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[原创] “入戏”

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发表于 2018-12-13 01:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:看起来像是影评,其实不是。

最近很迷茫,闲着无事,在看《铁齿铜牙纪晓岚》,结合以往所知,偶然间有了一些感悟。
戏剧这一艺术表现形式,古今,中外,都有。我没有研究过戏剧。作为一个95后不能理解戏剧之美是很正常的事情。大多数青年人也是如此。当戏台上的“咿咿呀呀”九曲回折,台下的老人跟着摇头晃脑的时候,我大多时候感觉到的是无聊与不理解。明明一句话可以很“正常”的说出来,为什么他们要这么“磨叽”。更令人难以理解的是,戏剧的剧目就那么几出,很多戏迷自己都可以唱,每一出的情节戏迷都了然于胸,为什么还要听别人唱。
我不能在戏剧中感到乐趣,就是因为我不能“入戏”。
何为“入戏”?
我能够对戏剧有了新的感悟,是因为,在不久之前读了《游戏设计的艺术》这本书。这本书中列举了很多“透镜”,我记得最清楚的一个,就是“情境”。而入戏,就是你忽视了其他的东西,进入了这个情境。
举个具体的例子。我前几天看了《我不是药神》这部电影。电影一开始,真的惨,主角开了个“印度神油店”,老婆和他离婚,吵架,被前小舅子骂,到老爹需要钱救命而他没钱,我心里开始有些悲凄了,我默默的告诉自己,咋混也别混成这个样子;开始走私印度药,看着主角做着违法乱纪的事情,我心里默默的念:赚一笔救命钱得了,快收手吧;主角在夜店里**,我心想这小子不会是迷失了吧;小黄毛被撞死后,主角问他前小舅子“他只是想活命,他有什么错”我............;主角被判刑后,在警车上,被他救过的人都来送他,我差点哭了。
你猜我知不知道电影是假的,至少不全是真的?我知道。那为什么我会从心有悲凄到差点哭了?我入戏了。至于我为什么会入戏.........
我再说说前两天我看了一个电影的开头,优酷9.3分,说实话,好像是我见过的最高评分。主角是美国人,嗯,美国人对龙感兴趣说明中华文化有生命力啊;关键人物在朝鲜,嗯,中国曾经是朝鲜的宗主国,也说的过去;那堪比现代火箭炮的活力倾斜在“村庄”的城墙上,反派轻而易举地抓住了关键人物..............谁能给我解释一下,这个9.3分是怎么回事?这怎么可能让我入戏?明明不是一个搞笑电影,你让我全程都在吐槽顺带弹幕也在吐槽,我怎么可能去为那位并不漂亮的龙女(假设是这个名称)的命运而担忧,怎么可能为人类的命运而担忧?
两相对比,相信你也能分析出,我为什会入戏。
主角混的不如意的时候,我为自己的未来担忧;主角走私印度药的时候,我怕他被警察抓住;主角貌似要迷失自己的时候,我怕他变成一个只知道钱的人;小黄毛死后,我感动于他的义气,为他的命运悲伤;主角在去监狱的路上,我差点哭了......纵使我知道这些不全是真的。这些不是我入戏的原因,而是我入戏的标志。
我入戏的原因是:“我”以一个旁观者的身份,进入了那个情境。为什么那个我要加双引号?因为那个我不是真正的我。真正的我不能进入一个由别人虚拟出来的“情境”。真正的我,只有现在坐在电脑前绞尽脑汁的我。那个“我”是残缺的我,“他”不知道“他”所加入的那个情境是虚拟的,是假的。所以“他”才会为主角的命运而担忧,为黄毛的命运而悲痛,为坐在警车上的主角而感动。“他”不知道我所面临的毕业压力,所以“他”尽情的在那个虚拟的情境里“生产”自己的情绪。“他”觉得这个情境是值得关注的,是值得付出感情的,所以他愿意身处那个情境。
“他”只生存在那个情境中,而那个情境在真正的我的脑海里。情境消失,“他”也不复存在。当电影结束后,我百度了这个故事的原形,真实的事件并不如电影里演的那样跌宕起伏,主人公也没有那样伟大。在看这个电影就没有那么感动了,因为这个情境不能在我的脑海里重建了。之所以不能重建,是因为我知道这个电影演绎的成分比较大,改编的比较多。
黑体字是我对我入戏的根本原因的一种形象的描述,我自己都感觉挺邪乎的。
把话题带回到戏剧上。根据我的论述,戏剧在戏迷的脑海中成功的建立了一个情境。众所周知,戏剧的题材大多是帝王将相、才子佳人,都是人民群众包括戏迷所喜闻乐见的。当这样一个情境建立后,戏迷的“他”愿意以一个旁观者的身份去加入到这个情境中,所以戏迷能够入戏。演员的咿咿呀呀,各种音乐都是建立这个情境的道具。之所以现在的年轻人不喜欢欣赏戏剧,是因为现在的年轻人身边的“道具”的功能远超戏剧,在建立一个情境的效率方面。电影、电视、电脑、手机、VR的功能远比戏剧强大。
如果一个人在脑海中建立了一个情境,他在情境中的角色不是“旁观者”,而是参与者,那他就不是“观众”而是“玩家”了。
所以,电影、戏剧、游戏、小说、漫画等等本质上是一类东西。要打动受众,先要“请君入戏”。

