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[原创] 游戏的可玩兴!

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发表于 2018-11-16 19:42:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏要有可玩兴,让人玩游戏,达到娱乐放松的目的,而不是让游戏玩人,这样的游戏才是真正的好游戏。


可玩兴,也可以理解为可操作性强,现今国内页游、端游仙侠类游戏,就是这一点做不到让人满意的程度,画面在好,题材在怎么样(各种名气小说),可操作性达不到让人满意的程度,新鲜劲一过,等着停服吧。


特别是页游,千篇一律,换汤不换药,糊弄谁呢?




地下城,鬼泣,都是外国制作的,为什么就比国内大多数游戏要好呢?因为可操作性比国内大多数游戏强。


还有一个就是技能的问题,想把一个游戏长期的经营下去,就那么点技能不知更新,能长久吗?


游戏要给人一种身临其境的感觉,各种技能释放的流畅度如处子,动如脱兔,可操作性),技能设计的丰富合理。




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发表于 2018-11-17 11:53:30 | 显示全部楼层
你这就像去AV公司说“你们的电影拍得很垃圾,剧情垃圾,灯光粗糙,演技拙劣,能不能学习一下好莱坞!”

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发表于 2018-11-21 18:34:08 | 显示全部楼层
请问兄台几个问题:
1.什么叫游戏兴?游戏兴是个啥?如果是自己写错字先正视自己的个人中文水平、受教育程度及个人日常行为习惯!
2.可操作性强就代表可玩性高吗?什么叫可玩性?怎么评价可玩性这个问题?操作行强的标准是什么?
3.可玩性高就能代表新鲜劲不会过吗?
4.技能设计的丰富合理,一款游戏设计多少技能算合理和丰富?标准是什么?
针对上述4个问题你能说出个子丑寅卯、一二三四吗?
如果你目前是业内人士,还烦请尽早别在游戏行业拉低行业内水平;如果不是,请出门左拐!

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发表于 2018-11-19 10:31:31 | 显示全部楼层
言之无物,口舌之快。

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发表于 2018-11-19 10:45:45 | 显示全部楼层
你可以从用户需求角度分析那些 垃圾页游 为什么到现在还存在
一个产品能够存在并且还有盈利的能力 必定是切合了市场上某类人的需求

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发表于 2018-11-19 17:49:15 | 显示全部楼层
我就吐槽一个可玩兴。。。其它都不想多说了。

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发表于 2018-11-20 13:21:58 | 显示全部楼层
哈哈哈,您说得很对                  

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发表于 2018-11-20 14:02:00 | 显示全部楼层
讲的也太片面了吧
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