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[原创] 一个动作游戏的策划大纲

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发表于 2018-11-19 15:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
异界射击(游戏大纲)

游戏平台:
移动端
游戏特色:
1. 充满异世界风格的2.5D战斗游戏,能让玩家有沉浸于异世界的体验。
2. 攻速3.0以上的爽快射击体验,可让游戏者体验急速输出的快感。
3. 装备爆率极高,可让游戏者享受刷刷刷的快感。
4. 丰富的Build,玩家可DIY独一无二的游戏角色。
5. 具有各自独特机制的职业选择,让玩家战斗体验变得更有策略性。
6. 充满挑战性的不同敌人。

游戏背景:
异世界的生物入侵人类王国,人类为保家园奋起反击。玩家将扮演人类王国的勇者加入冒险者公会,走向保卫家园,铲除异界生物的战斗道路。

游戏世界为不同于现实的异世界,在这个世界,不光有人类,还有精灵,矮人,魔物,亡灵,机械生物等。

游戏世界中世界地图分为三大板块,分别为大陆,地底,空间裂隙。

游戏世界对抗敌人的职业分为射手,游侠,术士,战士。

游戏情节可分为保护家园,驱除异族,异界远征三个大版块。

设计思路:
1. 移动端游戏市场最广阔,受众最多
2. 异世界文化受众多
3. 战斗游戏中玩家喜欢输出,不妨给玩家酣畅淋漓的急速输出体验。
4. 并不复杂的故事,让玩家专注于战斗

战斗机制:

游戏为2.5D移动端射击战斗游戏,玩家可控制屏幕上的按键进行战斗。

控制界面

控制界面

控制界面

移动:轮盘操作,八方向控制,摇杆拖到一个方向2s,可进行奔跑,人物移速增加。

攻击:游戏为自动瞄准,点击按钮不动可让人物连续射击。

翻滚:所有游戏角色都具备的技能,点击该按钮,人物会朝着摇杆方向在地形上翻滚一小段距离,翻滚过程人物为无敌状态,翻滚冷却时间为1S。(不同职业翻滚动作会有不同)

技能:不同角色拥有不同职业技能,战斗中玩家可携带两个主动技能,非指向技能为轮盘控制方向。

武器切换:角色可额外携带副武器,点击该按钮可快速切换武器,切换CD5s,某些武器会有出场技能。

物品栏:物品栏可放置血瓶,体力瓶等消耗品,在关卡中角色最多携带同一物品3个。

设计思路:
1. 游戏为移动端,屏幕要显示画面等,可控制范围必定不能太大。
2. 简洁操作方式符合移动端控制习惯。
3. 简化攻击操作,让玩家能最快上手游戏。
4. 翻滚,武器切换等让战斗变得更有策略。

职业:
在游戏中玩家可选择四种不同职业的角色进行游戏。

1. 射手
特点:可稳定的高速输出,移速中等,身板脆弱。
武器:弓箭,机枪,弩箭,RPG等重型远程武器
独特机制:连击达到10,20,30,提供攻速加成5%10%20%Buff,停止攻击Buff消失

2. 战士
特点:剑气攻击,血厚,移速普通。
武器:剑,刀,枪等重装武器
独特机制:独特怒气系统,可通过攻击积攒怒气,满怒状态提供普攻攻击提高15%Buff,怒气可作为生命护盾阻挡伤害,停止攻击,会急速削减怒气。

3. 游侠
特点:移动速度快,灵活,防御中等
武器:吹箭,飞刀,手枪等轻型远程武器。
独特机制:每次翻滚提供一个普攻攻击提高4%BuffBuff持续5s,在Buff持续时间继续翻滚,可叠加该Buff最多5次。

4. 术士
特点:爆发能力强,普攻为激光攻击,初始伤害数值最高,身板最脆弱且移速最慢。
武器:法杖,水晶球,法符等魔法武器。
独特机制:独特的蓝量系统,普通攻击时持续消耗蓝量,,蓝量耗光无法攻击,停止攻击快速回复蓝量。蓝量越多,伤害加成Buff效果越强,每失去10%蓝量,伤害提高2%。(该Buff技能攻击可受益)。


设计思路:
1. 不同职业加入不同特殊战斗机制,可让玩家在使用不同角色战斗时采取不同的策略。同时不同机制让不同职业差异性更为明显,玩家可直观感受到。
2. 正向的机制反馈是为了鼓励玩家合理利用这些机制提高战斗体验。
3. 复杂的机制设定是为了提高游戏可玩性,让玩家不会感觉无脑刷。


