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[原创] 崩坏3圣痕系统反推案

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发表于 2018-12-28 17:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言
我是一名向往进入游戏行业发展的玩家,于去年毕业一直在老家做着数据库管理这方面的工作,因为工作比较轻松也在闲暇之余就阅览各策划网站论坛群学习请教,在今年年底终于决定想踏出进入游戏行业的这步,所以在过年前做一点作品为明年找工作准备,如果有大佬能指教一二就再好不过了.
因为现在也是闲暇时间更新,所以大概1周更新一篇文案,另外同时也会用游戏引擎制作点实例游戏,目标是执行入手往系统方向如果有大佬愿意提前收留就好了......
ps:目前在四川,但是会考虑往1线城市居住工作

崩坏3圣痕系统反推案
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2018.12.26
整体
创建新文档上半部分
陈洋浩
2h
2018.12.28
整体
创建文档下半部分以及ui预览
陈洋浩
2.5h
1.          圣痕系统简介
1.1  什么是圣痕
l  圣痕等于常规rpg网游中的装备系统,为符合世界观设定,命名为圣痕,并且装备位置也规定为上中下3部分
1.2  重要性简述
l  圣痕等于装备,因此这对玩家战斗力(不论人物板面战斗力显示还是实际游戏中操作输出)有着巨大的影响
l  圣痕上中下三部分都必须带有特殊的单独技能效果,并且当达成2件套,3件套时必须有套装技能效果一(2套时),二(三套时)
l  因影响实际游戏体验的数值相关基本是分为两大部分,英雄相关,圣痕搭配相关,因此该部分是十分重要的战力指标
1.3  分级构成
l  圣痕分为1,2,3,4,5星级
l  1-2星 为新手玩家过度使用,设计不需要偏多
l  3星 为极大多数中期玩家,白嫖玩家使用,设计效果需广泛,但是增幅数值不可偏高,可以为4星圣痕的次级圣痕,即可以效果相同但是增幅数值不同
l  4星 为游戏主要氪金卖点之一,也是游戏中高端玩家战斗力体现之一,也是圣痕系统最重要的一层次,设计效果广泛的同时,需要对圣痕原画进行一定的质量优先.
l  5星 5星单独说明,游戏中1星圣痕可进化为2星,2星可进化为3星,以此类推.此进化英雄圣痕数值,以及增幅数值,圣痕属性数值随圣痕等级变化,增幅数值随圣痕星级变化,设计数值需要符合该2点.
1.4  圣痕进化机制
l  圣痕进化机制为,1,2,3星满级可进化为1*,2*,3*,1*,2*,3*再次满级可进化为2,3,4星.圣痕升级消耗经验材料,进化消耗进化材料,此需配表
l  4星圣痕进化为4*,4*进化为4**,4**进化才能达到5星
2.          设计思路
l  圣痕有上中下三部分,此为一套(极少部分为单独圣痕,即一套只有这一部分圣痕,也不存在套装技能)
l  大部分每套圣痕需有3个人物相同,动作,姿势等有所不同
l  少部分圣痕(如春节活动圣痕等)3部位人物可不同
l  圣痕由属性数值,单独效果加成,原画,词缀技能,套装技能(部分单独圣痕没有套装也没有套装效果)组成
l  上位圣痕属性包含:生命攻击防御 中位包含:生命防御会心 下位包含:生命攻击防御会心
l  4星圣痕效果设计需遵守3部分圣痕不可同时效果强,即上中圣痕增幅攻击,下圣痕需增幅防御辅助等
l  3件套效果很强强的圣痕需要有2部分圣痕效果比较中庸
l  原画质量优先等级4>活动(活动基本多为3星圣痕)>一般3>以下
3.          额外系统说明
l  词缀技能:该技能为后续版本所新添加功能,主要目的为在一定范围内提高圣痕属性,获得步骤为:使用材料1开启词缀(此步骤有一定概率开启2条词缀)→开启词缀后若不满意可继续消耗材料1,刷新词缀(完全随机,不会随次数而增加高数值词缀概率)→可消耗材料2开启第二条词缀(若第一次开启词缀仅有1条时)→可消耗材料3对已有词缀进行强化(数值有上限,强化幅度基地)
l  圣痕人物入驻宿舍:该部分牵扯到另一个休闲系统,宿舍,此不多做说明.大体功能为为满部分的圣痕解锁该圣痕q版立体人物,该q版人物会出现在宿舍中,可进行互动,为养成休闲玩法之一.
4.          游戏内设计
4.1  界面设计
l  圣痕界面进入方法:主界面点击装备→进入装备界面后右列依次显示为:武器,圣痕,材料等→点击圣痕进入圣痕罗列界面
l  圣痕罗列界面界面中排序为:稀有度优先,圣痕等级其次,之后按圣痕更新出来的时间由远到近
l  圣痕罗列演示为:该圣痕图案截取为罗列显示头像,等级显示,部位显示,星级显示
l  在圣痕罗列界面中点击欲选择的选中的圣痕,进入圣痕显示界面
l  圣痕显示界面:包含圣痕团,圣痕描述,圣痕图案,圣痕名称(包括部位),圣痕词缀分类(圣痕词缀评分越高名称也不同,如白阶精灵使,白阶剑姬等),圣痕属性,圣痕增幅技能,圣痕套装技能,词缀技能这3个tab页显示,,圣痕等级,圣痕该等级经验条以及数值,负重,适用角色推荐,,圣痕描述,进化,培养,强化按钮,以及固定显示在最上面的玩家等级,名称,金币数,体力数,钻石数等,详见下ui显示
4.2  Ui设计
l                                                      
圣痕罗列界面:
l      
圣痕显示界面:
4.3  Ui界面说明
圣痕罗列界面
l  右侧菜单被选中高亮,与右侧下方菜单为2部分,右侧下方菜单点击选中同样为高亮
l  最上部分恒定显示,点击该部分相关按钮依然跳转到对应界面
l  已被角色装备上的圣痕在圣痕罗列界面显示已被使用
圣痕显示界面
l  因未找到相关工具,部分图标直接使用游戏类
l  放大镜:功能与点击圣痕图像相同,点击则放大全屏显示图像,该界面再次点击则返回圣痕显示界面
l  照相机:调用手机截图功能并可直接分享
l  锁定:点击一下便可锁定圣痕,无法进行分解等操作,再次点击需24小时候才会解锁
l  圣痕图像显示:圣痕图像显示无边框限制,缩放自手机屏幕可完全显示即可
l  圣痕图案:每一套圣痕都有一种独立的圣痕图案
l  装备中:当该圣痕被装备时,在图中部分显示装备着头像以及显示装备中字段说明
l  适用角色:点击后弹出小窗口显示角色推荐,未补充ui
l  圣痕技能:该部分3按钮为tab显示,被选中高亮
l  圣痕技能描述:数值随圣痕星级变化部分单独颜色显示
l  强化:该3部分为按钮,点击跳转页面,未补充ui
4.4  数值设定
l  因数值部分涉及不深,暂无法推断出公式,但所有圣痕都有1个数值范围,如5星圣痕总数值在600到650上下,变化颇大的为生命,防御,攻击这3项
5.          总结
崩坏3的圣痕系统是个非常有创意的设计,这其中不仅设计了原画可舔,套装技能搭配,增幅搭配,以及还有词缀培养和收集齐解锁入驻宿舍等,对不仅是强度党和原画党都有不小的吸引力,当然这些设计合理也是建立在其强大的美术能力上,抛开美术,我认为套装,增幅,词缀这3部分可以引用至大部分游戏,这3部分主要跟策划的设计能力相关
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发表于 2018-12-28 22:00:49 | 显示全部楼层
连接打不开啊 朋友  

