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3A大作成本高昂 《全境封锁》细节价值惊人

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发表于 2018-12-5 14:36:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日有消息称《全境封锁》有这一场景花费了20万美元,BlenderGuru的创始人Andrew Price用一张《全境封锁》的图片,直指3A游戏成本高在何处。

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3D技术AI、机器学习能力和生成程序的进步就是未来。当下必须要有一种更智能的方法用于降低开发游戏的成本,游戏中一些街边上的一些垃圾因为渲染过程更加复杂,甚至加起来能烧掉数万美元。

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早在今年6月份的E3上,育碧就已经放出了《全境封锁2》的实机演示。我们能在每一张图片里清晰感受到民众们的绝望。在一栋乔治城的公寓里,遗落着一棵装饰到一半的圣诞树,它也代表着房子主人们在危机爆发后的惊慌。白宫庭院中横生的杂草,也与破损的主体建筑交相辉映。


来源:IGN
原地址:http://www.ign.xn--fiqs8s/tom-clancys-the-division-ps4/27658/news/3ada-zuo-cheng-ben-gao-ang-quan-jing-feng-suo-xi-jie-jie-zhi


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