角色养成:
角色养成分为两个大的方向,一是职业养成,二是装备养成。

一.职业养成

玩家选定角色后,打怪获得经验或使用特殊物品获得经验后可以升级。

l 升级使玩家自身基础属性得到提升。
l 每升一级获得一点技能点,技能点可用来强化职业技能了。
l 同时还会获得10点天赋点,天赋点可让玩家在天赋页点亮天赋,让玩家获得额外属性或特殊能力。

关于技能:
l 每个职业有九个主动技能,三个攻击技能,三个防御技能,三个辅助技能。
l 技能使用技能点升级能提高技能效果,每升十级技能可获得额外效果,每个技能最多升级三十次。
l 技能点除了每次升级能获得一点,在活动或任务中也能得到。
l 游戏中玩家可携带两个技能。

关于天赋:
l 天赋为类似树状的天赋节点,不同节点提供的能力不同,需要的天赋点数量也不同,一般为5,10
l 点亮天赋节点可让给角色提高属性,如攻击力,移速,攻速等属性。
l 天赋节点同样能给角色提供特色能力,如【弓箭精专】提供伤害加成,【爆炸输出】提供暴击伤害加成,【闪避反击】提供翻滚下次攻击攻击翻倍。
l 天赋点一般为三个大方向,分被是输出,均衡,防御。
l 玩家可根据自己需求配置不同的天赋页。

设计思路:
1. 深度定制职业养成,给玩家更多DIY的选择。
2. 技能只能携带两个原因为移动端操作,按键太多玩家操作不过来,同时可以让玩家过不同副本时有策略的选择不同技能。
3. 技能通过自主升级的原因是DIY,同时每十级会有质的改变,让玩家在职业养成中有会不断有新鲜感。
4. 天赋机制是是玩家DIY角色的重头戏,不同的天赋配置会提供玩家不同输出的策略,如何权衡天赋加点,让输出最大化是玩家贯穿整个游戏需要思考的。

二.装备养成。

装备爆率很高,种类丰富,为玩家角色养成提供了更为丰富的选择。
装备根据类型分类分为【武器】【衣服】【头盔】【鞋子】【符文】五大类。
根据稀有度分为【基础白装】【普通绿装】【精致蓝装】【稀有紫装】【传奇橙装】【史诗红装】。

武器:
l 根据职业类别分为【重装远程】【轻装远程】【近战】【魔法】四大类,他们分别对应四种不同职业,不同职业无法使用其他类型武器。

l 武器根据攻击类型分为【攻击型】【攻速型】【均衡型】,比如【魔导狙击枪】为攻击型武器,【魔导弩箭】为攻速型武器,【魔导弓箭】为均衡性武器。

l 武器基础属性为【攻击力】【暴击】【攻速】,特殊属性为【伤害属性】,伤害属性比如:【火焰长弓】伤害属性为【火属性伤害】。

l 属性伤害分为【火】【冰】【电】【毒】,火属性特殊效果为【护甲融化】,它能持续微弱削弱敌人护甲。冰属性效果为【缓速】,能还速敌人。电属性效果为【闪电链接】,能让被攻击敌人附近的目标受到溅射伤害。毒属性效果为【中毒】,能让被攻击敌人中毒,并造成重伤效果,让敌人恢复能力降低。

l 稀有紫装武器及以上会获得特殊词条,词条为【出场技能】,比如:【森林之弓】:出场为射出三根具有300%攻击的箭矢。(出场指战斗中切换武器。同名武器出场技能相同)