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 楼主| 发表于 2018-12-29 10:31:57 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2018-12-28 22:00
连接打不开啊 朋友

因为在word上写的,用论坛word链接导入的...我再看看

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发表于 2018-12-29 12:29:37 | 显示全部楼层
mousuun 发表于 2018-12-29 10:31
因为在word上写的,用论坛word链接导入的...我再看看

还是打不开哦

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发表于 2018-12-29 15:34:19 | 显示全部楼层

不用管那个链接啊 那不就是快速转到正文的目录吗

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发表于 2018-12-29 15:57:42 | 显示全部楼层
toukoshiotsuki 发表于 2018-12-29 15:34
不用管那个链接啊 那不就是快速转到正文的目录吗

我以为还有补充呢 知道了

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发表于 2018-12-29 19:24:39 | 显示全部楼层
能用图解 就用图解 文字有时候看着眼花
UI设计和界面设计 用AXURE
流程逻辑用流程图

美术需求没有写

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 楼主| 发表于 2018-12-30 18:11:01 | 显示全部楼层
慕峰 发表于 2018-12-29 19:24
能用图解 就用图解 文字有时候看着眼花
UI设计和界面设计 用AXURE
流程逻辑用流程图

能具体说详细点吗..美术需求没有因为这是反推按不是正式的系统案,哪些地方应该补图呢,流程逻辑并没有写,如果要补应该是补操作流程还是推理流程呢
最后我用的muckplus,因为别人推荐说这个好点,不过我使用中感觉
明天我准备开始写第二篇文案,还有个问题想请教下的是
游戏的画风该如何描述呢,如主策在给游戏定画面风格时一般怎么说

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发表于 2018-12-30 18:32:42 | 显示全部楼层
mousuun 发表于 2018-12-30 18:11
能具体说详细点吗..美术需求没有因为这是反推按不是正式的系统案,哪些地方应该补图呢,流程逻辑并没有写, ...

你的数据不对啊 不是有主题贴 怎么显示0 很好奇

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 楼主| 发表于 2018-12-30 22:21:42 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2018-12-30 18:32
你的数据不对啊 不是有主题贴 怎么显示0 很好奇

额..没清楚你的意思,这是我发的第一篇,可能论坛没更新吧
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