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[讨论] 开罗游戏的网游化具备可行性吗?

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发表于 2018-11-9 13:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
经营策略小游戏能否变成休闲社交游戏?
开罗游戏吧有17万人关注,有一定的用户基础和商业价值。
这里只讨论可行性。
和单机的区别:
1、玩家从独裁管理者变成共同管理者
共同管理意味着决策过程变了。将资金投向什么建筑,不再是一人独断,而是要通过玩家间的协商(公共基础建设部分),以及通过市场调控(经营建设部分)来实现。那么问题就是如何实现玩家间的协商,以及如何表现市场调控。
2、玩家更重视体验,游戏目的多元化
核心玩家继续专注于城市快速发展,休闲玩家则可以从事自己喜欢的职业或者干脆无业。对于休闲玩家而言,每天进游戏看看自己所在的城市发展的怎么样了,看看来了哪些新人,开了哪些新建筑,聊聊天就可以了。这部分玩家可能只是因为是单机粉就进来了。
3、城市之间有竞争有协作
资源禀赋是通过随机算法来指定的,这样让每一个城市的发展路径会各不相同。比如资源严重不平衡就会注重贸易,矿产丰富就会重视工业。城市之间的竞争主要是人才(玩家),商业利益(贸易配额之类),而协作则是为了效率。
4、危机的多样化
更多的玩家意味着更强的适应性。所以对应地设计出各种危机来挑战玩家。比如帝国的存在会要求物资和资金,流浪玩家的存在会要求城市有军事预算。
5、界面更复杂
职业、行为的多样性带来操作的复杂化。界面要在大体一致的基础上进行定制。环境信息层,角色行动层,要具备可玩性就需要有成长性,预留空间。但界面不能过于复杂。
6、需要社交工具辅助
玩家自建QQ群微信群来建立游戏本身无法实现的决策机制,讨论竞争策略,快速协同。当然这最好是辅助,大部分沟通应该在游戏内完成。
7、重新设计科技树
单机的科技树可以进行细化,使科技研究、科技转化等需要更多的玩家操作+游戏时间。大体上,全体玩家可以通过一年时间将科技攀升到顶,但因资源局限,高精尖科技分布在不同城市。

和大型网游不同,这种由小游戏变化而来的休闲社交游戏优势在于,游戏的背景是玩家熟悉的,游戏中角色的生存、生活方式也不需要查找攻略才能掌握,完全是根据自己兴趣去探索。游戏中不存在PK,不表现战斗,和平发展才是主流。玩家不需要被游戏设计出某种游戏目标,而是自己去寻找目标。如果所有玩家在游戏中无所事事,那么这个城市就完全由NPC主导而缓慢发展。

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发表于 2018-11-9 13:11:24 | 显示全部楼层
模拟经营类的联网模式,现在基本上就是simcity、COC的方式,每个人自己一个城,然后城之间可以贸易,可以比拼经济和一些交流互动。

楼主说的共同管理一个城,这个想法还是有点意思,就是会有很多实际操作上的难点,比如我要在左边建个地标,他要在右边建,这时候怎么办,需要一套能让玩家自洽的操作逻辑。

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发表于 2018-11-9 13:14:24 | 显示全部楼层
这种策略游戏还是只适合一人一城

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发表于 2018-11-9 13:18:44 | 显示全部楼层
开罗有《箱庭都市》,它是网游

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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:00:28 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2018-11-9 13:11
模拟经营类的联网模式,现在基本上就是simcity、COC的方式,每个人自己一个城,然后城之间可以贸易,可以比 ...

权力的游戏。玩家通过努力获取更多话语权。地块的规划是由城市的决策层制定的,决策层由玩家通过政治途径组成。城市是从小村镇发育起来的,在村镇阶段大家都是新手玩家,没有规划。不推选出决策层就无法进行合理规划,城市也就发展得不好。基建投资也由决策层定夺。游戏本身只要设计出玩家之间协商的通道,由玩家自己去平衡。可能也会出现强拆这种情况。当然我也在研究如何减少玩家的决策影响力,加强游戏运行的规律性(意思就是在自由度较高的前提下避免出现不可控的玩家行为)。
犯罪也是一种获取话语权的方式。不过玩家不会被允许犯罪(仅仅是为了简化游戏,否则玩家扮演罪犯也有意思)。
目前我的粗浅想法是,玩家在游戏过程中获取金钱、声望,可获取绅权(士权),系统则自动生成各种提案(也可由玩家或GM提出),玩家根据绅权大小进行投票。只有核心玩家才可能取得较高级别的绅权(士权)。这是游戏中的基本政治制度。



点评

一句话说个方向就当问题可以带过去了,这可不是什么好习惯  发表于 2018-11-10 16:39

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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:07:38 | 显示全部楼层
kkaamm 发表于 2018-11-9 13:14
这种策略游戏还是只适合一人一城

游戏类型变了,不是玩策略

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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:17:36 | 显示全部楼层
可以理解为,休闲玩家进游戏是进城建直播现场,核心玩家是主播。休闲玩家和主播互动的方式就是按配合主播,或者给别的主播捣乱。

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发表于 2018-11-12 15:08:52 | 显示全部楼层
qioji 发表于 2018-11-9 14:00
权力的游戏。玩家通过努力获取更多话语权。地块的规划是由城市的决策层制定的,决策层由玩家通过政治途径 ...

你说的这个,让我突然想到了《大富翁》,买地赚钱获取更多资源的游戏模型,纯粹用文字表述很难说清楚,你不如做个推演模型来看看效果。

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 楼主| 发表于 2018-11-13 14:50:43 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2018-11-12 15:08
你说的这个,让我突然想到了《大富翁》,买地赚钱获取更多资源的游戏模型,纯粹用文字表述很难说清楚,你 ...

大富翁适合少量玩家对抗,这个特点是大量玩家的竞合。我一直认为合作比竞争更好玩
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