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《龙之谷》制作人的新作,Unity 引擎开发,标准的韩式动作游戏,这是百魂战纪(Hundred Soul)给人的第一印象。但当你深入体验游戏后,就会发现,它远不止那样简单,战斗系统以及场景的刻画,让动作游戏的体验更加纯粹,脱离了套路化。
套路与改变
今年产出的韩式动作手游非常多,其中代表的有 NEXON 的暗黑复仇者 3 和 4:33 的刀锋战记 2 ,二者都是手游画面的极致体现,也加入了秒杀系统等等,来提高游戏的爽快程度,但游戏过了新手体验后,就会变成数值的比拼,尤其是关卡的星级判定以及战斗力值的束缚,这往往超过了操作能弥补的范围,也是韩游常有的套路化。
而到了《百魂战纪》,游戏加入了破甲值、眩晕、随从以及 Boss 特性设定,先丰富了游戏的打法,让我们每次战斗有能有新的体验,例如第三关,最终 Boss 会潜入地下,我们只有利用战士随从,破除它这种状态才能有效攻击。还有破甲值,我们将怪物的护甲值全部打空,才能将连招的攻击最大化,这就让我们的有效操作和秀的空间变多,这也是动作游戏最大的魅力。
除此之外,游戏在最初的展示,还加入的空中连段的元素,这点给人鬼泣的既视感,让人非常期待。增加游戏操作和观感体验,可以大大提高玩家的兴奋值,而不是一味的自动战斗,看着数值打架。
游戏难度的提升
近年,魂系列游戏在主机和 PC 端,大受玩家喜爱,所以很多厂商在手游设计方面,也有靠拢的趋势,想要虐虐现在的手游玩家们。这款百魂就是这样的态势,虽说还在测试阶段,但后几章节的关卡,已经让玩家们苦不堪言,boss 的阶段设计,小怪的复杂,越来越趋向于端游的玩法。
动作设计和绝佳的画面
游戏的动作,主要是根据武器来改变,每一种都有相应的特色,大锤的笨重和高攻击对比双刃的灵动与机敏,在游戏中会有完全不同的体验,而且人物使用上,每个动画都是不同的,这也能看出开发者的用心。
而画面则是需要鼓吹一下了,绝对是目前韩游的新标杆,不仅有动画 CG 串联,每个关卡都有相应主题刻画,重复读不高,让冒险的感觉更加充足。
最后提一下,游戏目前只在新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚上架,支持韩文和英文。
来源:TAPTAP
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