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[讨论] 发发我的策划稿

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发表于 2007-5-15 20:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发游戏是我一直的志向,虽然,这个梦想现在看起来是相当遥远。
所以我开始写《领主之战ONLINE》的策划,一来是给自己一个交代,二来也想测试下自己的能力。
当然,还有个重要的目的,就是顺带便推销下自己,看看自己还有没有入这行的命。
由于自己量较多,所以只能便写便贴了。
[em5] [em5] [em5] [em5]
游戏名称:《领主之战onlie》
游戏类型:3D奇幻MMORPG
游戏风格:中世纪魔幻风格,暖色调
游戏背景:
传说在很久很久以前,创世神于混沌中创造了这片大陆,命名于安米亚。之后他又创造了诸神和大陆上的各种生命种群,其中包括以自己形象创造出来的最优秀的种族“人”,并让人类掌管着这块大陆。随后,耗尽力量的创世神便昏沉得睡去。在睡之前,他嘱咐众神一定要好好守护着这个大陆,好好守护着人类。
开始的时候,众神确实尽心尽责的按照着创世神的嘱咐照顾着人类,但时间久了,众神开始觉得无聊,于是他们故意在世界的各地施展下一星半点的神迹,借此看看人类的反应。见识到神迹的人们,竟然依靠主观的想象,逐渐产生了不同的信仰,并由信仰产生了宗教,又由宗教产生了国家。不同的国家为了自身的利益,产生了矛盾,随后展开战争。对此,众神不但不加以阻止,反而以此为乐,不断降下神谕要求各国发动战争。很快,这场战火,就蔓延到了安米亚世界的每一寸土地。
感知到了这一切的创世神匆匆醒来,他狠狠惩罚了众神,并封印了他们的大部分力量,使神的力量再也无法轻易干涉到人类世界,然后创世神匆匆再一次进入了睡眠。忽然失去众神力量支持的人类,却以为众神因为他们的无能而抛弃了他们,反而进一步扩大了战火,不断的厮杀。
燃烧这片大陆的战火持续了很多年,国家吞并着国家,宗教改变着宗教。当很多年以后被一个后世称为安米克斯大帝一世的年轻人统一这片大陆的时候,各种宗教信仰已经能够很好的融合在了一起,并成为了安米克斯文明的一部分。只有很少一部分的人还保持着最初的信仰,他们隐忍的等待着,相信迟早有一天,他们所信奉的神会再次回来……
又是很多年过去了,安米克斯的文明高速发展着,只是安米克斯大帝一世的后人们,却无法再次复制这位伟人的光辉。经历了多次重大变故,安米克斯的王族影响力日渐势微,各地的领主拥兵自雄,群雄并立,阿米亚大陆似乎又将陷入了一片山雨欲来的动荡中。
而在此时,寂寞已久众神突然发现,创世神在他们身上立下的封印,似乎有了松动的迹象……
部分场景介绍:
1、        安米斯顿:
    安米克斯的王城,位于大陆东南的沿海区域,是安米亚大陆政治、文化、商业、宗教中心。安米斯顿的西面是皇宫,皇宫的中心是一个巨大的祭坛,专门用来进行某些宗教仪式。虽然安米克斯是一个信奉多神的国家,但是据说皇室内部还是以信仰战神为主。巨大的围墙将皇宫与安米斯顿城分为了两个部分,皇宫的四周竖立了红、蓝、绿、黄的四根巨大石柱,将皇宫围了起来。这四根石柱是三百多年前的大魔导师苏里兰专门用元素之石布下的一个巨大的魔法阵,一旦发生了什么事情可以在第一时间发动这个魔法阵将整个皇宫保护起来。
在安米斯顿东面的罗西顿码头是整个大陆吞吐量最大的码头,也是整个王城最热闹繁华的地带。各地的商人往来与此,进行着商业交易,在赚足了金币的同时进一步带动了安米斯顿的发展。
    王城的北面坐落着佣兵工会、战士中心、魔法塔、众神殿、皇家学院等机构,发挥着技能传授、职业考核、任务发布等多项功能。如果将安米斯顿西面的皇宫比作是整个安米克斯大陆的大脑的话,那么王城的北部就是大陆的心脏。