l 【传奇橙装】武器会获得额外一条随机属性词条,可给武器提供额外属性。

l 【史诗红装】武器会获得额外两条随机属性词条。


衣服,头盔,鞋子
l 衣服头盔基础属性为【护甲,血量,移速】,它们提供只提供防御属性。它们属于防具。

l 防御分为【布甲】【轻甲】【重甲】三种,选择不同防御等级,对角色移动会有影响。

l 三种装备词缀相同可组合成成套装备,可获得套装效果,比如【骑士套装】属性为【骑士的信仰】,该属性为每30s可提供一个吸收最大生命5%的护盾。

l 【传奇橙装】会获得额外一条随机属性词条。

l 【史诗红装】会获得额外两条随机属性词条。

符文:
角色可携带3块符文。
符文和其他装备不同,它不提供具体属性,只提供所有职业可共通使用的被动效果。
符文分为【防御】【攻击】【辅助】三大类。

防御符文举例:
【生命复苏】:生命值低于10%会触发符文效果,每秒回复5%血量,持续10s,符文效果无CD
【死亡的意志】:角色死亡血量为0时触发,可让角色以10%的血量原地复活,符文效果CD2分钟
【坚毅护甲】:受到攻击后触发,提供一个持续5s的护甲提高10%效果,符文效果无CD
【神灵的祝福】:持续Buff,血量越低,护甲越高,每失去10%血量,获得2%护甲提升。
【持续防御】:翻滚触发,提供一层抵挡5%最大血量的生命护盾,无CD,护盾未消失时不可再触发。

攻击符文举例:
【致命打击】:对生命值低于10%的怪物进行攻击,会触发该符文,它有角色攻击力提高10%效果。
【愤怒攻击】:持续Buff,血量越低,攻击能力越强,每失去10%血量,获得2%攻击力提高。
【节奏风暴】:连击超过50触发该符文,可让角色获得持续5s的攻速提升10%,移速提升10%效果的BuffCD30s
【持续攻击】:翻滚触发,提攻持续3s的攻速提高5%buff,无CD,该buff未消失不可再触发。

辅助符文举例:
【爆炸的艺术】:每次翻滚会在原地放置一个2s后爆炸的地雷,地雷拥有角色200%攻击伤害,爆炸可微弱击飞敌人。
【风一样的奔跑】:每次翻滚触发,提供一个持续2s的移速提升50%buff,无CD,不可叠加。
【剧毒制造者】:移动会在身后产生持续2s的毒雾,毒物会让靠近的敌人持续受到角色攻击力同等数值的伤害持续5s,并造成重伤效果。
【弱者散退】:受到连续3s的攻击触发,效果为发出地震波震退靠近的敌人,造成攻击力200%的伤害。

设计思路:
1. 深度装备养成,给玩家提供极为丰富的DIY可能。
2. 高爆率的装备,可以让玩家在刷刷刷时持续给与成就感和使用装备思考不同的输出策略。
3. 武器的出场技能机制提供的正反馈可以让玩家频繁切换武器,不同武器类型提供了玩家应对不同敌人的策略选择。
4. 输出是王道,保证防御才能更好输出,应对不同能力玩家提供了不同防御选择策略,套装属性更是能引导玩家产生刷刷刷的兴趣。
5. 符文给玩家DIY提供了更大的广度,搭配不同符文可给玩家提供不同的玩法思路。

敌人:
在游戏中敌人为各种异界生物,可分为三大类,分别是魔物,亡灵,机械。
根据敌人强度可分三大类,分别是普通,精英,Boss,特殊。

1. 魔物

魔物包括史莱姆,哥布林,蜘蛛,蝎子,蛟龙,巨龙等异界文化作品中生物。
魔物特点:死亡反击(血量低于10%会进入暴怒状态,攻击频率会变快)

魔物举列:
  • 1.史莱姆

        攻击:跳跃攻击,碰触玩家可让玩家持续掉血。

                特点:死亡后在地面留下持续几秒的液体,红色史莱姆会有留下具有灼烧效果液体,紫色史莱姆会留下具有中毒效果液体,白色史莱姆会留下减速效果液体...
   技能:精英级史莱姆被击杀后会分裂成三只小史莱姆。
      BOSS:史莱姆王,十分巨大,具有不断分裂成小史莱姆的技能,跳跃技能得到强化。


  • 2. 哥布林

  攻击:不同哥布林攻击方式不同,有近战有远程。
  特点:有分工合作的军队战斗,分为近战长矛兵,近战盾兵,远程投掷兵,远程弓箭手,远程巫师。
  技能:精英怪为哥布林巨人,可为任意兵种,受到持续攻击会进入暴怒状态,攻击频率极大提升。
  Boss:哥布林王,本身无伤害,会不断召唤哥布林军队进行攻击,身边有两名哥布林护卫,杀掉才能攻击到Boss

