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[讨论] 关于世界构筑的一些碎碎念

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发表于 2007-5-14 18:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于世界构筑的一些碎碎念

一、构筑世界的几个基本原则

一切的前提是构筑你 自己的 世界。

关于世界构筑,本人曾看过一篇文章,依稀叫作构筑世界一百问什么的,对我当年的启发很大。文章中问了很多看起来很基本的问题,例如:你的角色的性格?你的世界是什么风格?你世界中有多少城市?城市的风格?城市有几个门?布局如何?可当我将整个一百个问题回答下来,本来模糊的世界顿时变得清晰了很多。这让我明白,虽然构筑世界看起来是个宏大的事情,其实也是由一点一点地细节完成的。这点很重要,可以当作是构筑世界的一个原则。

这几年大凡写过奇幻小说的,都应该对世界构筑不那么陌生。因为写一部奇幻小说,本身就需要先进行世界设定。这里需要说一下构筑世界的第二个原则:不要把别人的设定换个皮拿来用。因为那是别人的,写着写着你就会发现实现不了自己的想法,从而变得没意思,小说也就宫了。比如之前写的小说包括剑仙、力士、医师、刺客、五行士,虽然在之上进行了很多中国化的设定,但仍然逃不脱战法牧的模式。比如力士这个职业,参考中国的九天,将体术共分为九重。天已不见为玄,即修成正果。一为中天,二为羡天,三为从天,四为更天,五为?天,六为廓天,七为咸天,八为沈天,九为成天。第一重强身健体,第二重力大无穷,第三重骨骼异化,第四重脱胎换骨,第五重四肢玄化,第六重身体玄化,第七重内脏玄化,第八重五官玄化,第九重羽化登仙,此时就已经是准神了。层次也算分明,设置也算合理,但终究越写越不喜欢。所以构筑自己的世界的时候,先不要考虑严谨性、合理性,先天马行空的想,将自己特色的东西或体系先确定下来,然后再进行补充比较好。

再说说第三个原则:当基本设置完成后,不要因为某个元素非常好,而生硬的添加到原来的世界,这点和策划的原则多少有些像。比如之前看到《火影忍者》中,写轮眼法术“月读”非常酷,便在自己的小说中添加了幻术这种职业,并因此成立了一个宗派,并需要在整个情节上为之铺路。可其实也只是为了一己之欲而以。写自己YY小说时不打紧,但构筑世界时万不可如此。


二、构筑的世界需要什么

第一,我们需要一个创世传说。世界是怎么来的呢?是盘古一斧头劈开的?是建木上长出来的?还是创世神打了喷嚏喷出来的?这首先需要一个交待。这个创世传说可能关系到你世界的整个能源体系,实力体系等。比如你设置了创世神,那他是不是存在于这个世界,他是不是最厉害的,他是否可以轻松灭掉这个世界……这个创世神的存在以及厉害与否对整个世界的实力设定都有很大的影响。

第二,编年史。你构筑世界的目的是要演绎一个故事,而演绎故事需要你处于一个时间截面。那从世界开创到你现在故事需要一段历史。历史天生就能给你得世界增加厚重感,同时现在这个时间截面的人能够借古鉴今,能够通过古代的历史对现在世界的一些现象进行理所应当的设想。例如,你设定了XX年柏鉴投入元始天尊门下,那么你就可以在现在这个世界对其进行演绎,成为一个传奇人物;又比如你设定了XX年愚公移山,那么你现在这个世界的太行山,王屋山就可以准确地摆放在某个位置。整个编年史对所要构筑的世界影响巨大,应该谨慎添加。

第三,天文地理。古人形容一个人常说上知天文,下知地理,天文地理涵盖了一个世界非常多的东西。这其中包括一些虚的概念,比如时间、长度、容量的设定。也包括一些实的设定,比如某某地区的气候、温度、湿度、植被等。在天文这一块,比较投机的方法是直接套用现实世界的年月日度量衡,并加以适当改造命名。比如最广为人知的“天上一天地上一年”,虽说用的是现实世界,但多少也算自己的体系,而长度可以考虑用几步、几箭来代替米、公里之类的说法。在地理这一块,如果不能做的很好,投机的方法就是参照现实世界的一些区域进行设定。比如世界里需要一片沙漠,就可以参考撒哈拉的一些资料……

