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你想知道的海外手游推广之社交平台篇

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发表于 2018-11-15 16:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
       根据App Annie数据,2012年7月到2018年6月,海外玩家在中国游戏上的总支出已经超过了160亿美元,其中分别有超过200款游戏突破了百万下载量和收入。可以看出我国手游的海外之路已经相当成功。反观国内的手游市场,需要面对“游戏版号停发”等政策和“行业瓶颈”的发展环境,如果想要破局和获得生存发展空间必须走上出海之路。说起这条出海之路,并不是简单地入驻苹果App Store、谷歌Google Play和亚马逊Amazon.com三大主流平台即可,海外手游的推广离不开用户聚集的社交平台。海外社交平台主要包括:Facebook,Snapchat,Twitter,Pinterest 和 Reddit 等。
  我们第一个感兴趣的自然是Facebook。
  Facebook:
  Facebook是一家从事网络社交业务的世界知名企业,旗下代表产品有Facebook、whatsapp、Messenger和Instagram等应用,是当前全球市值最高的网络社交公司。自2004年2月由哈佛大学的马克·扎克伯格创建以来,Facebook的业务范围不断扩展,经历多轮融资和并购后,已形成了较为成熟的商业生态系统。其中,从venturebeat官网发布的Facebook新闻可知,其应用Messenger的MAU为13亿。
  说起其用户规模,Facebook在全球拥有超20亿活跃用户,占世界人口1/5。任何一个想做营销推广的人都会爱上Facebook,也会对它又爱又恨,因为推广费用在上涨。
相比起成熟的Facebook,也不能忘记了轻松自在的Snapchat。
  Snapchat:
  Snapchat是由斯坦福大学的两名学生开发的一款“阅后即焚”照片分享应用,于2011年正式上线,最大的特色就是轻松自在、鼓励用户自行设计。所以,Snapchat 平台的用户特点是年轻(45%的用户是18-24岁区间、71%是34岁以下的),还有女性居多(差不多70%)。
  目前DAU也不错,每天有60%+的人会去创建Snapchat,用户整体比较年轻且停留时间高于Instagram,有44%的用户是Facebook覆盖不到的,且用户的付费意愿更高。
  不过,Snapchat 平台的素材审核很严格,素材质量高,需要在0-3秒之间抓住用户眼球,并且尽量只展现游戏的一个优势点。
  Twitter:
  Twitter是从全球范围来看最大的微博客服务,于2006年创立,2013年上市。对于该平台的特性,常用来与国内的新浪微博相比较。
  其广告的投放特点包括“一对一”地精准投放和“获得用户许可”、“动态性”等特点。
  接下来,介绍一下图片界的“Twitter”——Pinterest。
  Pinterest:
  Pinterest是一个号称“个人版猎酷工具”的美国热门图片分享网站。其设计理念来自Pin(图钉)+Interest(兴趣),可以让用户把自己感兴趣的内容“钉”在钉板上(PinBoard),其页面底端自动加载无需翻页功能,让用户不断发现新图片,为用户提供了网上浏览、在线收藏和即时分享等一系列服务。
  简单来说,Pinterest是基于内心兴趣形成社群,具有很高的用户黏性,其中的游戏社区是不错的推广方式。
  Reddit:
  Reddit是一社交新闻站点,致力于打造“互联网首页(the front page of the internet)”。简单来说就是用户通过“赞”或“踩”可以决定某个内容是否出现在首页。用户在新闻排版过程中被赋权的说法还是挺酷的。Reddit的广告特点也是以讨论版块的方式存在,注重原生广告。
  总体来说,以上是海外主流的社交平台。手游的海外推广要切合当地的这些社交渠道,做到有的放矢,利用现今第三方移动营销平台如Mobvista丰富的海外投放经验,做到快速入驻当地游戏市场。
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