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[讨论] 自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

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发表于 2004-6-13 04:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1为什么要写这个游戏
玩游戏已经很长时间,接触游戏策划也有2年,看看自己虽然也在一些论坛发过策划案,但是那些都是不能在简单不过的框架,什么都不是的。快要毕业,很想找一份游戏策划的工作,既然有可这个想法,作品是要有的,要不然人家凭什么要你。

要写东西,心中想写的东西确实也蛮多的,创意这东西,我也不知道是什么,还是写一个非常简单的东西先试试。

这个只是供练习所用,自己先写一个东西给大家看看,望前辈们指点一下,因为这个东西是我个人对西方奇幻的大概知识的了解,以及对于游戏D&D规则的认识吧,如果其中有什么不对的地方,还是希望大家指出的,或者和大家一起探讨下魔法的奥秘。

2 游戏背景

西方的奇幻背景很多了,这种背景怎么想也能想出个十几种。魔幻的东西大家就是喜欢,我也很喜欢,看着游戏中的人物,使用魔法攻击对手真的很兴奋。写跑了。

故事大概是这样的创始神由于寂寞创造了神和天下的万物,神和天地万物和平的相处,但是有一天创始神感觉到大地生意昂然,但是缺少了生气,就以自己的样子制造了人类,而当神发现人类居然和创始神是一个样子的,嫉妒之心顿起,最终有神指引着人类打开了创始神封印的禁果,黑暗的力量在大地上散步,恐惧和贪婪在人类的思想中成长,创始神看到自己堕落的子民,开始不在过问大地的事情,将权利交给了神。

神开始分成2个部分,因为人类的力量开始逐渐的威胁到神的存在,一部分主张和平的,让人类臣服于神,部分则认为应该将人类从大地上面除名,最终2个派系大大出手,这场战争从神界蔓延到了人界,当大地即将被毁灭的时候,创始神在一次的降临,使得这场战争得到了解决。创始神封锁了通往人界的道路,部分神被流放。创始神决定创造一种新的生物来惩罚人类,龙被创造出来。(第一次人神大战)

似乎龙被创造的时候太完美了,龙认为自己高贵的犹如创始神一样,不宵对人类出手,反倒是神越来越担心龙的力量和地位逐渐的影响到神的地位。善良的龙最终被神所欺骗,挑战创始神,最终龙败北,遭到终神的诅咒。创始神也应此长眠不起。(第一次神龙大战)

龙是唯一可以往返于天界和人界的生物,不少的神偷偷的前往人界。这个时候的大地由于第一的人神大战的原因,大地上的很多物种开始变种,出现了精灵,矮人等新的种族。
不好意思故事就写到这个地方。下面还有几次战争。

最终,人类和其他种族得到和平,在经历漫长的和平年代,由于种种的原因,这种和平开始崩溃,经过混战,大陆分成了10几个国家,矮人开始居住在地下,不在露面,精灵也开始退进了精灵森林,翼人开始盘踞在西亚山上,吸血族和狼人开始潜入人类之中,暗影开始在北方建立自己的霸权国家。野蛮人开始追寻神的遗迹。半身人也回到了自己的村庄。
3 游戏种族的设置

暗之族 吸血族 狼人族 暗影族
光之族 精灵族 矮人族 翼人族
亚人族  人类  野蛮人 半身族
兽人族 半兽人 牛头族 猫人族
远古族 蜥蜴人(龙人族) 巨人族
一共18个种族  
处于对游戏的平衡考虑种族的设定上基本依据现实我所知道的个个种族的特点以及游戏的需求。
按照种族的分类他们属性点(详情请看属性的介绍)的成长不一样。例如 暗之族 在体质上的成长大于其他个族,光之族 优于 智慧 ,兽人族 优于 力量,远古族 没有优点。
  
个个种族都有着一定的特点
例如吸血族 形变(蝙蝠)嗜血 夜战,狼族 形变(魔狼)夜嚎 ,精灵 眼力 元素,牛头族 冲撞等。  
  
3 角色
每一个种族除特殊例如牛头族外,基本上都是有男女2种角色区别。

  属性
力量 支配物理攻击力 和物理命中
敏捷 物理回避和防御力 以及远程武器的攻击力(弓弩)
智力 MP上限和魔力
智慧 元素和技能的掌握
体质 HP
还有一个隐藏属性 灵性 又 力量敏捷体质所决定,灵性的效果就是能够在物理攻击的时候,攻击对方的要害,发挥出特定的最强攻击力。

升级
人物依靠杀死怪物或者完成游戏中的任务,获得经验值,当经验值积累到一定数值的时候就能够完成人物的升级。
人物升级后获得10点属性点的奖励。
除了远古的2个种族外,其他种族都有着由系统自动分配7点属性点,3点由玩家自己选者。  
  
