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狼人杀:一个源于聚会游戏的社交软件

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发表于 2018-12-7 21:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
经历了2017年的爆火后,如今的“狼人杀”,热度已渐趋平稳,但无论从appstore排行榜,还是各大“狼人杀”app的留存数据来看,比起同期的一些手游产品,仍具有较长久的影响力与吸引力,这或许与其本身强大的社交属性脱不开关系。

因社交而诞生,因社交而大火

关于“狼人杀”的社交属性,必须从它的发展历史说起。1986年,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫因研究需求发明了一种名为Mafia的游戏,即我们熟知的杀人游戏——“狼人杀”的前身。因其具有的推理博弈性质,迅速受到学生喜爱,很快由校园传至欧美多国,成为年轻人中炙手可热的聚会游戏。

1997年,美国人安德鲁·普洛特金将杀人游戏与著名的“狼人传说”结合,成为今日“狼人杀”的雏形,并在1999年由留学生带到国内。

相比于开放、有聚会文化的西方国家,中国年轻人相对来说并不擅长社交,且一直缺乏社交时的互动手段。传统的聚会游戏例如扑克、麻将等并不符合年轻人的胃口,因此一款基于神秘的狼人传说,能够将所有人带入另一个世界,且需要参与者用心发言、聆听的推理游戏,迅速成为了年轻人社交聚会的热门选择。

狼人杀作为一款因社交而诞生的游戏,也是因为其作为一款社交游戏而在国内迅速风靡,它成为了陌生人破冰、熟人间增进感情的润滑剂,在国内年轻群体中开始了疯狂的自传播。

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在受到众多年轻人青睐后,“狼人杀”又借着《lying man》等热门综艺的东风,迅速火遍全国。

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凭借社交超越三国杀

2017年初,假面科技推出国内首款狼人杀APP,将狼人杀带到线上,直接引爆2017年全面狼人杀的热潮,并接棒三国杀,成为又一款现象级游戏。

对比三国杀,狼人杀已经彻底变身,成为了一款社交软件。三国杀整体来说依然侧重不同角色的技能,玩法上依然以自己的思考为主,狼人杀则借由简单的设定,以逻辑推理和语音发言为和核心,不断引导玩家进行语音社交互动。比起游戏本身,“说话”这种社交行为才是“狼人杀”的精髓。

由此我们不难理解,为何三国杀之后优秀游戏不少,却偏偏是“狼人杀”这样一款几十年历史的聚会游戏,一举成为全民级的APP。正是因为它天生作为一款社交软件的特点,满足了当下大多数人的社交需求。

基于人际关系的功能设计,强化社交属性

其实不仅是用户以狼人杀来满足社交需求,狼人杀本身也在不断丰富自己的社交功能。APP内好友、公会、礼物等种种基于人际关系设计的系统,代表着狼人杀的基础核心就是人际社交功能。

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在娱乐房中,“狼人杀”专门开设了个人才艺展示地,用户的评判标准完成了从游戏规则到个人好恶的转移。娱乐房彻底脱去了游戏的外衣,成为完全的社交场所。

从聚会桌游到线上app,不可否认“狼人杀”所具有的游戏性、竞技性,但究其本质,仍是基于人际关系而生的社交app,无怪乎总有人选择开房闲聊而并不游戏。

同时,作为社交app的“狼人杀”,也面临着能否提供更多趣味内容、创建不同社交环境的巨大挑战。“狼人杀”app究竟何去何从,我们拭目以待。

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