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[求助] 如何制作一份好的的活跃系统

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发表于 2018-12-7 10:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助,如何制作一份好的的活跃系统。新人应该从哪些角度去分析

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发表于 2018-12-7 16:31:50 | 显示全部楼层
从需求出发,活跃系统,顾名思义目的是让玩家多上线,多参与游戏。

需要知道该系统要达到什么具体的效果。

比如:在线多次时间,进行哪些游戏行为。

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发表于 2018-12-11 17:44:41 | 显示全部楼层
活跃的主要目的是给玩家一个目标吧,完成了什么有多少活跃。让玩家上线是签到和和一些其他功能作用吧!

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发表于 2018-12-30 14:38:38 | 显示全部楼层
活跃 系统 就是套 套套

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发表于 2019-1-2 08:34:37 | 显示全部楼层
活跃度系统要从本质上去分析它,你游戏的目标是希望玩家一天花多少时间在里面,假设是8个小时。那么玩1个小时,2个小时,4个小时,12个小时这些人应该获得多少每日发放的资源。然后你希望玩家做什么,或者说鼓励玩家玩哪些玩法,这些都可以结合活跃度
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