游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2946|回复: 5

[讨论] 音乐游戏专帖:音乐游戏应该如何设计?

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-5-15 12:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
音乐游戏专帖:音乐游戏应该如何设计?

目前国内主流的音乐游戏主体是韩国游戏为主.分为音乐、舞蹈类音乐休闲游戏。主体皆为竞技类puz.
经营类似业务的公司包含:
1、九游(SP/CP)
2、尚和(SP/CP)
3、游戏蜗牛(SP/CP)

目前主流玩法:
1、小场景,按键竞技(1-8位)
2、大场景,按键竞技(1-8位)

道具核心设置:
1、增加使用/拥有周期(不同周期销售价格不同).
2、体验经济

未来增值音乐类游戏玩法
1、虚拟 商城/品牌专卖
2、宠物
3、桌面无边框 2d/3d音乐avatar(可能含有桌面玩法)

未来辐射平台:
1、手机
2、PMP掌机(含/不含 通讯模块)
依据韩国KIIPA组织统计,韩国目前网吧相当流行掌机+Wimax进行竞技...

但以上都是很老套的音乐游戏.在清晰的用户/平台前提下。未来音乐游戏应该如何设计,会有更加的可玩性、交互性和乐趣.????

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2007-5-15 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:音乐游戏专帖:音乐游戏应该如何设计?

引入SHOWTIME 让表现最好的舞蹈或音乐 在大厅内播放……
让所有玩家都能通过大厅观看到……

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-5-15 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:音乐游戏专帖:音乐游戏应该如何设计?

我在想为什么不能把音乐游戏和格斗游戏联系起来。
根据旋律和提示使用各种战斗技能,比如连击必杀,打斗看起来也很类似热舞(郭富城的有个片子里就有这样的镜头)
毕竟音乐、热舞、格斗的气氛都是很让人热血,也比较适合联系在一起做成音乐游戏~

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-5-15 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:音乐游戏专帖:音乐游戏应该如何设计?

武+舞?貌似是国内某个舞蹈社团,不错,不错。

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-5-17 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:音乐游戏专帖:音乐游戏应该如何设计?

了了提的格斗舞蹈我也曾考虑过,甚至当年还曾考虑偏歪了。。。

记得PS上有一款名叫《封神领域》的3D格斗对战游戏,因为操作非常简单,仅仅一个方向键+攻击键来判断出什么招。。。在装上跳舞毯后也让我玩的奇乐无穷。。。(居然HARD难度让我通关了,游戏的技巧在于对“封印”技能的熟练把握,一定要算准时间或提前攻击)

其实完全可以做这么一个游戏。。。用跳舞机来做——不过这样的游戏却不适合在网络上。。。


52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2007-5-17 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:音乐游戏专帖:音乐游戏应该如何设计?

在劲舞团之后,,已经没有任何想法了......

一套基础规则上,,衍生出.4K,8K,反键,3种扩展规则
在普通模式基础上,设计出.自由,个人同步,团体同步,斗舞,Crazy,club,情侣,婚礼派对,明星挑战,动感,一大堆模式,,,都各有特色,,也都有各自喜欢的用户群

此外,还有,领舞和激舞两种与基础规则差别很大的模式,,,都有各自的用户群

我已经完全的服了,,,,在规则设计上,,,我不觉得还能做到多出色了。.

再扩展,,,输入输出设备,,是个好思路,,不过,,这个貌似已经不是PCGAME的范畴了....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 00:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表