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楼主: 追求那自由

[讨论] [转帖]副本到底是什么?

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发表于 2007-5-16 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: WOW真厉害.

santaclaus_lion: WOW真厉害.

   一开始北京排队买帐号,真牛比啊,那时候想,WOW一出,其他游戏还不都破产啊?结果呢? 尽管某些暴雪FANS大呼小...

我很想把这句话丢到NGA里,然后看看会有什么反应?

PS:我很邪恶哈。 [em1]

给个链接自己去看吧,唉,难道这就是传说的当局者迷,旁观者清?
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=972470&fpage=1

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发表于 2007-5-18 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: [转帖]副本到底是什么?

扯这些没用~光说也没用~WOW的成功是它的本身带来的~说别人不好的请拿出自己比别人好的东西放在大家眼前叫大家看就好~多说有用吗?妒忌?心理不平衡?没有必要吧?好的就是好的以至于很多的游戏都在模仿它,不好的就是不好没有必要去吹捧它~很多人能接受的就证明它还是好的~那少一部分人也许是自己个性的问题吧~不过看别人眼红,吃不到葡萄说葡萄酸的就远远的死了算了~

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发表于 2007-5-21 04:17:00 | 显示全部楼层

Re: [转帖]副本到底是什么?

什么是副本,偶认为应该是游戏公司为了节省资源的做法(局域网游戏),象国内的那些游戏从一个场景进入另一个场景都要load,那也应该算是进了一个副本.也就是说这个场景内只有这些特定的玩家.
  PS 游戏的好坏不看网站排名,而是看farmroom的多少

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发表于 2007-5-23 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: [转帖]副本到底是什么?



野猪小子: Re: [转帖]副本到底是什么?

大多数人被WOW污染的很严重




我觉得有的人通过WOW反而得到了升华。)回roy2080s


我觉得WOW升华了中国玩家的视野(国外就不知道了),但也一定程度上限制了国内很多人的视野,什么规则都用WOW的去套,仿佛和WOW有冲突,就是不对的,暴雪可以是我们很好的老师,但不能崇拜他,我爱吾师,我更爱真理

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发表于 2007-5-23 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: [转帖]副本到底是什么?

WOW可不是一步登天的,warcraft文化是前后10几年的积淀,人家十年才磨这一剑,以我们现在的实力要想超越实在太难,与其好高务远,做不切实际的事情,以暴雪历来在游戏业界的各种作为,在全世界产生的影响,不如跟着标准做,跟着暴雪走,做到望其项背,不要落后人家太多,时机一旦成熟再谈超越也不迟的。

人家好歹叫暴雪。

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发表于 2007-5-23 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: [转帖]副本到底是什么?

当我们还在玩单机游戏的时候,在游戏中我们自己是绝对的主角,我们可以完整的感受一个动人的故事,精彩的战斗,仿佛世界也为自己而转动;但现在当网络游戏汹涌而来的时候,我们又重新变得渺小(很多人是因为在现实中找寻不到自己的价值,或者很难找到自己的价值,而游戏中却相对很容易[虽然并不真实],才迷上游戏的),又被网络游戏抛回了社会(网络游戏其实就是一个小社会)。在网络游戏中,有时候觉得很可笑,刚刚打倒的敌人,马上又爬起来,然后更别人战斗了,一点都没有真实感,这种情况下,仿佛有个无形的声音在告诉你,这都是假的,是虚幻的,于是很难玩得忘我和开心了。于是这个时候就需要副本了,当遇到有故事情节的任务的时候就需要创建一个副本让玩家和他的朋友们共同经历一段不受外人打扰的时光了(想象一个打Boss的任务,几十上百人在那里等着,抢着打,是多么无聊——虽然与人斗其乐无穷,但那种BOSS应该和有故事的BOSS区分开)。

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发表于 2007-5-23 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: [转帖]副本到底是什么?

副本也可以是一种技术,他让有限的地图中可以存在更多的人,比如城市A之1,城市A之2,等等让公共地图也变成了副本,避免因为过多的模型存在与一个地图中让服务器和客户端压力大增。但全副本的游戏模式也是不行的,比如DDO,和激战(在国内都不行,国外我就不知道了,因为国内大多数游戏上市我都会去玩到中等等级的,对国内游戏的优劣比较清楚,但国外情况就不得而知了,报纸很多时候必不可靠)。全副本模式,在我的朋友们眼里就是一个巨大的单机游戏,他提供了几千人连线来玩,但是出了可以互相组队,买卖东西,其他和单机游戏没有区别了;这就等同于你把网络游戏的绝大多数优势放弃了,因为除了在城市里面可以和其他人交流外,在副本中你只能和组队的几个人交流了,而现在出现的奇迹世界中副本的设定更是如此,单调失真。在巨大的地图,少则几十,多则几百上千人的场面,在这三种游戏中很难出现的。总的说副本和大地图都是必不可少的,最重要的是副本和大地图数量上的一种平衡,比如可以把故事性很强的任务都化成副本,还有人员可能经常大量聚集的地图也做成副本,而等级的提升(部分),简单的任务,还有原料的采集(生活技能练习),非战斗地图,都可以做成大地图(或者说是普通地图了,我对名称不是很清楚)。天龙八部在这方面就做得不错,可惜不知道是不是受国内游戏产业激烈竞争的影响,本还有很多提升空间的游戏,感觉上提前放了出来,比如一个都不能跑的连环副本任务,真的很不错,可惜本可以添加更多类似的副本任务的,从而可以形成自己风格的,却没有做出来就把游戏投入市场了。也许是宣传效应(SOHO掌握着17173这样的游戏门户),天龙八部很火,但个人觉得他已经开始走下坡路了(除开部分副本设定上的亮点,同时还没发扬光大,他和现在的很多游戏同质化也严重),很多玩家因为反复做同样的任务,慢慢失去了兴趣。(天龙中的宠物系统很不错,把本是回合制游戏中的宠物带到了即时制中,也取很好的效果,这里就不讨论了)

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发表于 2007-5-23 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: [转帖]副本到底是什么?

很多游戏都有其优点,但个别缺点却成了其致命伤,真正垃圾的真的没见过了,对于现在普遍玩家口味上升淘汰了不少作品(比如很多人只耍3D游戏,很多2D游戏研发还没完成就被打入黑名单了;很多人绝对不完泡菜游戏,结果很多泡菜无人问津),不知道这对中国游戏市场是好事还以坏事呢?

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发表于 2007-5-23 16:18:00 | 显示全部楼层

疯狂橄榄球系列有多少中国人在玩

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发表于 2007-5-23 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: 疯狂橄榄球系列有多少中国人在玩

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