    安米斯顿的南北两边是住宅区,整体而言南部的生活环境要好于北部,北部是龙蛇混杂的区域,大量贫民汇聚与此,让人见识了安米斯顿光鲜外表下的另外一面。虽然当权者一直致力于这块区域的治安,但偷窃、抢劫、械斗等恶性事故依然经常发生。另外,传说中臭名昭著的地下工会也坐落在此。
2、        月神汀:
月神汀位于大陆中部的贝罗湖中,因其形有如弯月而著名。从天上鸟瞰下去,整个月神汀有如印嵌在碧蓝的夜空中的一弯弦月。月神汀上特产着一种头上长着两只角的马,拥有治疗的魔法,具文献资料中记载为月神的宠物,受到安米克斯法律的保护,但由于这种马的双角是制造法杖的上好材料,因此偷猎案依然时有发生。每当满月的时候,前来月神汀朝拜的人络绎不绝。然而不知何时起,流传出了月神汀藏有月神宝藏的消息,至此吸引了不少冒险者前来探险。
3、        奈西罗村
这是个位于大陆西部偏远处某个山谷中一个与世隔绝的小村庄,小到只有在最大最全的百科全书中才有着寥寥几笔她的记载。虽然此地土地贫瘠,物产也不丰富,但村中村民民风淳朴,生活也能够苦中作乐。
4、        龙眠谷
在大陆西北部,有一处龙眠谷。根据文献记载原本大陆各处都生活着一种叫龙的生物,龙眠谷中更是生活着成千上万只的龙。但当众神的影响力自人间消失的那一刻,整个安米亚上的龙似乎也跟着一起消失,再也不曾出现过一只。这个未知之谜,不知吸引了后世多少有心人试图破解,但无一不以失败而告终。而龙眠谷,也成了冒险者最愿意前来探险的地方之一……
5、        战士中心
就职中心之一,提供剑士、狂战士、弓箭手、骑士的就职,并且传授部分基础技能。
战士中心被称为安米克斯军队血液的产生地,每年往各边防前线输送生力军,创建以来培养了无数的军事天才和武学宗师。在众神力量消失的那段时日里,战士的地位远超魔法师和神职者,战士的武技也被发展到一个空前的高度。然而随着众神力量的回归,魔法塔和众神殿的实力渐渐抬头,但依然尚无法撼动战士中心的卓越地位。
6、        魔法塔:
就职中心之一,提供火元素使、水元素使、风元素使、地元素使的就职,并且传授部分基础技能。
很多年以前魔法师和神职者是没有区别的,后来由于修炼上的分歧,魔法师抛开了宗教信仰从神职者中拆分出来。和神职者比起来,魔法师更注重与自然之力的沟通,通过借助自然元素之力而不是神力完成魔法,因此也不是虔诚的信徒。魔法塔作为最高魔法机构的象征,是三百多年前天才大魔导师苏里兰利用元素之力凭空而造,屹立至今代表着魔法研究的最高成就。但今日的魔法塔,内部已分为技派与术派两个对立派系。
7、        众神殿
就职中心之一,提供光神官、暗神官、战神官、月神官的就职,并且传授部分基础技能。
培养神职者的地方,信仰着光、暗、战、月四大法则之神(信仰火水风地神的神职者,已在很多年前转变成了魔法师)。与魔法师不同,身为神职者更擅长与神的沟通,依靠坚定虔诚的心获得神的信赖,从而得到神力的加持。虽然不同神之间的神职者不像魔法师那样派系对立,但随着众神能力的恢复,经常与神打交道的神职者们也或多或少受到了点影响。
8、        佣兵工会
一个历史悠久的机构,悠久到甚至早于安米克斯的统一。几百年的发展使得佣兵工会早就成为了安米克斯的一个重要部分。佣兵工会有着最为严密的组织和体系,起到为雇主发布任务与招募佣兵的双重作用。“在佣兵工会,没有完不成的任务,也没有找不到任务的佣兵”。
9、        地下工会
有着光的地方必定也伴随着影,地下工会就是这样一个和佣兵工会对应的机构。暗杀、偷窃、抢劫、盗墓,所有一切无法通过佣兵工会完成的任务都可以通过地下工会得到实现。在地下工会,即使你是亡命之徒,只要你能完成任务你就是最好的佣兵。虽然地下工会发布的任务通常难度极高,但是完成后的赏金也是相当诱人的。
游戏主要系统:人物系统、职业系统、技能系统、领地系统、生活技能、幻兽系统、装备技能、佣兵系统。

