移动游戏厂商 Noodlecake Studio 的首席运行官 Ryan Holowaty 认为,曝光度就是最大的优势,并解释道:「在节假日期间,App Store 的流量会格外高。原因有很多,比方说假日会使购买欲望高涨,大家还有可能在此期间购入新设备,官方也有可能举办打折活动。许多玩家要么是打算为新设备入手一批新游戏,要么就是想趁着打折,赶紧买下自己心仪已久的游戏。」
Hanganu 表示:「那些备受瞩目的大作可以轻松避开「嘈杂」市场的负面影响,同时创造更高的下载量。对于小众游戏而言,这波大作的浪潮非常危险,所以我们也尽可能不在十二月的时候推出游戏作品。」随着《超级马里奥》和《文明》这样的游戏登陆移动端市场,《深入》和《菲兹》这样备受好评的独立游戏也来参与竞争,小众手游又有什么资本跟大家争夺十二月的 App Store 这块蛋糕呢?
Holowaty 援引了迪士尼以及手游巨头 Supercell 作例子:「这些公司能拿出小型独立游戏工作室根本拿不出的资金。除了投入在游戏开发上之外,还会花上百万美金,只为让他们的游戏登上榜首的宝座,最大化地增加游戏的曝光度,吸引那些重视榜单排名的玩家前来下载。这些应用市场的榜单并非只是简单的排名,更像是一场生意。他们知道要想产出一款备受瞩目的游戏,必定需要能量强大的市场推手支持,把这些大 IP 推上榜单的第一梯队,越过那些小众独立游戏。如此一来,大公司们就可以赚到超乎你想象的高额利润。」
当然,虽然《矿星之争》热度不低,但还不足以在十二月给其他游戏公司造成威胁。不过此前 EA 刚刚发布了 iOS 以及安卓平台上的新游《命令与征服:劲敌》,这款经典的实时策略类游戏可以说是公司冲向「类《皇室战争》游戏」市场的绝佳跳板了。我们 Polygon 的同事之前在六月的 E3 展上亲自体验过这款游戏,他认为:「尽管手机端的小屏幕有诸多限制,但是《命令与征服:劲敌》依旧致敬了这个系列最优秀的策略精髓。」
此前被 Polygon 称赞过的《到家》,在上周也宣布即将进军手游市场。
到家
开发商 Fullbright 的联合创始人 Steve Gaynor 讲道:「《到家》给玩家带来的游戏体验,就像是读了本好书得来的快感。我们都很喜欢 PC 以及主机上的《到家》,要是能移植到手机上就更好了。我认为如果玩家能拿着小屏幕,在自己认为最舒服、最安逸的地方玩游戏,会对游戏作品产生一种额外的亲密感。」