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[讨论] 单机游戏界面设计

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发表于 2007-5-15 00:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天晚上闲来无事,写了点关于单机游戏界面设计的东西,无耐传了半天就是传不上来,所以只能无图把文字贴在这里,想看图片和文字的可以到我新开的小店中去看http://mapzi.blog.sohu.com/

这些东西只是给新人看的,老鸟可以华丽的飘过了.



                               游戏界面设计

前几天看了几篇爱好者设计的策划文档,发现多数朋友们只写了大量的规则的游戏规则、元素,而对游戏界面几乎全部忽略了。其实游戏界面作为人机交互的桥梁,其作用无可取代。游戏玩家对游戏的直观印象,一个来自操作,另一个就是画面。游戏界面本身就是画面的一部分,其地位举足轻重,下面以一个武侠RPG策划案为例,简单介绍一下一个游戏策划案中所涉及的一些界面及注意事项。
图1



图2


                                     图3
图1是游戏中经常所用到的一些界面,我们下面分别来介绍一下:
一、启动界面:指的是玩家双击桌面快捷图标后,从程序启动到进入游戏主界面时的画面。策划人员可以根据自己的想象写成设计文档,对美术制作人员提出一个大概要求,比如采用什么样的底色,界面多大,什么样的图案等等。
二、主菜单界面:集游戏中主要功能大成的界面,累似于文章写作中的提纲。在游戏中一般是按esc键呼出,显示在屏幕中间。该界面包含5个按钮:
2.1、新游戏:按钮,点击之后开始一个新游戏。
2.2、读取进度:按钮,点击后该界面消失,进入读取进度界面。
2.3、选项:按钮,点击进入选顶界面。
2.4、制作组:按钮,点击进入制作组成员介绍界面。
2.5、退出:按钮,点击后弹出提示菜单(图2),询问玩家是否退出游戏,点击按钮"是"确出程序回到桌面,点击按钮"否"提示菜单消失,继续游戏。
三、新游戏界面:该界面并非是指游戏运行中的主界面,而是指的是在游戏过程中呼出的界面。该界面共有5个按钮。
3.1、保存游戏:按钮,点击弹出存档界面,保存当前的游戏进度。
3.2、加载游戏:按钮,点击弹出读取存档界面,读取以前的存档。
3.3、主菜单:按钮,点击退出当前程序,回到游戏的主菜单。
3.4、制作组:按钮,单击弹出制作小组界面,当前界面消失。
四、读取进度界面、保存进度界面:这两个界面主要显示游戏已经存在的存档记录和空余的存档位置。设计该界面时,应该详细描述存档的表现形式,是文字还是截图?上面是否有时间显示?一共有多少个存档记录?玩家如何存档?当玩家覆盖已有存档时是否有消息提示等。
4.1、进度一:表示游戏的第一条进度。以戴图的形式表示,同时显示该进度的序号。序号按玩家保存的次数编制。同时在截图上以文字显示玩家该进度所在的地图。
4.2、同上。
……
4.3、退出:按钮,点击退回到游戏主菜单。
五、加载界面:也叫loading图。当玩家选中一进度后,显示该图片,同时系统在后台调入进度。该系统调入完毕后该图片消失,显示玩家所读取的游戏进程。
六: 选项界面:该界面为游戏视频、操作、声音的设置界面,共有4个按钮。
6.1、操作:按钮,点击进入操作设置界面。
6.2、声音:铵钮,点击进入声音设置界面。
6.3、显示:按钮,点击进入视频设置界面。
6.4、退出:按钮,点击退回到游戏主菜单。
七、操作界面:这里供玩家更改自己的操作模式。
7.1、鼠标设置:在这里可以设置鼠标的操作模式,比如说左手操作、右手操作等。
7.2、键盘设置:在这里可以设置键盘的快捷键等等。
八、显示设置界面:玩家在这里可以设置视频。
8.1、分辨率:玩家在这里可以调节自己显示器的分辨率。在设计时,要详细说明有几种分辨率供玩家选择,玩家如何操作更改分辨率等。
8.2、模型精度:玩家在这里要以调节游戏中模型的精度,精度越高,画面越漂亮,同时也意味着更耗资源。在这里要详细注意玩家如何去选择模型精度,是分为高、中、低三个选择项还是其它等。
8.3、天气效果:玩家在这里可以自由选择是否打开游戏中的天气效果。在这里要说明玩家如何在这里打开或关闭。一般为打开和关闭两个选择框,玩家选中开时,开气效果打开,玩家选择关闭时,游戏效果关闭。
8.4、退出:按钮,点击退回到游戏选项界面。
九、声音设置界面:玩家在这里可以设置游戏的音乐音效。
9.1、音乐:玩家如何打开或关才音乐,玩家如何调节音乐的音量。9.1、
9.2、音效:一般为打开和关闭两个选择框,玩家在这里可以打开或关闭游戏的音效。
9.3、退出:按钮,点击退回到游戏选项界面。
十、游戏主界面:主界面下方的1、2、3、统称为游戏工具条。从左至右分别为属性、物品和技能。

10.1、属性工具栏:在这里,要写明显示哪些属性,如何显示等。如
红色:生命值
绿色:体力值
蓝色:法力值。
10.2、物品工具栏:在这里要工具条的空格上可以放置哪些物品以及显示方式。如
该工具栏共3个空格,玩家可以将三种物品图标从背包内拖出来放置在空栏位上。在栏位的左上角显示该物品在背包内的数量。栏位下方的字母代表快捷键,玩家按下字母键即可使用相对应的栏位内的物品。
10.3、技能工具栏:在这里说明如何把技能拖放到该工作栏的空白栏位上及使用方式等。如:
该工具栏共5个空格,玩家可以将五种技能的图标从技能面板上拖出来放置在空栏位上。栏位下方的字母代表快捷键,玩家按下字母键即可使用相对应的栏位内的技能
   以上,简单介绍了一个单机游戏中所涉及的一些主要界面及写作方法,其中有些界面并没有一一说明,比如玩家属性界面,背包界面,武功技能界面等,希望朋友们能够举一反三,自己试着把它们写出来。

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发表于 2007-5-15 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏界面设计

用visio把界面画出来,一目了然

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发表于 2007-5-26 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏界面设计

能不能讲讲关于界面的逻辑部分呢

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发表于 2007-5-26 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏界面设计

visio

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发表于 2007-5-26 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏界面设计

为什么我看不到图?嗯?

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发表于 2007-5-26 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:单机游戏界面设计

呃,没注意。
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