  • 3. 洞穴魔蛛

    攻击:喷射蛛网缓速玩家,并靠近近战攻击。
    特点:有控制能力,移动速度快。
技能:精英怪可喷出毒液在地面,让靠近的玩家中毒持续掉血。
Boss:洞穴母蛛,喷射毒液和蛛网范围提高,可不断制造巢穴生出小蜘蛛,玩家需要打掉巢穴才能防止蜘蛛生成。母蜘蛛可以吊在蛛网离开玩家视野,并在几秒钟后从蛛网吊下来到玩家面前。

  • 4. 魔树

    攻击:短范围远程攻击和近战。
    特点:不会移动,玩家靠近会才会发动攻击,受到3s持续可发动血量缓慢回复技能,技能为每秒回复2%最大血量,持续10秒,CD50秒。
技能:精英怪可落下黑色果实对附近玩家造成伤害。
Boss:树王,可落下范围更大的黑色果实攻击,可从地面伸出树根攻击玩家,可落下树枝在地图生生普通魔树。

2. 亡灵

亡灵包括游魂,骷髅,亡灵骑士,亡灵骨龙,诅咒雕像等文化作品中死灵生物。
亡灵的特点:虚无(受到持续攻击3s后会进入虚无状态,免疫伤害3s,虚无发动冷却为20s

亡灵举例:

  • 1. 游魂

攻击:漂浮靠近玩家会使玩家受到持续伤害。
特点:死亡会产生跟随玩家3s的幽魂,幽魂不可攻击,靠近玩家会使玩家持续受到伤害,3s后自动消失。
技能:精英游魂可发动冲锋技能,玩家需要朝横向方向才能躲过。
Boss:女鬼,除了能发动冲锋,还会在玩家脚下发动能攻击的鬼手,还可产生多个持续追踪玩家5s的幽魂。

  • 2. 骷髅

攻击:有近战和远程。
特点:骷髅和哥布林类似,都是军团作战。有近战刀兵斧兵,远程弓兵,标枪兵。死亡后会留下可攻击的骨头,5s内未击碎骨头,会再次生成血量减半的骷髅兵。
技能:精英骷髅为巨型骷髅,各属性增强,死亡后留下的骨头血量更多。
Boss:骷髅王,随着时间推移会使用不同兵器,可召唤骷髅兵,攻击频率会增强,死亡后除了留下血量更厚的骨头,还会生成骷髅军队守卫。

  • 3. 亡灵骑士

攻击:使用长剑,长矛近战攻击
特点:移动速度快,战马会发动战吼眩晕附近玩家2s
技能:精英骑士可制造低血量的分身
Boss:黑暗骑士,除了能制造分身,还会发动冲锋,还可发动技能在移动路径留下持续3s的亡灵之火,玩家靠近会受到持续伤害。

  • 4. 地狱犬

攻击:近战攻击和远程攻击
特定:在近处可撕咬攻击,在远处可喷射岩浆火焰攻击。
技能:精英地狱犬可发动蓄力扑咬攻击。
Boss:地狱双头犬,每个头颅都可独立攻击,除了能扑咬,还可发动技能回复血量,不可被打断,只有重伤效果能减弱回复。


3. 机械
魔导机械生物为机械蠕虫,机械炮台,机械狗,机械人,机械昆虫等文化作品中机械生物。
特点:死亡自爆(死亡3s后身体中魔晶会产生自爆,爆炸范围内的玩家会受到伤害。)
举列:
  • 1. 机械蠕虫

攻击:近战
特点:可钻地虫玩家脚下出现,受到持续3s攻击能在周围生成电磁力场,可范围攻击靠近的玩家。
技能:精英机械蠕虫死亡后会断成两截。
Boss:巨大机械蠕虫,移动速度会加快,钻地会变得更频繁,电磁力场范围会更大。

  • 2. 机械炮台

攻击:远程
特点:无法移动,受到持续3s的攻击会产生护盾,护盾能提供血量抵挡最大生命值10%的攻击,CD60s
技能:精英机械炮台除了发动普通子弹攻击,会发发射炮弹进行范围攻击。
Boss:巨大炮台,有三个轮转炮台,炮台技能是发动范围攻击的炮弹,发动巨大激光攻击,发动机枪扫射,只有打掉三个炮台才能攻击核心,核心可随机发动三种炮台的攻击。


  • 3. 机械狗

攻击:近战撕咬和远程激光。
特点:能生成防御反击护盾,该护盾能减免70%并将攻击的20%反弹给玩家。
技能:精英机械狗可发动冲锋。
Boss:巨大机械狗,能发动冲锋,激光和近战能力变强。