第四,活动主体。简单说也就是指这个世界上的一些种族和势力(当然,你的世界可以都是意识,都是电波……)。在种族和势力的设定上要结合你的世界以及现实世界的一些基本元素。比如你设置了一个种族是鱼人,但是却住在火山上,如果没有特别说明,多少会让人觉得别扭。还有,你设置了三头族,有一个头长在屁股下边,也不那么合适……创新,多少得考虑一个度以及别人的接受能力,这在种族以及势力的设定上应该注意。酷、帅、有个性的种族和势力,总是讨人喜欢的。还有,种族和势力的出现要和构筑世界的历史以及天文地理有所关联,否则会显得过于单薄。夸父族和狼人出现在一个背景里就很烂。

第五,能源。现实世界的核心就是能源,那你构筑的虚拟世界里,能源一般也是必须要考虑的东西。其牵涉到政治、经济、科技、文化等等等等,可以说,没有石油,那伊拉克也不至于被夷平。在你的世界里,最好也有这个隐性的脉络。

以上说了几个大概的方面,当然,还有很多别的细节,但有了上面五个,你基本的框架已经搭建了起来。然后你可以在上面创造一些上层建筑,比如哲学思想、比如国家政权,这一切视需要而定。


三、随便说几个点

1、构筑世界分为架空以及现实演绎两种。架空类可以参考《轩辕剑》,演绎类参考《秦殇》。(D&D、指环王、星战等就不扯了)

2、恶搞要适度,有恶搞名字以及恶搞事情两种,而我认为后者更好。
恶搞名字的比如著名的《风姿物语》,还有把孙悟空等写的男不男女不女这类的。这种用其名,而不用其性格、事件本身的就是恶搞名字。
恶搞事件的比如下面这段:“
青年:老板,来一碗猪肉拉面
  老板:没有拉面
  青年:是吗?来碗牛肉炒饭吧
  老板:没有牛肉
  青年:怎么什么都没有啊?那要鱼丸拉面吧
  老板:没有拉面
  青年:又卖完了……?麻烦你来碗牛肉米线
  老板:没有牛肉
  旁边的人没好气的说:周游啊,他们的牛肉跟拉面卖光了,就是所有跟牛肉和拉面的配搭都没了
  周游:哦~~!没有那些搭配啊……麻烦你只要牛肉
  老板:没有牛肉
  周游:那拉面呢?
  老板:没有拉面
“什么都没有,还开什么店啊!””
熟悉麦兜的看到自然能会心一笑,这是恶搞事情。
虽然说恶搞名字和恶搞事情这两个叫法不准,但意思基本就是如此了:)

3、地理的设定结合现实地理以及历史,可能有意想不到的好处。比如设置三个种族隔河而居,演绎三国演义的故事。读者或者玩家看到会感到格外亲切,对于自己的发现还可能会沾沾自喜。这种方法正被广泛应用。

4、传奇人物的设定。世界需要英雄。你得世界中,不能只有无限大的主角。存在一些充满人格魅力的大人物是非常必要的。他们在世界以往的历史中证明了自己,发出巨大的光和热,被万人景仰、崇拜或者憎恨。传奇人物会让你的世界更加多姿多彩。

5、确定你的世界是以什么为主线,以实力?以政治?以经济?你需要一个确定的定位。比如著名的Rance世界(著名不著名因人而异啊)就是一个恶搞的世界。因为,这个世界的第一句话是:数万年前 鲁德拉撒沃姆(ルドラサウム),为了解闷而创造出了大陆。

6、设定世界这东西可大可小,细到可以给一次攻击行为写上好几页,粗到可以一句话概括:这是一个仿唐朝的世界。一切得看你的游戏需要什么。所以呢,进行背景设定的时候,得根据功能,根据元素来,在那上面演绎到一定的程度就可以了。而且,千万不要自认为研究了几天龙与地下城,就把一个设定写的相当繁琐,一点也不浪漫。外国世界的底层是数据的,我们世界的底层是人文的。是一种《天问》般的浪漫主义精神。需要用到数据的地方,交给数据策划会更好。

