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[讨论] 网络游戏中我们能看到什么?

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发表于 2007-5-12 23:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS:强调这里针对的是存在的非休闲性质网络游戏,即我们所谓的泡菜网游

弱肉强食——
这一点不仅对于简单的消灭怪物而言更也是对于玩家与玩家之间的权衡,在网络游戏风靡的今天,衡量玩家水平的实质已经远远超越了技术的范畴,时间和金钱以及精力最大程度的代替了天赋和技术掌控而成为了权衡一个游戏的准则,这种表面上的付出其实就是残酷现实社会里最黑暗的隐形体现。
为什么要强,因为为了炫耀或者不被欺负;为什么要炫耀或者不被欺负,因为这是游戏唯一给于玩家生存和发展的空间——这是一个普遍网络游戏中的存在
不得不想到的是网络游戏造就的是让玩家成为至高,从而让玩家在人之上的俯视或者变相的压制别人以达到对于自己精神上利益的获取,也可以说这典型的是一个弱肉强食的体现,不过和现实不同的是他并不会直接的针对物质。
虽然现实社会也存在一些隐形的弱肉强食,但是却不能主导社会的文明发展,而网络游戏中的弱肉强食却是在暗示玩家的思维路线,长期沉迷于网游的人可能会或多或少产生很多负面影响

道德界限——
游戏和生活最大的不同是什么——责任。一个再接近真实的游戏永远也脱离不了这个定律,固然现实的玩家中很大部分是存在逃避现实或者生活以达到现实中体会不到的乐趣而在进行游戏。而当游戏变成了网络化的产物时,这种情节就会变本加厉,自我控制能力低或者缺乏一定道德基础的玩家对于NPC或者游戏的不满,对于其他玩家的不满,甚至对于现实生活的不满会直接的宣泄在这些不需要赋予责任的世界中,从而导致道德界限的降低,也不得不说游戏成为了宣泄自己最大压抑的存在,和单机不同的是,这个宣泄的对象从单纯的针对电脑变升成了直接针对游戏环境中周围的其他玩家。

暴力因素——
这是一个非常严肃的问题,绝大多数的网络游戏(大概98%+)是直接体现暴力并引导玩家参与其中的。虽然如同影视或者文字的暴力作品很多,而且也不得不承认欣赏暴力作品是缓解人类内心情绪压抑的最好手段,但是直接的参与却始终是会导致引导过渡的,尽管这种暴力是虚拟而且不需要在现实中负任何责任的,但是依旧会对自治能力差的人带来最直接的影响。
而网络游戏中,暴力的手段很大程度上直接提升到了针对他人的行为中,辱骂(也是暴力的一种)、诽谤、PK、甚至是GVG,而且在现在网络游戏中已经明显的过渡到了一个没有PK制度就不算完善的游戏的过程中,也就是说这种暴力已经明显的被人群和社会认同。虽然不敢说对于网络游戏以及网络文明才起步不久的今天会有多大的影响,但是对于以后网络的普及甚至网络的直接化很难说这种网络的暴力宣泄不会造成社会的困扰

社会毒瘤的新活动平台——
就和前面说到的一样,网络游戏是一个不需要负责的多人交流平台,而且和网站不一样他不需要严格的审查,所以一些社会毒瘤就会轻松的参与其中,宣传虚假信息、变相传销、甚至卖淫贩毒走私等、涉及到经济的游戏甚至变成了洗黑钱的工具,就这样网络游戏变成了一个谁都可以写而且查不到太多线索的大黑板。
当然这都是网络管理不够规范和严谨的结果,也是中国现在阶段的一个弊病(部分国外网络稍微好点点),而如果这个弊病不能解决不难想像这个平台究竟会变成一个什么样子的场所,现在也只是存在的一个影子而已

[em1] [em1]
===========以上纯属个人YY观点,也许部分有过偏激,请理解和谢谢大家讨论==============

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发表于 2007-5-13 00:08:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏中我们能看到什么?

望了一下,不知在说什么。 [em2]

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发表于 2007-5-13 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中我们能看到什么?

游戏本来就满足人性的东西..

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发表于 2007-5-13 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中我们能看到什么?

现实生活中:遵循一条暴力元规则,也就是暴力最强者说了算。网络游戏也是如此。

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发表于 2007-5-15 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中我们能看到什么?

实在不敢苟同

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发表于 2007-5-15 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中我们能看到什么?

我不认为人与人的竞争是“社会的最黑暗面”
我也不认为游戏中的暴力会演化成现实的暴力或者对人的心理造成影响。街头暴力、校园犯罪、杀人抢劫、强奸,这些犯罪并不是因为游戏的诞生而衍生的。
关于道德那点我到比较认同,确认失去了道德的约束,有的人就展现出自己人性中最卑劣的一面。
把网络游戏比作社会毒瘤的新平台真是笑话,好象说没有游戏就没人犯罪一样的不符合逻辑。

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 楼主| 发表于 2007-5-15 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中我们能看到什么?

我想LS关于弱肉强食和竞争理解错了一点
竞争是为了获得比别人更高的地位而充实自己以获得某种利益的一种过程行为,出发点的本质上是不存在对于其他人产生伤害的,而弱肉强食是指依靠伤害对手获得自己所需要的利益为出发点而进行行为。游戏中的PK制度,国战制度难道不就正是这方面的体现吗?靠打击对方给于自己一定程度上的满足,也可以说是暴力最直接的体现面。
“街头暴力、校园犯罪、杀人抢劫、强奸,这些犯罪并不是因为游戏的诞生而衍生的。”这些当然不会直接的对人产生影响,而且也不会对于正常人产生多大的影响,但是我们不能否认的是对于抵制能力差的人会产生的影响确实比较大,举例:我们小时候就经常因为看过什么动画片而把自己比喻成其中那个正义角色而把弱小者当成坏人来欺负他们,再举例:美国因为沉迷游戏而导致杀人的事有确实不少,当然这些都是矛盾的特殊性,但是不能否认的是这些也正是证明了其实过渡的直接接触暴力会导致心态不成熟的人心理上的转变

关于LS上“把网络游戏比作社会毒瘤的新平台真是笑话,好象说没有游戏就没人犯罪一样的不符合逻辑。”似乎本身就没有理解到我阐述“社会毒瘤的新活动平台”的用意。我说明这个问题是为了说网络游戏平台的管理制度问题,你不能不承认这一点是确实在发生的,既然发生了我们就必须去看到他的本质内在,恶性行为是固然存在的,而要抑制除了在根本上抑制外更要抑制他的发展途径,我们不能治标不治本,更不能视本而不理标,相互的结合处理才能最大程度的处理这些毒瘤的存在。

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发表于 2007-5-17 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中我们能看到什么?

对于楼主的想法,赞一个!不过,只是提出了问题,而没有提出解决问题的个人看法,有些遗憾。

游戏作为一个虚拟的世界,存在自己的规则,在制定规则的时候,可以是多样性的。像楼主说的,就是一种。
作为游戏设计者,我们可以设计道德层面高尚的规则,也可以设计道德看起来不怎么好的规则。除了根据市场需求和习惯来设计,更应该引导市场。
人之初,性本善。难道我们设计性善规则,就没有玩家支持么!
加油!

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发表于 2007-5-17 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中我们能看到什么?

游戏的作用很大程度上就是为了缓解用户现实中的压力.

不发泄怎么行?

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发表于 2007-5-17 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中我们能看到什么?

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