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发表于 2007-5-15 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:发发我的策划稿

介绍一下各个领主吧,不知道是职业领主还是地域领主哦。

龙有什么起源?创世神为什么要创造如此强大的生物呢?:)

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 楼主| 发表于 2007-5-15 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:发发我的策划稿

LS的说到了领地系统,那么现在就发下领地系统的一点介绍,不过是第三部分哦,跳过了前面的人物系统,而且还么写完


领地的建立
当人物等级达到25级后,且完成了佣兵任务“皇宫深处的秘密”后,可以向安米拉十二世提出申请领地。申请领地需要支付300W的大陆币。申请完成后还需要在48小时内获得30名已就职玩家的支持。若在规定时间内达到支持人数,则领地完成建立;若没有在规定时间内达到支持人数,本次申请失败,300W申请费用不予以退还。领地成立后,申请人即为第一任领主。
领地的人员组成
领地内的管理人员分为领主、内务大臣、科研大臣、军务大臣、大祭祀。其中领地必定拥有领主1名,其他内务大臣、科研大臣、军务大臣和大祭祀最高为2名,也可以不设置。各管理职务的权限为:
领主:
1、        可以随意任命免除内务大臣、科研大臣、军务大臣和大祭祀。
2、        可以决定领地所信仰的神氏。
3、        可以代表领地报名参与一些活动。
4、        可以发布通缉令。
5、        可以招收或驱逐领地的子民。
6、        可以扩张或所辖领土的大小。
7、        可以下令制作或出售领地的产物。
8、        可以决定领地共享或允许留学的技能
9、        可以设置领地技能的开发基数。
10、        可以设置领地技能的学习权限。
11、        可以设置领地科技的开发基数。
12、        可以设置同盟、与敌对领地。
13、        可以设置领地的各项军事基数。
14、        可以在领地战争中配备攻击与防守的兵力。
15、        可以从神那里感知一些神喻。
16、        可以进行一些宗教仪式。
17、        可以在领地活动中向神氏祈祷。
内务大臣:
1、        可以招收或驱逐领地的子民。
2、        可以发布领地通缉令。
3、        可以下令制作或出售领地的产物。
4、        可以发动或支持弹劾领主的活动。
科研大臣:
1、        可以招收或驱逐领地的子民。
2、        可以设置领地技能的开发基数。
3、        可以设置领地技能的学习权限。
4、        可以设置领地科技的开发基数。
5、        可以发动或支持弹劾领主的活动。
军务大臣:
1、        可以招收或驱逐领地的子民。
2、        可以设置同盟、与敌对领地。
3、        可以设置领地的各项军事基数。
4、        可以在领地战争中配备攻击与防守的兵力。
5、        可以发动或支持弹劾领主的活动。
大祭祀:
1、        可以招收或驱逐领地的子民。
2、        可以从神那里感知一些神喻。
3、        可以进行一些宗教仪式。
4、        可以在领地活动中向神氏祈祷。
5、        可以发动或支持弹劾领主的活动。
    除了上述各类的管理人员外,领地内其余人口均为子民,按照每个人领地勋值的不同,分别为平民、爵士、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵。通过领主和内务大臣的设置,不同爵位所享受到的待遇都是不一样的。
各项的参数说明:
1、        资金
领地发展最基本的条件。领地每10分钟会消耗一定的资金进行发展,消耗资金的数值为土地维护费用+研究维护费用。其中土地维护费用为固定值,研究维护费用为各项研究费用的总和,而研究维护费用又受到开发基数的影响。正常情况下,领地会保证拥有维护金额×200的资金储备,若无法满足此条件,将会自动调整开发基数。若当各项开发技术为0(此时维护消耗的资金为土地维护费用)时依然无法满足条件,维护依然会进行,同时每次维护会扣除1点安定,若领地资金不够最低维护,则领地宣告灭亡。其他部分操作也会消耗资金。
领地资金可以通过贩卖产物、招募留学生及部分任务活动获得。
2、        矿产
领地资产之一,可以通过向系统商店购买或在领地内的矿山开采取得。取得的矿产可以用来制作军械,也可以卖给系统的商店。
3、        木材
    领地资产之一,可以通过向系统商店购买或在领地内的林场采伐取得。取得的木材可以用来制作军械,也可以卖给系统的商店。
4、        人口
人口表示该领地所能接收子民的数量,可以通过扩大领土而增加领地人口数量。每个领地所能接纳人员的数量上限为150人。
安定
安定影响着领地开发的效果,为正常效果×安定值%。其上限为100下限为1。设置敌对领地、发动战争、更换信仰、未能完成神氏委托的任务、领地资金不够维护均会减少安定。进行军事演习、顺利完成神氏委托的任务、连续正常维护均能提高一定的安定。
研究基数的设置:
科研大臣和军务大臣可以通过设置不同的开发基数决定研究的情况,设置科技研究基数的地点位于领地内的科技中心,设置军事开发基数的地点在领地内的战略厅。
研究基数为1的时候,技能消耗为A的资金。研究基数大于X的时候(大于1的整数),每次维护效果为基数等于1的X倍,但消耗的资金为A×2^(X-1)。当研究基数为0的时候,该项科技停止研究。军事研究效果为培养领地守护NPC,调整研究基数实际等于决定守护NPC的开发速度。
领地刚完成建设的时候,各项研究基数默认为0,需要领主或大臣进行设置。
在各种任务中得到的各种技能书可以交给科技中心和战略厅的NPC,从而提高特定科技的开发效果。
领地的宗教信仰:
    当领地建立后,领主可以设置领地的宗教信仰,可供选择的神氏有水神、火神、风神、地神、光神、暗神、战神、月神、龙神、兽神。领主可以制定领地内子民成为大祭祀。领主可以更换信仰,更换信仰后,领地的信仰值清零,同时国家安定度损失50%。领地选择宗教信仰后,每天可以增加一定的信仰值,同时完成神委托的任务也可以增加一定的信仰值,信仰值上限为1000。
    领主或大祭祀选择和神沟通后,可以获得一些神谕,神谕包括:在规定时间内为神找来特定的祭品;在规定时间内完成神所委托的任务;向某个系统的领地发动攻击;得知未来一段时间内领地特产售价;得知未来一段时间内领地可能发生的一些事件,如遭到系统某个领地的攻击,从而早做准备。一般说来,大祭祀比领主更容易感知到神谕。
    在进行以领地为单位的活动中(如战争、皇家迷宫探险),领主或大祭祀可以向神祈求祝福,从而提高领地子民的能力。每次祈祷减少一半的信仰值。祈祷后子民总共增加信仰值/2的属性,持续时间为信仰值/10分钟。不同神所对应的增加属性点的比例也是不一样的。
    水神:魔力50%、体质30%、毅力20%
    火神:魔力50%、力量30%、耐力20%
    风神:敏捷50%、体质30%、力量20%
    地神:耐力50%、毅力30%、力量20%
    光神:毅力50%、敏捷30%、力量20%
    暗神:毅力50%、耐力30%、魔力20%
    月神:体质40%、耐力40%、魔力20%
    战神:力量60%、耐力20%、体质20%
    龙神:力量30%、魔力30%、体质30%、耐力10%
    兽神:力量40%、敏捷30%、毅力30%

