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成都游戏圈生存指南

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论坛元老

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发表于 2019-1-2 09:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/但磊

大家好,我是店长。

扎根成都游戏圈10年的行业老兵,

目前是一个游戏猎头工作室的负责人。

游戏这个行业最大的特点,就是变化快

短短十几年时间,这个行业就经历了端游,页游和手游时代。

2013

成都游戏行业在2013年迎来了页游的红利期和手游的爆发期。

2014

2014年,成都被誉为“手游第四城”。

2015

2015年后,整个手游行业开始了洗牌,大厂产品逐渐占领了市场,以中小团队为主的成都游戏圈受到了巨大的影响。

然而,研发能力的不足,发行渠道的欠缺,让成都很多小团队难以为继,接连倒闭。

短短三年时间,成都的1000多家游戏公司,就剩不到100多家,曾经的“手游第四城”,风光不再。

2018这一年对于游戏人来讲很难,

那2018年的成都游戏圈

是怎样的一个状态?

这里的游戏人有着什么样的故事?

对于想来到成都发展的游戏人,

将面临什么样的考验和选择?

店长准备了一份指南。

以下是正文

2018年版号停审让整个游戏圈一片哀鸣,寒潮漫延整个游戏行业,各大一线厂商纷纷调整结构,缩编裁员,抵御寒流的来袭。秦岭的山很高,但再高的山也抵挡不了这股来势汹汹的寒潮,凌厉的冷风刮向了四面环山的成都游戏圈。

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生存指南·从业篇Ⅰ

现状

仅靠投资输血的创业小团队最先受到波及。敏锐机警的投资人在散伙饭上声泪俱下,扼腕痛惜,悲壮的情绪感染了在场的所有人,大家从心底同情投资人的不易,却忘了自己还有两个多月的工资没有领,最后剩下拿着半成品的产品经理在寒风中摇曳:”老板,收团队吗?自带产品。。。。。”

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生存须知

成都创业型公司非常多,其中不乏有佼佼者,仔细了解团队成员背景,投资方背景,项目开发计划等关键要素,结合自身情况选择是否加入。

正所谓”创业有风险,入职需谨慎”。

生存指南·从业篇Ⅱ

现状

追逐棋牌风口的弄潮儿们,大部分被拍死在了海浪之中,少数上岸者,也学会了低调谨慎,蛰伏存活。部分勇敢的开拓者乘风破浪,去到东南亚的某个岛国开始了菠菜种植事业,据传有的和当地不明武装团体合作,从此开始刀口舔血的职业生涯;有的则运气不好,销声匿迹,无影无踪。

生存须知

求职需谨慎,珍惜自己的职业生涯,远离“黄“”赌“”毒”。

微信图片_20190102094153.jpg

棋牌类公司因为自身的业务特点,对个人职业发展有一定局限性,除非你立志做一名资深的棋牌斗士,否则不太建议贸然进入。

生存指南·策划篇

现状

策划们费劲心思的更新着自己的简历,然而并不是每名策划都能理解二次元的世界,更多人无奈之中选择了逃离,高新区软件园里的互联网公司很多,门口还有成熟的炒板栗生意。

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生存须知

对于没有优质背景的策划来说,成都游戏市场在2019年不会有更多的机会,可以把眼光放到成都以外的地区,出川历练。擅长SLG,女性向,二次元这类产品的策划则有较大的选择空间。而有较好项目背景的主策、制作人,一直都是成都各大游戏公司争抢的对象。

生存指南·程序篇

现状

有上线产品但盈利能力不足的数家公司在寒风中悄然倒塌,失业的主程们睁着无数个“996”换来的熊猫眼,向面试他的HR骄傲的说到:“我们公司不会裁员,只是倒闭”。

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生存须知

选择目前有较好盈利产品的公司加入,适当降低薪资预期,增加自己简历的稳定性。

程序技术类的人才在成都游戏圈一直有着较高的需求率,有稳定的工作经历,较好的学历,完整的项目开发经验,同时有团队管理经验的这类技术人才,大都能在成都游戏公司谋求一份不错的工作。

生存指南·美术篇

现状

美术们是幸运的,成都游戏圈相对低廉的人力成本,孕育出了大量的美术外包公司。他们瓜分着大厂裁员后放出的美术外包资源,不断扩充着自己的规模。外包公司的HR们在各大成都游戏招聘群里,高举着不加班的旗帜天天刷屏,越来越低的薪资刺激着大家的内心。

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生存须知

美术外包公司对于美术从业者来说,其实是不错的选择,能提升自我能力,也能接触更多风格的项目,尤其是之前没有二次元作品,没有日韩类风格作品的求职者,可以在外包公司里面开始积累。

生存指南·商务篇

现状

商务和市场妹子们越来越少的出现在老板们的饭局,Space里也难以见到她们曾经活跃的身影,打印文件、计算考勤,高新社保局成了她们常去的工作区域。

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生存须知

就像几年前某个游戏媒体分析那样,手游商务类的职业,已经不被成都游戏圈所倚重,成都游戏研发公司大都和发行商、渠道商建立了合作,国内手游市场经过几年的发展,已经不再神秘。

而被大家津津乐道的海外市场,能真正玩儿的转的商务寥寥无几。当然,精通英语日语韩语,熟悉海外游戏市场的商务达人,还是很抢手的。

结语

成都游戏圈经过这几年的发展变化,早已开始回归理性和稳定。从1000到100是一个痛苦的过程,但同时也是一个学习和成长的过程,成都游戏公司在教训和跌撞中找到了适合自己发展的道路。

以TAP4FUN为代表的一批成都本土游戏研发企业,早已在海外市场取得了骄人的成绩;天象互动,风际网络等具备自研自运营能力的公司,天上友嘉、好玩123、哆可梦,数字天空,成都西山居等老牌研发公司在“寒冬”下也表现的从容不迫,稳定坚挺;掌趣,有名堂,乐曼多,荣耀互娱,卓杭科技,止观互娱,星罗互动……成都游戏圈的游戏人们,绝不会在寒风中轻易的倒下。

星星之火可以燎原,

阳春之风可以再生,

成都游戏圈2019年,可期。

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我的个人微信号是:danlei,欢迎大家找我一起探讨成都游戏圈的故事。

来源:游戏葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kc49D-Wn_AWZbuZATk57OQ

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发表于 2019-1-2 09:59:53 | 显示全部楼层
从业5年,3年测试,2年策划,已经安家没法出川且没有优质背景的策划只有凉凉?

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发表于 2019-1-7 10:00:22 | 显示全部楼层
说了商务,策划,程序,美术,为什么没有运营呢

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发表于 2020-9-15 03:00:57 | 显示全部楼层
北京撸表六年数值小策准备进军成都了,哇咔咔
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