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文/顾煜
上篇聊到信仰危机和人才大逃亡。
绝境
引擎组和其他程序的流失,还不是孤例。
更严重的,还是美术团队的批量离去。
美术人员有一个特点,工作的依赖性比较少,很多美术工作不需要彼此依赖,不比程序或者策划。比如大量关卡制作,都是可以由多个子团队各自独立进行的。这就让组建美术团队变得更容易。
这既是优点,也是缺点。当我们想补人的时候,就是优点,因为依赖性小,即插即用,招来就能快速上手。当其他工作室想补人的时候,就是缺点,因为他们想要多少,我们就流失多少,对方完全不用考虑是不是能适配,是不是能消化。
由于专业方向的轻度重叠,所以我们这里的美术开发人员特别适用于其他工作室的团队。要起项目,缺人了,到NEXT补充几个即可。
对于小可爱游戏,一部分做惯大产品的美术也是不能满意的,一看隔壁盛情邀请,想到自己的产品不够霸气,很多美术也就从了。
中间有一度,工作室每个孵化项目都是一堆策划程序大眼瞪小眼,在关键岗位缺乏美术。
坏消息是,明天会更糟。但绝望中,也有好消息。根据我们的预估,明天虽然很糟糕,但应该比后天还是好一点点。
攻守
流失,持续了数月。
解决问题,还是要靠开源和节流。
招聘的马力全开,要从外部补充新鲜血液。开源永远是有效的,我们开始触达各路高端人才。
而节流,则要直面内部竞争,和员工的不认可。
根据内部人事规则,针对流失的性质,做了点策略调整,控制流失的节奏。其他工作室取攻势,我们就取守势,攻讲究一击必中,守讲究太极绵柔。看清对方招聘目的,打乱正常节奏,流程适当减缓,时不时守中带攻,也去挖一个对方的高端人才。
对抗是一方面,另一方面是守成。内部的挽留,也在持续进行。留存老用户,比拉新用户更重要。我们和想走的员工一一深谈,逐渐也整理出了一个Pattern。
先谈生存保障。上层对NEXT是认可的,今年的部门考评得了很高的评价,是从业那么久从来没有见过的。
再谈实际收益。今年工作室情况不错,即使年终奖是大锅饭,应该也不会差。何必去争取一个不清晰的未来呢?
再聊机遇理想。商业游戏永远有机会做,创意发挥的空间,错过了就不好找。你难道希望老了以后,和孙子讲当年的故事,说爷爷做了一辈子的升星升品,把一件装备拆成几百个碎片卖?
最后补一句,高端产品我们也有,也能追求一点技术发挥。这句通常比较小声,因为当时,还真没有这样的产品。。。
生活,就是柴米油盐的琐屑。面临分手,谈理想,谈现实,掰开扯开,聊到细节,总希望有一个点能击中员工内心柔软的部分。
成长
能做的都做了,时间会给你答案。
常常在想,如果自己回到一切发生前,会不会有更好的决策,改变一切。如果我们跳出当时的局限视野,站在更高的角度,回望当时的困境,也许会有更深刻的理解。
所有的外因,并不可控,内部外部竞争,无法预测。所以真正的原因,还是要从内部找起,我们确实在一些地方,做得不尽如人意。
首先是的确忽略了一部分员工的诉求,一个组织,有自我追求,而一个员工也有,这些方向会有不匹配的地方。我们意识到有部分员工想做高端游戏的决心如此坚决,已经太晚,启动新的方向时,已经有很多人萌生去意。
其次对于创意游戏的方向,缺乏更多的宣导,没有给予大家足够的信心。这一块即使复盘,也没有办法做得更好了,因为这个方向,也是边做边得到肯定,死神项目的小成功,也让我们坚定了信心。但信心来不及传导到每一个员工,流失就开始了。
最后内部大幅度的管理方式调整,让很多人不适应。新的文化,复杂的人际关系,以及调整中各种没有明确的流程细节,让NEXT呈现出巨大的不确定性。多数人是不顾一切,想要避免不确定性的,安全感总是人的最高需求。
结论就是,我们肯定可以做得更好,但组织创新的代价,或多或少,总还是要付出的。
饱和攻击
数月后,敌军攻势渐缓。密探来报,我们通过自杀性的饱和攻击,打败了其他的工作室。大量NEXT员工流失,终于让他们招满了人,再也无力发起新的攻势。这个结局,和《三体》中黑暗丛林法则的恐怖平衡,颇有相似之处,只要你敢再招人,我就敢再放人,撑死你!
从此,彼此相安无事,我们和其他工作室,重新成为相亲相爱的一家人。
尾声
危机过后,风平浪静。也许,正在酝酿下一次危机。
数月后,闲聊中,大家聊起了黎叔的各类私人收藏,海量的游戏和唱片,突然有人问我:你收藏什么吗?
我内力为之一滞。我收藏什么呢?我又该收藏什么呢?我陷入了沉思。
收藏,不是代表着中产阶级的品味吗?我又该怎么营造自己有品位的错觉给他们呢?
不,我绝不能承认自己的没什么高尚的收藏趣味。纵使手上没活,心中没底,但嘴上不怂。真的名士,是敢于满嘴跑托马斯小火车的。
我竭力在微信前正襟危坐,输入我的志向和追求:
“我收藏和你们一起工作的美好回忆啊。“
以此纪念,那些艰难的岁月。
第一季终。
致谢
感谢NEXT Studios的投资人,没有你们的支持,就没有NEXT;
感谢各个竞争的内部工作室,竞争,让我们彼此促进;
感谢各内部支持部门,对NEXT在流程上开了无数绿灯。
更要感谢NEXT的小伙伴,你们的事迹,更多的项目、技术,即将在第二季一一展开
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