4 魔法
游戏中的魔法是多样的,当然在魔法的视觉效果上面一定要做到近乎于完美,这样你才能感受到魔法给你所带来的震撼力,当然魔法的威力,我想大家都是知道的,不过学习和使用魔法的条件也是非常苛刻的。当你能够使用魔法的时候,你缺失去了很多。

魔法的分类
魔法可以分为 元素 自然 精神3种类型的魔法。
元素魔法 包括 地 水 火 风 4系 魔法元素中只存在这1种元素的魔法。例如 火 火球术 火流星 火墙 烈炎 火龙 等,其伤害和效果决定于人物魔力大小和元素
自然魔法 存在于世界上的一切的魔法,包含极其的广,不仅包含电系魔法还包括毒系,也就是除了元素魔法和精神魔法以外的所有类型的魔法。其伤害和效果主要依据魔力的大小。
精神魔法 提高魔法威力的魔法和以干扰别人的魔法。例如 诅咒系魔法和魔力系
威力和效果 主要是依据 人物的等级以及智慧

魔法的学习
魔法和技能都是遵循类似于技能树(参照暗黑)但是并不是象暗黑那样直接的表现为技能树的形式。例如 冰锥术的学习 就需要先学习 水元素 和 冰冻术 后才能学习。
游戏不象欧美游戏具有那样丰富多彩的公会系统。所有的魔法的学习都是需要魔法卷的。
魔法卷的来源,其中一些中低级魔法来源于商店,高级魔法卷轴需要合成或者直接从怪物身上获取。
游戏的职业系统(详情看职业)区别于其他游戏的职业体系,所以只要你达到学习魔法的要求就可以学习任何一种魔法。

5 技能
技能和魔法一样,他同样遵循着技能树。当然技能和魔法又是不一样的。技能他只所以区别于魔法就是因为他跟加的直接,虽然使用起来没有魔法那样绚丽多彩,但是却相当的使用。
因为技能的作用的不同,技能可以分成2个部分  战斗技能和 生活技能

生活技能
这部分的技能我就不用说了,学习一门技能是非常有用的,因为游戏中的一部分好的东西不是战斗中或者任务中得到的,而是玩家通过生活技能制造出来的。生活技能包括缝纫,织布,冶炼,锻造等。
战斗技能  
游戏中攻击方式除了魔法攻击以外还有一种物理攻击,虽然物理攻击是使用武器直接的打击对手,但是在战斗的时候适当的使用一部分的战斗技能,不仅仅能够提高攻击和命中以外还能够提升自己身体的一部分潜能,这样在战斗中就可以获得个大的胜利。
  
技能的学习和魔法的学习是不一样,魔法的学习只要大家找到了魔法卷轴就可以学习获得强大的魔法,而技能的学习却必须是通过游戏中的NPC进行指导,玩家才能最终的掌握技能。还有一点技能是有等级的,当技能被不停的使用的时候,技能就有可能得到提升,提升后你使用技能的效果会更加的明显,当然技能的提升速度是和智慧有关系的。

6 职业
游戏的职业系统区别于其他的游戏,欧洲奇幻中的职业是多种多样的,他们有的之间存在着联系,但是有的之间的联系却非常的微弱或者说没有一点的联系。如果按照现在常规的游戏来设定的话,职业的差别做的根本也不理想。而且在游戏中魔法和技能的高度开放化,也就是所有的人都能够学习技能和魔法。职业的限制作用被剥夺。当然被剥夺的只是以往游戏中职业的作用。为了让玩家在玩游戏中跟加的乐趣。或者说让职业跟多。游戏中的职业是按照人物的属性点来划分,也就是当人物的属性点到达一定的时候,玩家就可以专职成为某种职业。当然每种职业都是有一定的奖励的。例如
智力 高于 50 可以专职 见习魔法师 奖励 智力增加 5%  
智力 高于 100 可以专职 魔法师   奖励  智力增加 10% 智慧增加 5%
智力 高于 250 可以专职 巫师  奖励 魔法攻击力上升20% 魔法回避增加 20%  
智力 高于 240 可以专职 元素使 奖励 智力增加 5% 智慧 5% 个元素增加30
体质 高于 100 可以专职 贵族 奖励 HP 增加5% 金钱获取 5%
(上诉数据只供参考)
当玩家智力高于250的时候,可以专职为元素使也可以专职为巫师。当然也可以专职为贵族。
专职成个个职业的同时候,玩家还可以收集到一套或者两套的职业套装。(详情看套装系列)