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发表于 2007-5-15 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:发发我的策划稿

数据什么的LZ可以暂时不写,因为现在写意义不是很明显~一般标注个范围和大概就好了,后期制作再详细决定的~

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发表于 2007-5-16 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:发发我的策划稿

首先要考虑可行性。
我没仔细看完,太长了。
但是要提醒你,首先要考虑可行性。

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发表于 2007-5-16 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:发发我的策划稿

除了数据来路不明和没有对某些东西进行事例外 其他还行……
这些都还没精确到细节 前期的规划设计往往影响着后期的细节
所以对每个系统进行事例 可以减少或避免想法和设计上的冲突

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发表于 2007-5-16 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:发发我的策划稿

对于此,说三点意见:
1.既然是以领土争夺,或者领主间战争为主,我想问游戏下矛盾点是怎么产生的。
2.领主家的各方面政务主管,貌似不能被称为大臣。
3.为什么领主的每个主管都可以负责收人?

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 楼主| 发表于 2007-5-16 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发发我的策划稿

秀昭: Re:发发我的策划稿

对于此,说三点意见:
1.既然是以领土争夺,或者领主间战争为主,我想问游戏下矛盾点是怎么产生的。
2.领主家的各方面政务主管,貌似不能被称为大臣。
3.为什么领主的每个主管都可以负责收人?

1、关于领地设计的的后半部分目前还没有具体写出来,不过我的意愿是去制造更多的矛盾。之前的宗教部分提到了某些仪式,完全可以产生某些损人利己的效果,比如火神展示过神迹后,火神领地开发加快,水神领地开发减速(当然,这部分我是考虑相当慎重的)。对于部分好站的国家,还有类似同盟领地军事演习的活动。不过整体的游戏方向,会制造更多领地间的矛盾,类似于稍后我写出的皇家迷宫系统。
2、那貌似可以改为其他名字,如内务官。
3、身为领导层,总会有些特权吧 [em5]

本身写的就是草案,部分细节的地方虽然已经想好,但是目前最主要的地方是制作整体部分。如果有谁肯招我,那我一定会写到最详细的 [em10]

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发表于 2007-5-16 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:发发我的策划稿

。。。。。。。。

LZ又犯了一个新人的通病啊  -0-

今后不要把那些什么世界观罗列的那么多,对于网游设计来说,其实多半在扯蛋的。。。很多时候,基本就是画一个大陆示意图,然后把国家、种族、环境等罗列下基本这样了。。。写那么多这个游戏世界观的描述根本就是在写小说。。。今后注意下就可以(这个东西自己心理明白就可以,不用拿出来的,要不然光看这么多文字就会让很多招聘的人很不耐烦的,除非你的世界很有趣)

重点放在一些系统和机能上。。。让别人看看你这个游戏到底怎么玩的,这么玩的乐趣在哪里?其实这才是重点。。。

任何时候写文案,系统部分总是最优先设计的。。。战斗系统更是最需要确定的。。。


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发表于 2007-5-16 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:发发我的策划稿

游戏策划不是写小说
这种案子随便找个看小说的就能写上一大堆
游戏策划注重的是细节
罗列一些关于系统、职业、技能、数值的想法会更好
这个。。。
当小说看都不够解馋
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