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文/Mike Epstein
这是一款回合制策略游戏,故事围绕着核后的废土世界展开。半人半兽的变异人主角们四两拨千斤,动用脑力消灭拦路虎,朝着避难所前进。
已于 12 月 4 日登陆 Xbox One/PS4/PC 平台。
《突变元年:伊甸园之路》属于《幽浮 2》和《幽灵主义》的混合体,结合了二者的回合制战斗和实时潜行元素。除战斗外还有生存探索要素,改善了策略型游戏的抽象感,使玩家更明确自己究竟在和谁斗智斗勇。
通过这种组合式的玩法,玩家在步入更紧张激烈的战局前,就能提前领会游戏的目标与主旨。《突变元年:伊甸园之路》还拥有 RPG 式的游戏剧情设定,堪比一场纷繁复杂的战术演练。时刻收集顺手的装备,制定合理的计划。坦白讲,在《突变元年:伊甸园之路》里,运气比实力更重要。游戏难度不小,挑战十足。但如果你愿意耐心地摸索与尝试,满足感绝对爆棚。
《突变元年:伊甸园之路》玩法演示
《突变元年:伊甸园之路》改编自一款 2014 年的瑞典桌上角色扮演游戏。讲述了一个有趣,又有点老掉牙的末世故事。世界遭遇了一场浩劫,人类几近灭绝。你领导着一支由变异人组成的潜行小分队,队员都有特殊能力,彪悍的他们必须亲身涉险,前往物资丰富却也鱼龙混杂的避难所「方舟」。《突变元年:伊甸园之路》这部 RPG 作品像是《突变元年》桌游的前传,也遵循了桌游的风格与世界观设定。
不过别误会,创新还是有的。创新点大多集中于人物对话、非动画式的过场、台词及语音部分。所展现出的世界格局与《地平线:黎明时分》有些相似,也是试图解开人类自我毁灭之谜。尽管灭世的故事与玩家小分队的使命休戚相关,但是玩家很难产生代入感,更别说感同身受了。它属于陈腔滥调中的投机主义,但我也不确定《突变元年:伊甸园之路》这种向原作粉丝们示好的行为是否奏效。游戏中满地的残骸,吃人的掠夺者和流浪游走的机器人,并没有给这个讲述变异世界的故事带来什么新意,但也算顺应了原作粉丝们对游戏世界的想象。
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小分队中变异人的设定古灵精怪,各不相同。Dux 机警聪慧,他半人半鸭;Farrow 一口伦敦腔,是只彪悍的狐女。尽管角色介绍不多,只出现在背景相关的剧情中,但并不妨碍我对他们心生喜爱。希望随着游戏的发展,我可以了解到更多主角的故事,多认识些同样有趣的变异者。
大部分的游戏时间都将花在探索上。还要找出悄无声息地穿越敌群或逃跑的方法。《突变元年》的游戏世界被划分成数个区域,你将与小分队中的其他三名成员一起,游走于漫山遍野的废墟,「捡垃圾」进行交易。还要时刻留意周围的风吹草动,谨防敌人来袭。
听上去很简单,但本作的潜行玩法比任何你接触过的 RPG 游戏都要灵活。开着手电筒走路可以拓宽你的视线范围,但也更容易被敌人发现。潜行是隐藏自己的好方式,却很容易被黑暗中的其他东西吓一大跳。如果离敌人太近,要被发现了,可以赶紧躲在遮挡物后面,比如说树木或者围墙,敌人就不会发现你了。即使你们俩脸贴着脸,他依旧看不见你。
玩好《突变元年:伊甸园之路》的重中之重就是要学会善用伏击。按下按键,小组成员就可以四散开来,分头行动。你可以为他们选择最佳藏身之处,慢慢包抄敌方单位,施展各自的特殊技能。游戏的战斗场景分为回合制战斗以及实时潜行两个部分,跟《幽灵主义》与《幽浮 2》一样直观。也可以花费多回合一点点地靠近敌方领地,这种谨慎的感觉还挺写实的。
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早在小队触及战场前,你就得提前规划战术。但无论你设想的有多完备,最后似乎总是会寡不敌众,装备不足。因此,琢磨如何一点点的瓦解敌方队伍就显得十分有必要了。游戏的区域很辽阔,如果你肯花一些时间去研究敌人的巡逻模式,肯定能找到把敌人单独从队伍中隔离出来的方法。如果想成功搜刮当前区域,我能给你的建议除了好好规划别无其他。
