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建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?
一个较公平的建议。
最近看貌似到处都是攻击老网的文章。不论是游戏还是其裁减互联网的后遗症..人人都说其不专情,甚至不知道自己要做什么。
不否认连续DTHX,T2连续失败的问题突显.另去年豪言赌写实武侠半神话游戏风格网易有点失言天下.但个人 在此机会,出个建议.虽然这个建议相信也没什么价值。随意瞎聊.
环境分析
1、网易是家互联网公司,虽然该业务只占其 5-7%赢利.严格讲其已经是个互联网游戏公司.
2、网易游戏主体长期风格是卡通游戏(扁中国式卡通风格多一些)
3、网易 近期在尝试转型(或开拓新业务)走 写实武侠/半神话
4、网易产品主体供应本土为主
同业对比
我们对看韩国,有一家公司和网易游戏格局类似
nexon
作为多款休闲/rpg类卡通游戏大作产出公司的韩国著名游戏公司。其坚持多年卡通/休闲之路,从不变革.逐步成为韩国和亚洲地区 相当巨有影响力 卡通/唯美/视觉系派的龙头...
商业机会
常年从事卡通游戏工作,这里说点实际市场数据。
论中国卡通,不论动画和游戏,都潜在庞大的市场机遇。而在这个盘上,一直匮乏有力的本土角色.早期中国主力卡通网络游戏市场基本唯韩国人所拥有和把持. 后续出现以网易为代表的本土机构,接招卡通游戏.力作不断,又加互联网公司业务转型事件成功. 不论是政策/营销/产品,本土总是会成功的...网易努力成为了中国卡通游戏的王牌龙头。这个潜在的故事相信去年才有部分人才看清楚...
卡通游戏,不一定是2-5头身的Q,其可覆盖2-9头身全部作品.而其市场用户量,政策说词,社会舆论都是经营面最小的.而成功案例之多,对比中国而言,真差一些主流公司接盘本土卡通游戏市场...
做中国唯一专业/专一卡通游戏公司
这是个人对网易的建议。首先来自本土市场数据,其次来自其已经深厚的卡通游戏开发根基,三来自政策...不论从哪角度,个人都不认为网易往写实走的前景。不是没实力,而是没那个经营必要.
做中国 Nexon,压大宝,吃掉中国大部分卡通游戏市场和标准...
卡通游戏可做范围:
1、2-5头身常规Q版卡通
2、5-9头身卡通
3、半卡通半写实
4、唯美视觉系产品 如nexon的试样产品:zero
网易的根基是PC平台。希望网易以后有兴趣可以跨平台经营自己的卡通业务。成为亚洲地区响当当的卡通游戏专业户,中国的disney. |
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