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关于OpenGL多视窗渲染的问题

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发表于 2004-6-12 09:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我开辟了两个窗口,所有的渲染工作都在Render函数里,当我在两个窗口中都调用Render函数时,发现只有最后一个窗口正常,另外一个窗口什么都没有。但是当我在一个窗口中调用Render函数,而在另一个窗口中画一些简单的点线面时,两个都正常,请问这是怎么回事呢,怎样解决这样的问题呢?
我的意思是在一个视图中用glViewport设置不同的视窗,而不是多视图,视图还是一个,只是被分割成了多部分,看NeHe的教程42,我的原意是那样

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 楼主| 发表于 2004-6-13 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于OpenGL多视窗渲染的问题

求人不如求己,以解决,收获颇丰

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发表于 2004-6-24 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于OpenGL多视窗渲染的问题 关键

在于    1个线程 对应 1个上下文
    可以多个线程  分别 对应  多个上下文
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