OL的运营思路显然是深思熟虑之后的选择。
4、低评分VS高下载
虽说TAPTAP的评分之低已经超乎想象,但在高居前列的下载量面前,项目组对口碑的在意程度又能有多少呢?
从红警OL的充值系统中可以看到,这款SLG手游还是走的依赖头部玩家和滚服来创收的游戏。商店中所有的资源和加速道具,都是购买的越多越实惠,有消费能力的玩家自然会多多益善的充值,再加上英雄招募(抽卡),所以其实红警OL给普通玩家的生存空间并不大,从根本上看,只要有不断的新用户加入,极低的评分影响又有多大呢?反正这些人最后也是要被洗掉的,游戏评分预计之中本就不会多高。
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量大优惠 预购从速
而至于玩家们口诛笔伐的毁经典,没有策略之类的,其实用最近的一局流行语来讲就可以回答,“可以加,但是没必要”。改编SLG游戏的风险显然是最低的,可以有稳定的收入,还可以根据营收决定后续内容的开放,那为什么要冒险去做偏硬核的RTS手游呢。
这个世界总归还是看钱的世界,赚口碑不赚钱的事,还是少做为妙。况且IP的版权费已经交出去了,万一RTS过于硬核导致玩家数量堪忧,到最后难道众筹买单吗?毕竟爱不能发电,情怀也不能吃饭不是?










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发表于 2018-11-7 20:20:27 | 显示全部楼层
翻译一下
"不就是卖批嘛!以前我这么卖的时候你们咋不喷我,这次我拉了你老婆一起卖就要喷我了?醒醒啊你老婆反正已经不是你的了,我拿来卖怎么了?我有什么错嘛!"

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发表于 2018-11-8 12:06:08 | 显示全部楼层
惨!!!!先叫惨,然后再在红警的大腿上刻N个“正”字
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