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我分析的GW在中国火不起来的原因!(大家评点和参考一

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发表于 2007-5-14 21:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道各位是否认识GW。
从公测当初的百万人在线到如今寥寥可数的游戏人数在线率。无疑,GW已经在中国运营已经穷途末路了。
1.9C宣传策略的失败,感觉9C把PVE宣传得太多了,而PVP的宣传太少,给人一种必须先玩PVE才能玩这个游戏的感觉,要知道PVE不能玩很久的!刚开始的时候我也被误导了,后来开始PVP后就再基本没PVE了,幸好我玩PVP还比较早,大家都很菜。而现在的新人很多都不会PVP,至少比较菜,而且还拿PVE人物打PVP,PVE人物绝对处于劣势!
2.游戏本身的优点和缺点比较突出,我玩了这个游戏的感觉就是好象本来设计者是把他做成一个象WAR3,帝国类的单机游戏的,但开发商为了追求高的经济效益而硬把他改为网络游戏,导致网游玩家不买帐!
3.这游戏的PVP的确还算比较不错的竞技游戏,但在中国甚至整个亚洲,网游玩家和竞技游戏玩家一般是分开了的!也就是说,GW更适合哪些玩魔兽,星际的竞技游戏玩家,而那些玩家一般是不会掏钱来玩竞技游戏的,而且竞技游戏玩家一般很少关注网游!竞技游戏的玩家绝对数量庞大,大家上过浩房和VS等竞技平台就知道了!

GW火不起来的原因很简单,看看玩家的需求就知道了,看看城镇里刷屏买卖的话语"极品,稀有,拉风..",GW的武器装备的设定很简单,GW偏向的是技能的组合与运用,但是玩家的需求却依然是武器装备这些东西,买卖在游戏里占据了过多的比重,为数不多的副本是让大家更好的去体会合作的快乐,可惜却变成了另一种WOW式风格的延续,为武器为装备.当初为玩家们所垢病的缺陷之一是"没有商店,不方便交易",城里永远是买卖话语的连续刷屏.纵然有交易频道也无法使综合频道清静哪怕一分钟,在游戏里买卖已经成为了主要活动之一,纵然是有着完善交易系统的游戏里,刷屏叫卖的现象一样还是很普及的似乎.玩家所真正追求的是"强"过别人,比任何人都要拉风,哪怕是GW里的武器属性本就相差不大,绿武和黄武的区别在哪里?一个是量产,一个是定制.武器的属性所决定的是技能的搭配,绿的需要玩家去适应它,而黄的可以根据玩家的需求去定制,这样才能发挥武器与技能搭配的完美,单纯的一把武器能体现什么?如果GW依然是依赖武器与装备来区分人物之间的强弱,那么它也就不是GW了.众多极品横行的游戏多的是,可惜玩家依然能够把GW变作一款对装备与武器的追求远大于对自身提升的游戏,因为武器还有拉风与不拉风之分,装备还有贵贱之分,哪怕它们的本质其实都是一样的.这样的需求下GW的设计初衷早以被人淡忘.泡菜一词伴随了国内的游戏环境很长时间,不知道有没有人去想过泡菜游戏究竟是被制造出来的还是被玩出来的这个问题,虽然这跟先有鸡还是先有蛋的问题一样难以回答.不过有一件事是肯定的,任何游戏在中国都可以成为泡菜.在这个虚拟的世界里,玩家需要的就是玩出位,哪怕是一掷千金(含人民币,含游戏内货币,其实后者早已与前者等同),就是要比别人"强".这种追求已经达到了一种扭曲的境界,超越游戏本身之外的境界.其实GW很朴实,但是玩家们需要奢华.需要的是与众不同,需要的是外表上的强人一等.级别上的高人一筹.GW的设定满足的了这种追求么?提供的了这样的需求么?
中国人的思想还很多停留在传奇模式,在全世界传奇,奇迹这样的MMORPG 一早关门几年了,中国还很多人玩,看看征途就知道!!

GW这个游戏是标志着第2代MMORPG另一种模式的突破.就像现在很多网络板的CS啊.之类的...像EVE ,GW, 战锤 等就是新一代网游,日本欧美的理论会比韩国的进步,韩国也很多游戏开始改进。

额.只能说中国人接受思想还有一定保留..像WOW..已经是2年前的产物了.网游一般寿命2年开始颓废...但是你看...5年就是结束期,.但传奇 奇迹居然还生存..

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发表于 2007-5-14 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:我分析的GW在中国火不起来的原因!(大家评点和参考

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发表于 2007-5-14 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:我分析的GW在中国火不起来的原因!(大家评点和参考

GW是美国人做的 >_<

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发表于 2007-5-15 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:我分析的GW在中国火不起来的原因!(大家评点和参考

GW是什么?

讲了那么多。。。。我还只能去google。。。

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发表于 2007-5-15 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:我分析的GW在中国火不起来的原因!(大家评点和参考

我也google了一下才知道  gw是激战    。。
玩家素质如此 只能把垃圾快餐高价卖给他 他还心甘情愿去买 比如麦当劳......
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