在最初打算设计这款游戏的时候,我们只是一直想着要做一款和市面上不一样的跑酷游戏,为此我们花了大半个月,从神庙逃亡到地铁跑酷,各式各样能叫得上名字的跑酷游戏我们都玩了个遍,但仍然没什么头绪。
直到有一天,我和同事A闲来无事一起“研究”了一款红蓝小人的闯关游戏。(才不是上班摸鱼) A:你说我们来做一个双人的跑酷游戏怎么样? M:两个人在一个手机上玩?玩起来太累了吧,实际操作也不太现实。 A:是哦,那一个人控制两个角色怎么样?通过两个角色的交互。 M:这个可以,好像还没怎么见到过这样的类型,可是两个角色的交互怎么做呢?交换位置吗? A:可以通过交换与滑动两个角色,来躲避陷阱,吃道具。 M:不错,但是这样玩家是不是太过被动了,我们还需要给玩家创造一些奖励。 A:嗯,比如金币之类的?哎呀你太菜了,都重来好多次了…… M:#!%¥……%#!%¥#%!@%!¥%#……¥%!*&%
就这样,我们的第一款游戏算是正式立项了,最初的想法是让玩家操作两个像素块,通过手指移动色块与交换红蓝两色位置来躲避或闯过屏障,同时,强壮的红色块可以击碎屏障,而敏捷的蓝色块则会跳过壕沟。 但是实际上这样的角色设定让我们觉得太过单调了,我们还是希望角色能够更加饱满生动一些,于是,在美术小哥的画笔下,汪汪双雄的两个主角就应运而生了。 孔武有力,能够通过强大的肉体击碎墙壁阻碍的大狗。 脾气火爆,一言不合就丢出飞镖的小狗。
有了角色和玩法,接下来就是做一些细节方面的设计了,我们参考了大多数跑酷游戏的做法,设置了齿轮陷阱,怪物,墙壁,金币等要素来丰富玩家的游戏体验。 但是我们觉得一昧的跑酷也很无聊,(主要是关卡做起来太麻烦)所以增加了一些你要是想要吃金币可能就会GAME OVER的设定,让玩家在高度紧张的同时,在考虑金币的取舍。
以上,就是我们工作室开发的第一款游戏,虽说有点摸着石头过河的味道,但是我们并没有打算仅仅是将汪汪双雄作为一款拿来练手的游戏,而是想要将它当作自己的孩子一样,努力的去培养,改进它。
希望在之后的日子里,你也可以一起来见证我们工作室的成长,给我们提出你宝贵的意见和建议,非常感谢。
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