游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 537|回复: 0

《银河英雄传说》制片人菊川幸夫:增进中日了解,拓宽两国动漫游戏市场

[复制链接]

8717

主题

8783

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
11952
发表于 2018-12-14 09:32:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月13日,第二届F.I.T未来峰会于北京举行,日本动画制片人菊川幸夫先生在仪式上做了演讲,深谈了日本动画与中国业界的合作环境与方式。

img_pic_1544749372_0.png

在互联网、科技、金融日益融合的当下产业的一举一动,都牵连着现实世界的正常运转,牵动着国家与国家之间的发展格局。对于互联网文娱产业,菊川幸夫发表了自己的见解。

作为著名动画《银河英雄传说》系列的制片人,菊川幸夫先生为这个系列贡献了自己的青春,他对于中国有大量的银英粉丝一事,感到非常开心。在演讲中,他还透露自己是《潮与虎》的制作人,那部漫画在日本的销量达到了三千万册以上,在世界各地,包括中国,也吸纳了许多粉丝。

对于中国许多走出国门,进入日本的APP,如抖音和荒野行动,他也给予了高度评价。在拿手机游戏举例时,他提到了产自中国的荒野行动,在日本非常流行,而日本的FateGrandOrder,也在中国受到了热烈的欢迎,尤其后者拓展到了包括漫画、小说在内的诸多商业领域,证明了移动端游戏的市场巨大。

在演讲中,他表达了中日携手,做大两国动漫游戏的期望。不过,他也谈及了中日两国商业思维上的异同,以及它们对合作所带来的影响。以工期为例,菊川幸夫说日本的动漫从企划到上映或者刊载,有着两三年的准备期,但中国方面往往只有一年的期限,导致日方制作人难以接受,即使勉强接受,也难以推出好作品。而在版权上,双方对合同的期权也有着理解上的差异,导致合作有时难以进行。至于IP授权速度方面,菊川幸夫对日本传统的慢节奏予以了批评,认为这样影响了合作的效率。

演讲的最后,菊川幸夫先生对这些异同给出了自己的建议。他希望双方能在合作建立之初,就开诚布公自己的做法和想法,增进彼此间的了解,并通过代理人等方式提高商谈的效率。他相信这对双方来说都是好事,能够加深中日间的合作。

菊川幸夫先生为动画产业辛勤耕耘,三十年如一日,他的演讲引发了台下如潮的掌声。正如本届主题“协同合作、拥抱变化”所言,菊川先生参加第二届F.I.T未来峰会,是中国新经济、新文化与海外交互,为市场带来新变化、新契机的缩影。

关于F.I.T未来峰会

F.I.T未来峰会由多牛传媒集团主办,多位著名互联网企业家、投资人、技术专家学者受邀出席,并进行成果展示或观点分享的主题演讲。F.I.T峰会希望从Finance(金融)、Internet(互联网)、Technology(科学技术)三个方面讨论人类的未来,当前互联网与金融的结合,将推动中国从传统的I.T 时代到F.I.T 时代,这是多牛传媒对未来中国新商业社会的洞察。如何在新的F.I.T 时代发现新的机遇,适应、建立新的规则,是多牛传媒推动并主办“第一届F.I.Y 未来峰会”的初衷。

第二届F.I.T 未来峰会将传承首届峰会精神,继续从金融、互联网、科技三个方面展开对于未来做出展望和思考。在总结过去成就的同时,更要展望未来。

来源:DoNews互娱
原地址:http://www.donews.com/news/detail/3/3031409.html


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 09:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表