后记:边想边写,其实这就相当于一个草稿。写出来之后我又开始相信自己是有才华的了。尽管这些东西肯定有无数人早已经想通透了,但是自己一个字一个字的写出来,还是有一些成就感的,尽管不知道是否会得到别人的肯定。病急乱投医吧,没用的话就当做作业了。
寻一份游戏策划的工作。

寻求真理,欢迎指正。

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发表于 2018-12-13 11:59:13 | 显示全部楼层

例子举的蛮好。谈到入戏我就想起了以前工作中遇到的问题,当时的一个反思总结。

“入戏”在游戏中应该可以理解为是“代入感”吧。有过RPG或者一些IP类网游戏开发经历的人应该会有相同的感触,很多leader最喜欢的就是把“代入感”这个词挂在嘴边,然后做了很多在我看来完全跟“代入感”没有任何关系的事情。

这其中最常见的就是比如一款有IP的产品,一定要做几个门派,创建一个全新的角色,在国家禁止穿越成精前,基本全是穿越过去当主角。耗时耗力设计一大段很没营养的剧情。这种设计美其名曰是让玩家有“代入感”。然后强行延伸一系列有主角掺杂的玩法。比如主角必须上阵,比如主角等级等于队伍等级,比如主角的成长方式异于其他伙伴,等等等等。这类设计基本上线没多久问题就爆发了,各种改各种打脸。最最重要的是,有tm什么代入感?

那么仔细思考一下我们在什么时候会专注于剧情?会热血沸腾?会潸然泪下?楼主已经举了很好的例子,在看电影的时候。看书、看漫画、看电视剧等等等等都会令我们专注于剧情,这其中的共同点是什么?是我们在“读”他人的故事。百度百科中讲到“代入感”是指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。就我个人的感受来说我是不太赞同这个说法的。当我彻底投入到一部作品中去,我觉得更多的是我作为一个主角们的“隐形”挚友,默默地注视着他们的一切。随他们经历一切艰难险阻,悲欢离合。在游戏通关时,不得不含泪与他们挥手告别的那个人。

因此很多单机游戏IP改的网游我觉得都做得蛮失败的。比如较近的《仙剑奇侠传4》手游在创角时基本就把我劝退了,生拉硬扯的门派分支,毫无铺垫设定的男女角色。创建一个这样陌生的角色如何指望一个玩家对于一款IP游戏有代入感?之后的结果和对应套路就不用我多说了吧,跳剧情自动寻路……玩了半天不知道自己在玩什么。


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发表于 2018-12-13 14:34:39 | 显示全部楼层
你的帖子和回帖真是看得我无比尴尬,最可怕的不是没有天赋和才华,而是自认为自己才华横溢。。。槽点太多,吐槽不动。

建议就是对于所有自己没有入行或者刚刚入行的事物保持一点谦虚的心态,别一上来就想论这个论那个的,多学点东西

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发表于 2018-12-24 16:19:40 | 显示全部楼层
byeMamba 发表于 2018-12-13 14:34
你的帖子和回帖真是看得我无比尴尬,最可怕的不是没有天赋和才华,而是自认为自己才华横溢。。。槽点太多, ...

呵呵 大神  我觉得还不错啊 请吐点槽
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