7 物品  

装备
游戏中当然少不了装备,游戏中装备是多中多样的,不仅是样式和他们的颜色的多种多样的。还有一点就是我比较认为装备是玩家对游戏角色的一种修正。
主要由 衣服 裤子 帽子 手套 鞋子 5部分

装备类型
装备 按照 材料 可以分成 丝布类 皮革类 链甲类 金属类
当然他们的防御的供销也是不一样的。
装备的来源
这点不用细细说明,主要是3个途径一个杀死怪物的奖励,完成任务的奖品还有一个就是制作。
在这说明一下 游戏中 有4个种族 可以学习制作武器装备 人类 暗影 精灵 矮人
人类 擅长于在装备上镶嵌宝石等物品
暗影 擅长将魔法咒语溶于物品
精灵 擅长提升武器装备的品质
矮人 制造的物品拥有特殊的作用。
制造规则  主材料(以丝布,金属等为原料)+制造指南(个种武器装备的种类)+魔法卷轴(需要添加的魔法属性)+ 工艺宝石  
制造成功率 100% 只要收集到上述4中物品就可以制造出武器装备,根据制造指南上面的要求收集主材料。成功率100%,但是魔法卷轴上面的魔法属性具有一定的成功率。
装备武器的升级  
除套装和神器外,所有的装备武器都能够升级,升级的效果见上面。

武器  
有了装备武器也是要有的,武器 分为 单手锐器 单手钝器 双手锐器 双手钝器 杖类 长兵器 刺击系 弓弩系 手持系 投掷系 盾牌系 工具类等  

饰品
饰品 分 为 手镯 耳环 项链和戒指 除项链外 其他都是2个
  
套装系列
游戏中有类似于《暗黑破坏神》的套装系列。或许单件套装装备没有其他装备的属性好,但是当你收集起一套装备的时候,整套装备会让你有异想不到的惊奇。
每个种族都有着自己种族的3套装备,3套装备所具有的功能也是不一样的。当你收集起种族套装的时候,你将能够揭开自己种族的奥秘,学会那令种族荣耀的技能。
每个职业也同样拥有着1套或者2套的装备,虽然是分属于职业的套装但是并不是套装中的每一件装备都有职业的限制,只有其中的1件或者2件具有职业的要求。职业套装的好处在于当你收集起一套装备,并且职业正确的话,你就能发动装备上说蕴涵的魔法力量。

神器
神曾经使用过的装备,在神器上面蕴涵着神的力量。当然每一个人只能使用一种神器。
神器可以是任何的一种装备武器饰品。只要装备上拥有这样的属性就是神器,以角色等级增加属性。

药水类
游戏中并没有药水让大家使用,但是游戏中有一种职业可以制造 药水 就是 炼金术士(当你收集其职业套装的时候就能得到传说中的炼金术) ,当然炼制药水是需要个种不同的原材料的。原材料分为液体类,块状类,粉末类3类,分别找3类原材料进行融合就可以制造出药水。药水类型分成3类 耐力药剂 魔法药剂 气血药剂。  

其他
无论是制造物品还是提炼药水都是需要原材料的,这些原材料存在于游戏中的每一个地方。
获得的方法也是多种多样的。

8 战斗
游戏的重头戏,玩家将使用个种个样的魔法和技能,可以让玩家在战斗中跟加的乐趣,关键是在魔法和技能还具有一些特殊的魔法和技能,当他们一起时候的时候会产生一些特别的效果,这些都需要玩家自己去把握。

9任务
因为我比较喜欢欧美的游戏,游戏中的任务是有很多的,每一个城市每一个种族每一个职业都有着起特定的任务。这些任务应该是剧情任务。只能进行一次,完成后就不能够进行了。完成任务所得到的奖品也比较丰富,例如魔法卷轴,装备,武器等等。
还有一个类型的任务,是开放性的,当你完成任务后过一段时间后又能够在去进行任务,在完成这个类型的任务后主要得到的是金钱和经验的奖励。
上面2种都是以个人为单位的任务,还有就是团队进行的,有保护,冒险等等,这种任务获得的奖品是非常丰厚的,但是危险系数也是巨大的。

10 PK
玩家和玩家之间肯定是会有一定的小摩擦的,当然也有可能玩家之间互相较量。
玩家有 切磋 和 和平 2种模式 当玩家选者切磋的时候,除在城市里以外任何地方玩家都可以进行战斗。死亡后回到出身点,没有任何损失。
如果你已经厌烦了别人的骚扰,可以选者和平,这样就没有人能够攻击你了。
当然你要想攻击一个和平状态的人,你就需要按住CTRL对其攻击,当你成功攻击一次对方时候,你的名字会变成灰名,这个时候任何玩家都可以攻击你,不受任何的惩罚。
当你强行杀死玩家后,你的名字将变灰,当你杀死2个以后,你的名字将变成红色。
在你红名的时候,如果被其他玩家杀死,你身上的金钱将有30%转入杀死你的玩家身上,如果是NPC,金钱被系统扣除。
如果你被别人强行PK后,你可以开始仇杀模式,并且邀请4个帮助你,无论你和你朋友谁杀死你的仇家都不会犯罪,当杀死对手后有机会得到对手身上装备1件。

