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[原创] 万圣节

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发表于 2018-11-24 13:48:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
万圣节活动
背景
每位玩家有“住宅”并且在世界地图上
目的
01      增加万圣节活动
02      拉动消费
03      提高玩家之间的交互
思路
01      在活动开启时,每位玩家的住宅门前都有一个南瓜头灯饰
02      玩家必须携带万圣节头饰(有使用次数限制),才可对有南瓜头灯饰的住宅进行敲门(参加此活动)(在规定时间内同一个住宅只能拜访一次)
03      玩家携带万圣节头饰进行敲门之后,住宅的主人有三种可能:1、随机给玩家一些奖励(抽奖);2、住宅主人不给任何奖励,玩家可对住宅主人进行抢劫,抢劫成功奖励丰厚,抢劫失败安慰奖。放弃抢劫不消耗使用次数;3、直接给奖励(奖励少)
04      在世界地图上随机刷新女巫兑换师,在其他活动中获得小南瓜即可在女巫兑换师处兑换物品
界面
活动展示界面
01      前往参加按钮
A.       点击后前往世界地图
02      参与货币数量
A.       显示玩家拥有的万圣节头饰数量
03      活动奖池
A.       点击南瓜头之后展示此活动可以获得的奖励
04      活动倒计时
A.       显示此活动结束倒计时
05      活动说明
A.       点击后展示此活动的规则说明
1.png
住宅展示
01      可以敲门的住宅显示南瓜头灯饰
2.png
敲门之后界面
01      展示住宅主人头像、名称、等级
A.       此住宅的主人信息
02      万圣节头饰货币数量
A.       展示玩家拥有的万圣节头饰数量
03      奖励池
A.       点击后南瓜头之后展示出奖励池
04      要糖按钮
A.       点击之后扣除费用并参加万圣节活动
a)        直接给奖励
b)        抽奖
c)        不给(抢劫)
05      住宅主人模型
A.       模型延迟几秒从南瓜后面走出
B.       说几句废话
3.png
直接给奖励
01      直接弹获得奖励界面
4.png
抽奖界面
01      模型走动左边位子时弹出转盘
02      转盘抽奖
5.png
抢劫界面
01      南瓜奖池消失
02      住宅主人模型走动到中间
03      显示住宅主人战斗力
04      要糖按钮变为抢劫按钮
A.       点击后进行战斗
B.       赢则获得丰厚奖励
C.       输则获得安慰奖
D.       选择不抢劫则返还南瓜头头饰货币
6.png
女巫兑换界面
平常的兑换界面即可

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发表于 2018-12-22 18:23:48 | 显示全部楼层
万圣节 不错的活动
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