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 楼主| 发表于 2007-5-14 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于世界构筑的一些碎碎念

欢迎大家指点

主要是想做个广告:

YY QQ群:35670754
[em3]

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发表于 2007-5-15 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于世界构筑的一些碎碎念

哈哈

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 楼主| 发表于 2007-5-15 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于世界构筑的一些碎碎念

关于世界构筑这一块的必要性以及重要性,业界还没有定论,到底几两重,时间会证明。
有志于此。
此帖口水也没有,砖也没有,难道真的沦为广告贴了。

不过说到广告,还要继续

       群公告
世界构筑、奇妙任务
思维爆炸的形容词似乎暂时没有比YY更为贴切的。
对别人的构想,请认真、RP的评论

目前为止,+我三人,哈哈。光明在远方,在远方~~
如果有讨论些什么有价值的东西,我可能会将其做成电子杂志的方式发给参与讨论者。
同时搜集的一些资料也可以放出来,虽然可能都是baidu、google的,可是这搜集整理也是一种能力不是。

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发表于 2007-5-15 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于世界构筑的一些碎碎念

顶~~LZ的文章说到核心上啦~~
发表下个人观点:一个不管什么类型的游戏其实都是一个世界的称述,玩家在进行这个游戏的时候就是在接触和了解这个世界,在策划设计一套游戏系统的时候在注意游戏性的同时对于游戏世界观的构建也是相当的重要的,也许玩家并不是一定就会涉及到整个世界的所有东西去,或者说这个世界部分东西对于游戏本身并没有太多的实际性,但是给于玩家的感受却是两码事
比如单机游戏,拿最简单的消灭魔王救公主一事来说,简单的游戏设计只是魔王抓了公主,玩家必须得到力量破除机关救出公主,然后背景是奇幻世界观,这样就形成了最基本的一个可以维护支撑游戏的世界观了。那么玩家在进行游戏时又是否会真的容入其中呢?他们会不会问,魔王哪里来的?为什么要抓公主?主角的立场是什么?每个主角的关系是什么?为什么要进这个迷宫?为什么要获得这种能力?这个王国和那个王国的关系?
那么我们再加工,用最简单的英雄救美套入游戏,这样这个世界观就多了剧情和一定的背景,不过这依旧不是完善的。因为缺少因果联系,世界怎么来的,魔王怎么来的,每个迷宫每个场景是什么关系,每个王国的历史,游戏世界中的编年体系是什么,缺乏这些虽然玩家也能接受但是却不会有任何对于游戏的感动,也自然难以很好的容入其中。
所以在构建游戏世界观的时候将一个世界构建得最接近现实社会结构是很重要的一个因素,这也是为什么对于策划需要社会学,心里学,哲学,逻辑学,人际学的原因。

以上观点当然也直接对应了网络游戏

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发表于 2007-5-15 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: 关于世界构筑的一些碎碎念

附录:
     某MMOPRG的文案大纲:  转自:godsun前辈的BLOG
sf_2007515145939.jpg

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发表于 2007-5-15 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于世界构筑的一些碎碎念

是说到点字上了,昨天我看了2遍, 有些东西还是没有往深处挖掘,不过说到点子上的都还算细致,任何一个策划都应该能看懂,如果连此也看不明白, 还是放弃做策划。

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发表于 2007-5-15 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于世界构筑的一些碎碎念

我们世界的底层是人文的。

这句话让我又明白了一些,谢谢LZ

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发表于 2007-5-15 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于世界构筑的一些碎碎念

世界的底层???应该是人性。.不是人文。...

人文是人性之上的。...

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发表于 2007-5-15 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于世界构筑的一些碎碎念

其实人性还在另外的一种东西之上——情欲~
这也是生灵最根本的物质,也可以说是社会构件的基础条件之一
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