11 国家 骑士团 佣兵公会
国家在游戏中开始都只有一个城市即首都,在一定的时候玩家成立的骑士团可以进攻其他的城市。
当占领城市后,获得城主水晶的骑士团团长将成为,城市的城主。当拥有2个城市后,骑士团团长就可以问鼎国家的国王。

国籍的申请
玩家只要到首都,找到一个NPC,就可以成功的申请到这个国家的国籍,拥有国籍后就不能够改变。

骑士团 必须在国家首都内成立,骑士团中成选都需要是一个国家的成员。成立骑士团后,骑士团的成员可以去国家NPC中领取国家任务。完成后除了经验金钱的奖励还有国家贡献,国家贡献可以阅换称号,特殊装备,攻城武器等。

佣兵公会 佣兵公会在自由城市建立,不收国籍的影响。在攻城的时候,公会会长可以中立也可以象任何一个国家宣誓,但是占领城市后,佣兵公会没有城主权利。
  
骑士团和佣兵公会 的组成分成3个地位层次 首领 副首领 和成员
首领 的权利最大,可以改变 成员的地位,首领和副首领都可以招收新成员
当骑士团拥有城市的时候,骑士团团长可以把将城主封号让给骑士团中的副团长。

城市
当骑士团占领城市后,团长成为城市的城主,城市中一切经营所的金钱全部归骑士团所有,当然每一个城市也是需要消耗一定的资源,这部分资源需要从首都购买。当城市资源消耗光的时候,城主将会被提前流放。
当玩家成为国王的时候,可以通过调节资源的费用,对手底下的城主进行收税,当然自己的2个城市的资源价格最低价。

12 最后
写这个东西没有任何的目的,纯粹是自己学习用的。其中很多的地方感觉还是没怎么写好,希望大家能够看的明白,给我一点意见。

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发表于 2004-6-13 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

比较普通,真的是太普通.想不出一个其他的词来形容.
基本上现在市面上同类型游戏有的元素都具备了.
可以说如果做出来是一款完整的游戏了,
但是我想说的是,这个游戏毫无卖点可言,没有任何特色的东西.
靠什么来打动其他玩家放弃现在有的游戏来玩这个呢???
我看作者在这方面应该多下工夫研究下.
也许比较吸引人的画面,或者便捷的操作,这些都没有提到的东西.
其实无论A3还是天堂2,华丽的界面都是重要的卖点.
在游戏内涵上,也需要一些突出的东西.否则玩家很快会离开.
因为没有留下的动力(需求).

本人也是草莽一名,指点不敢,就自己的想法说出一二.
还往各位赐教.

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 楼主| 发表于 2004-6-13 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

只是 讲格式 只要能看懂就可以
只要能看的懂就可以 本来就很普通的东西

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发表于 2004-6-13 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

那是我过于投入了,
对不起

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 楼主| 发表于 2004-6-13 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

没什么的 不过还是要谢谢你
写出来看看 效果怎么样 要是这样可以以后 就这样写了

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发表于 2004-6-13 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

这个只能算一个Idea吧!而且网络游戏2个关键问题(PK和物品交换),

你只说了一个!

这个是基本问题!

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发表于 2004-6-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

网络游戏2个关键问题(PK和物品交换),

不同意这个观点,似乎韩国人这么认为,但是我认为并不是.

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发表于 2004-6-13 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

的确普通是个大问题。

不过过于多的创新点也是让人难以接受的。
就现在常见的架构形式,PK和物品交换的确是两个焦点问题。

除非有别的架构方式,才会有新的焦点问题出现。玩家的交流只有两方面:杀戮和金钱。
这个游戏世界还真是赤裸裸的。

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发表于 2004-6-14 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

就因为韩国人总这么想,所以他们总这么设计,
所以现状如此,但是其实应该不止如此.

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发表于 2004-6-14 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: 自己学着写的策划草案《梦想》希望大家给点意见

的确是这样的啊……

但是韩国人的游戏已经做成这个样子了,而且有这么大的市场。如果你不这样做的话,
就没有人投资你的游戏了,不然风险太大了。

除非出现一个足够强大的公司(自己有很多钱),而且不怕亏钱,开辟一条新路出来!

[em2]
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