设计思路:
1. 给战斗游戏设计富有挑战性的对手,能增加游戏的趣味。
2. 不同敌人有不同的特殊机制,玩家面对不同敌人需要使用不同策略。同时这些机制让不同敌人差异化非常明显,能带给玩家更好的沉浸感。
3. 丰富的敌人设计让玩家在刷刷刷时不会感到乏味,反而会让玩家有了解更多敌人的兴趣。



关卡:
游戏地图板块分为大陆,地底,空间裂隙。
通关大陆板块所有板块,开启地底板块地图,通过地底之后,再开启空间裂隙地图。

大陆板块可分为【丛林】【高山】【洞穴】【沼泽】【海滨】五个区域。不同区域敌人分布不同。
副本分为普通副本,boss副本,地狱副本,活动副本。
普通副本有三个场景关卡,每一关卡有一个隐藏的宝箱,关底会有若干精英怪充当boss
Boss副本有一个场景关卡,杀掉boss可获得boss宝箱。
地狱副本有三个场景关卡,每一关有一个隐藏宝箱,且每一关都会随机出现一个boss和若干精英怪。

副本

副本


大陆地图


l 在地图中各种区域并未分隔开,而是紧密连接在一起。
l 通过某个副本后,会生成相邻几个区域的副本,不同副本并未有任何提示,玩家可选择探索,制定自己开荒的路线。
l 不同区域副本敌人会用不同,比如洞穴中蜘蛛,老鼠会多些;山林中哥布林,飞禽会多些;森林中史莱姆,魔化精灵会多写,沼泽中毒蜈蚣,毒蟾蜍会多些,滨海中虾子,螃蟹会多些。
l 相邻区域副本会有混合生物出现。
l 在一个区域通关3个普通副本会解锁该区域的一个Boss副本。
l 通关一个区域所有副本会解锁一个地狱副本。


关卡场景:

关卡

关卡

关卡场景

人物进入关卡位置:选择副本进入关卡后,玩家会在固定位置出现。

敌人:每个关卡场景,会用5~8批敌人,每批敌人3~5个。敌人为出现方式为角色靠近触发和随场景加载出现。

宝箱:每个关卡场景都有一个隐藏宝箱,玩家靠近会开了宝箱,获得比攻击普通敌人更丰厚物品。玩家靠近宝箱,守卫宝箱的怪物会被触发出现。

陷阱:陷阱会随机出现在关卡路口,分为显性的地刺,毒地等易发现陷阱,隐性的毒箭,喷火等不易发现的陷阱。 部分陷阱具有可破坏性。

进入下一关卡:玩家消灭关卡场景中所有出现的敌人,在固定位置的魔法阵站立几秒,会进入下一关卡,当场景为关底时,玩家会离开副本。

墙:场景中不可穿越的地形。在不同场景中形式不同,森林中可为树木,丛林为草丛,山林为石头,滨海为河流。

设计思路:
1. 世界地图机制可让玩家更有沉浸感。
2. 可选择开荒路线,给玩家更多自由操作空间。
3. 不同难度副本解锁能持续给玩家新鲜感。
4. 关卡场景设计成探索类型,除了带来沉浸感,还能给与玩家新鲜感。
5. 宝箱机制是为了给玩家玩家完整探索场景的欲望。



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发表于 2018-12-7 15:35:47 | 显示全部楼层
怎么有种地下城的感觉

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发表于 2018-12-7 16:02:39 | 显示全部楼层
果然不愧是【大纲】!!!

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发表于 2018-12-7 16:52:49 | 显示全部楼层
就一个问题,动作系统在哪提示:大纲写核心设计和框架,不需要内容

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发表于 2018-12-22 13:49:30 | 显示全部楼层
呵呵 写的不错 喜欢射手 游侠 战士 术士 感觉像传奇 这是要做传奇4吗   BUFF 有点像英雄联盟 混搭的风格吧 两种元素结合在一起 血继限界

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发表于 2018-12-22 15:29:48 | 显示全部楼层
天康瑞 发表于 2018-12-7 15:35
怎么有种地下城的感觉

地下城 和其它游戏的混搭 看着还不错 出来了就知道怎么样了

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发表于 2018-12-22 15:31:50 | 显示全部楼层
楼主 异界勇者 召唤 你 继续更新详细点
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