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陈湘宇:从80后身患残疾穷小子到上市游戏公司CEO

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发表于 2018-12-6 14:22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
陈湘宇,创梦天地科技有限公司的创始人兼CEO,虽身患残疾,但他同样也有追求梦想的权利。从80后穷小子到上市游戏公司负责人,他要比一般人付出更大的努力。

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他坦然面对身体缺陷,勇敢担起责任,在不断奋进中完成华丽转身,从一个穷小子转变为身价过亿的商界奇才。当然,他的创业过程也是异常艰辛,总要比常人付出百倍努力才不至于被甩出一大截,他的精神令无数人落泪,下面让我们一起来了解关于他的励志故事。

陈湘宇是80后,出生在湖南邵阳一个偏僻的小山村,由于小时候出过一次意外,不幸患上了小儿麻痹症,以致腿脚不便,只能在床上度日。每当父母看到瘦弱的儿子,一阵辛酸涌上心头,一度认为儿子这辈子没什么希望了,但年幼的他不愿屈服命运的安排,也从不跟父母讲一句怨言。他努力练习走路,扶着椅子慢慢挪动身体,在一次次尝试中跌倒,最后摸索出适合自己的行走方式。

只要正常人能做的事情,他也要学着去做,父母被他的顽强打动,便满足他上学的愿望。学校离家有一段山路,他每天提早出门,用一只脚支撑到学校。老师和同学都很照顾他,帮他在学校附近找了一间房子,让他能够轻松点儿。虽然行动不便,也不会影响他对知识的渴望。他擅长理化学科,多次参加学校的奥数竞赛,获得不错的成绩。这样一个自立自强的男孩内心也充满光明,将所有苦难当做激励自己的精神财富。

通过不断努力,他以优异成绩考入中南大学,入学那天,父亲将一张张褶皱的零钱缕顺,用手绢包好积攒多年的血汗钱,塞到他的手中。那一刻,他满眼泪水,在父亲的目送下坐上前往大学的列车。大学聚集了来自五湖四海的追梦青年,他站在一群时尚潮流的同学面前略显寒酸,但他没有因此自卑,从不畏惧异样的眼神,用善良和真诚感染每个人,他也很快融入集体,跟同学打成一片。

他深刻体会过贫穷的苦,也不愿向年迈的父母伸手要一分钱。他申请了勤工俭学,在图书馆做些清洁、整理书籍的工作,在空闲时间,就会静下心来认真读完一本书,他对科技一类的书籍非常感兴趣,从书中感悟到另一个奇妙世界。回到宿舍,他会把自己的所思所想写成文章,发布到各大科技网站,反响也很不错,他也因此赚到一笔稿费。生活过于贫瘠,他却总能找到希望,收获乐趣。

随之而来的各种订单不断砸向公司,为之后的事业奠定了物质基础。为了筹到更多资金,他将公司高价卖出,和合伙人创立了深圳市梦域科技有限公司。刚开始,公司只有6个成员,承包了几家公司的应用商店和游戏业务,他凡事都立求完美,带领团队做出了一番成绩,一些海外的游戏团队也愿意跟他合作,让他负责技术转包业务。但他很快发现同时做多种业务会让人感到疲惫,就决定专注于游戏研发。

那一段时间,他不停地想创意,做实验,还常常要去市场搞调研。有一次,他专程飞往澳大利亚,跟游戏商软磨硬泡,花了两个月时间终于拿到水果忍者的代理权。当时这款游戏有三十多家公司竞争,其中也包括腾讯之类的大公司,他竭尽全力争取机会,为了谈下代理权,还做了很多自己不愿去做的事情。直达拿到国内独立运营权时,他才松了一口气。之后,他花费一年时间,将《水果忍者》带给广大游戏爱好者。

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他还做了一款老少皆宜的《全民切水果》,深受游戏玩家的欢迎。他也拿到更多游戏的代理权,研发出《神庙逃亡》《地铁跑酷》《我叫MT》等多个爆款游戏,公司也在不断盈利。接着,他又创立乐逗游戏母公司,经过不懈创新和努力,公司发展壮大为国内实力雄厚的独立手游平台。公司也获得联想等大公司的几轮融资,王思聪也看到乐逗的潜力,愿意斥巨资支持他。

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没过多久,乐逗母公司成功上市,他在美国纳斯达克敲向梦想之钟。乐逗也获得1.15亿美元资金,成为中国手游企业第一支在美国上市的概念股,有了一定成就的他,立志要把手游做强做精,坚持一颗初心,在浮躁的商业大环境下,更加注重游戏的品质。他也被入选为《财富》的商界精英,并做好战斗姿势准备迎接新一轮的挑战。2018年12月6日创梦天地在港交所正式挂牌上市,股票代码为“01119”。

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陈湘宇的成功经历告诉我们,面对命运的不公,没必要沮丧,以积极乐观的心态应对挫折,相信自己所做的一切,总有小宇宙爆发的那一天。

来源:游戏观察
原地址:http://www.youxiguancha.com/sixiangguandian/53591.html

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