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[讨论] 建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

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发表于 2007-5-12 19:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

一个较公平的建议。
最近看貌似到处都是攻击老网的文章。不论是游戏还是其裁减互联网的后遗症..人人都说其不专情,甚至不知道自己要做什么。

不否认连续DTHX,T2连续失败的问题突显.另去年豪言赌写实武侠半神话游戏风格网易有点失言天下.但个人 在此机会,出个建议.虽然这个建议相信也没什么价值。随意瞎聊.

环境分析
1、网易是家互联网公司,虽然该业务只占其 5-7%赢利.严格讲其已经是个互联网游戏公司.
2、网易游戏主体长期风格是卡通游戏(扁中国式卡通风格多一些)
3、网易 近期在尝试转型(或开拓新业务)走 写实武侠/半神话
4、网易产品主体供应本土为主

同业对比
我们对看韩国,有一家公司和网易游戏格局类似
nexon
作为多款休闲/rpg类卡通游戏大作产出公司的韩国著名游戏公司。其坚持多年卡通/休闲之路,从不变革.逐步成为韩国和亚洲地区 相当巨有影响力 卡通/唯美/视觉系派的龙头...

商业机会
常年从事卡通游戏工作,这里说点实际市场数据。
论中国卡通,不论动画和游戏,都潜在庞大的市场机遇。而在这个盘上,一直匮乏有力的本土角色.早期中国主力卡通网络游戏市场基本唯韩国人所拥有和把持. 后续出现以网易为代表的本土机构,接招卡通游戏.力作不断,又加互联网公司业务转型事件成功. 不论是政策/营销/产品,本土总是会成功的...网易努力成为了中国卡通游戏的王牌龙头。这个潜在的故事相信去年才有部分人才看清楚...

卡通游戏,不一定是2-5头身的Q,其可覆盖2-9头身全部作品.而其市场用户量,政策说词,社会舆论都是经营面最小的.而成功案例之多,对比中国而言,真差一些主流公司接盘本土卡通游戏市场...

做中国唯一专业/专一卡通游戏公司
这是个人对网易的建议。首先来自本土市场数据,其次来自其已经深厚的卡通游戏开发根基,三来自政策...不论从哪角度,个人都不认为网易往写实走的前景。不是没实力,而是没那个经营必要.
做中国 Nexon,压大宝,吃掉中国大部分卡通游戏市场和标准...


卡通游戏可做范围:
1、2-5头身常规Q版卡通
2、5-9头身卡通
3、半卡通半写实
4、唯美视觉系产品 如nexon的试样产品:zero

网易的根基是PC平台。希望网易以后有兴趣可以跨平台经营自己的卡通业务。成为亚洲地区响当当的卡通游戏专业户,中国的disney.

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发表于 2007-5-13 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

看过前段时间的网易校园招聘的人都应该知道,网易互动娱乐的目标是成为世界级的游戏制作商和发行商,以这个为目标,就不可能把产品的范围局限于卡通风格的。我觉得真正值得网易学习的是UBI和EA两家公司,这两家公司作品风格各异,范围广泛,玩家众多。如果在资源相对丰富的情况下,多开辟一个类型的产品并没有什么不好,何况,随着中国动漫行业的起步于飞速发展,必然给网易带来更多的竞争者。如果网易只做中国的nexon,只开发泛卡通化的游戏,未来的几年内,面临的局面必定是内忧外患的。

大唐豪侠和天下二都算不上成功的商业作品,但是我相信网易从开发这两款游戏的过程中,依然学习到了很多东西。

我认为网易首先要做的是更深入的挖掘中国文化内涵,并用合适的技术表示出来。同时加强与同行业者之间的合作,(我曾经很纳闷的是像英雄无敌这种经典的游戏,网易怎么没有拿过来,却被天晴数码这种小公司拿到了)在加强自身文化的同时,吸收其他的优秀文化。

楼主是游戏界的前辈,我这里只是胡乱说说自己的看法,请前辈多多指教。

QQ:44695737

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发表于 2007-5-13 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

天晴数码 还是小公司吗?

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发表于 2007-5-13 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

游戏开发天晴算得上WY的前辈了

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发表于 2007-5-14 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

水寒三尺: Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

游戏开发天晴算得上WY的前辈了


    阁下估计是记错时间了.

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发表于 2007-5-14 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

至少天晴给我的感觉是个不大的公司……虽然幻灵游侠还是热了一段时间。

我在天晴做过兼职策划……唉,貌似天晴是打算走多元化路线的,不过看起来结果并不是很好。

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发表于 2007-5-14 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

唉,其实我觉得只有做自己才有出路,盲目的模仿别人都是不行的。再说,网易做什么,丁磊可以决定,可是丁磊能开到这篇帖子吗?

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发表于 2007-5-14 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

成为中国的任天堂也不错~~

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发表于 2007-5-14 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:建议:网易稳扎根盘,只做中国的nexon?

如果能成为中国的暴雪,西木,黑盗,牛蛙的话那就再好不过了。

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发表于 2007-5-14 11:57:00 | 显示全部楼层

其实网易不就做了《大话西游》一个成功的游戏吗?

    什么2 3 还不是一样。梦幻也是一样的东西啊。只做过一个游戏,就说什么自己的风格和特长是什么,不是很滑稽的事情吗?

    大唐和天下的失败,根源在于设计师的无能和设计方向的错误。 武侠就是武侠,神话就是神话,杂糅在一起,不伦不类,还自以为创新得计。创新可不等于胡搞。

    网易完全有能力和有实力做出类似《天堂》之类的作品来。就像建筑公司有一个非常好的施工团队。只是缺少好的设计图纸而已。

    不过网易似乎对设计师的价值认识过低(很多公司都这样)。在这样的环境下,除了新人愿意全力付出以证明自己。 小有名气的人是绝对不会把自己所学全盘托出的。 《梦幻西游》就是一个新人倾全力而实现的作品。不过这全是运气了。

     网易失败了,但对网易和整个游戏行业都是好事。他可以让更多的人都真的明白,只有画面和技术是不够的,设计师才是游戏的灵魂。只有行业内尊重设计师,有了优秀设计师成长的环境和施展才华的舞台。国内游戏才能真正发展起来。
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