运气也是必不可少的因素。扣下扳机时,一定范围内的敌人会听到枪声。但声音的传播距离并不总是一目了然,全靠瞎蒙。在潜行模式下会有警觉度的提示,玩家可以以此为参考,尽可能地躲避敌方的侦查。可惜并没有关于枪声传播距离的类似指示。随着经验的增加,你能慢慢总结出声音在不同距离传播的感觉,但可能你还是会不小心触发敌方的警报,陷入一场无法胜利的战斗。所以多存档多读取吧,学会老鸟们的惯用手段。
其实很难界定潜行到底对战斗起到了多大作用。虽然战斗是推进《突变元年:伊甸园之路》的主要手段,但本作并不会逼迫你参与每一场硬仗,所有战斗都是可以避开或跳过的。绝大多数区域的任务只是要你找到通往下一个区域的入口,如果你选择跳过战斗,唯一的损失是无法获得更高一级的武器而已。你也可以选择先绕开这些敌人,等到有了更好的武器,学会了更高阶的技能,再返回来制裁他们。
在《突变元年:伊甸园之路》中,通常超过两个敌人就是一场恶战了。如果你打算扣下扳机,大干一场,最好确保你自己真的知道如何取胜。为了迎合末世求生的背景,资源十分稀缺,生命更是稍纵即逝。即使是在队伍中充当半个坦克的 Bormin,也无法承受敌人三次以上的猛击,必须速战速决。和《幽浮 2》相似,每回合每位角色都有两次行动机会,需要尽可能对敌方造成伤害,抵挡敌方的反击。
前《杀手》制作人如何从《幽浮》得来灵感
每位队员都配有一个主动技能,还有一个由变异得来的被动技能,这也决定了他们专长不同。例如技能「跑与枪」可以使角色连续移动两次后射击,相信《幽浮》的粉丝们对这个设定会比较熟悉。而其他的如「飞蛾翅膀」,可以使角色从空中射击并降落到高地,效果不凡。变异能力与战斗装备搭配得当时,三位变异人组员就可以在几回合内瞬间扳倒 3 到 5 名敌人。对一款回合制策略游戏来说,效率十分重要,高效率可以避免旷日持久的缠斗。
不论好坏,《突变元年:伊甸园之路》似乎故意给玩家设置了许多棘手的地方。要想获得胜利,就得滴水不漏地做好每一件事。然而即便如此,本作还是充满变数。你的某位成员可能会在命中率达到巅峰的时候,却好死不死的打偏了,或者是敌人使用了一个你完全没想到,也没见过的技能。总而言之,这游戏太难了。就算开普通模式,玩最简单的难度,你也有可能要输个没完。《突变元年:伊甸园之路》和许多优秀的策略型游戏一样,得到胜利会给你带来满足感,让你觉得自己非常聪明。制定出一个有效削弱敌方的方案,并取得压倒性的胜利,那感觉相当无与伦比。
除了潜行与战斗,《突变元年:伊甸园之路》也有些 RPG 玩法。包括升级系统,装备的数值强化,解锁角色变异能力的技能树。升级以小组为单位,角色的数值面板非常务实。你可以直接看到某个角色能够打出多少伤害,不用依靠他的力量值分析来分析去。
然而到后期,你会发现 RPG 元素、潜行以及策略玩法衔接得非常不好。技能树并不复杂,共有 8 个技能上限,每位角色一次可装备三种技能。升级的唯一好处是可以获得更多的点数,用于换取新的变异技能。但是打通最后一片区域后,我已经获得了自己想要的所有技能,因此这种加点的过程对我来说毫无意义。升级技能树还可以获得少量的健康,精准以及移动速度的加成,但还是升级战后获得的护甲与武器更直接有效。
后来我发现正是游戏中的 RPG 元素,尤其是升级系统阻碍了我对《突变元年:伊甸之园》产生代入感。这些年来,通过体验各式各样的 RPG 游戏,我的脑海中已经形成了一些基本概念,了解了不同属性的意义所在。我忍不住在想,如果放弃经验值系统,将小队的进化融合于潜行、扫荡以及战略系统中,《突变元年:伊甸之园》能不能有更良好的游戏体验。
评价:
《突变元年:伊甸园之路》将实时潜行与策略玩法相结合,为回合制策略型游戏开辟出了一片新天地。尽管有些机制还不能很好的与游戏玩法相融合,但本作依旧相当有趣,富有前瞻性。
来源:篝火营地
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