游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1232|回复: 4

[讨论] 传奇与地下城疲劳值的结合

[复制链接]

7

主题

448

帖子

781

积分

高级会员

Rank: 4

积分
781
发表于 2019-1-2 15:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
   目前传奇是有疲劳值的,就是每日任务、每周任务,变相的疲劳值,我们怎么引入疲劳值呢,就是每天假设1000点疲劳值 杀一个怪消耗一点疲劳值,大怪也可以多消耗几点疲劳值 可以根据情况设定,这样做跟每日任务、每周任务有什么不同呢,答案是红豆、绿豆都是豆,红豆补血,绿豆消暑。那这样做的目的又是为了什么,这样做可以让组队的人进行起来,早早的把疲劳值用光,再开下一个号来赚钱 二是可以加入组队VIP来赚钱 两个方案 A方案 根据玩家充钱开VIP等级来组队 比如VIP1可以组3人连自己4人  VIP2可以组4人连自己5人 以此类推 B方案直接买断组队权利 可以是永远 也可以是一周 和一月  上班族 每天一般能玩两三小时,所以玩一个号就够了 想赚钱的就不断刷疲劳 一个游戏只要有百分之一赚钱 人们也会趋入若鹜 赚钱的设定每小时5-8元就差不多了 如果超过普通工人的时薪 谁还上班 这样社会就进行不下去了。疲劳值的好处 还有 可以商城内购买疲劳值药水 一天限制三瓶 也可以从怪物那里爆出 这样限制不会一下拉开很大的差剧 又满足了大R花钱领先的心理。

9

主题

112

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2019-1-2 21:29:34 | 显示全部楼层
这个想法惊为天人。

既联系了生活实际(红豆补血,绿豆消暑);
又考虑了商业化设定(A、B方案的收费模式);
同时还照顾了大R、中R、小R的付费心理,真是一举多得。

简直是传奇和地下城疲劳结合的旷世典范。

7

主题

448

帖子

781

积分

高级会员

Rank: 4

积分
781
 楼主| 发表于 2019-1-3 12:17:59 | 显示全部楼层
ARPG旅人 发表于 2019-1-2 21:29
这个想法惊为天人。

既联系了生活实际(红豆补血,绿豆消暑);

谢谢你的鼓励 刚看到惊为天人 和旷日经典 吓我一跳  不过还是很高兴 论坛 里前辈说过 有想法总比没想法好 拿出来分享 总比不坑声 好   听你的口气 像是管理者 做过HR吗 一般面试几个就有一个好苗子

点评

今年面试了十几二十个吧,一个好苗子都没有  发表于 2019-1-6 11:26

7

主题

448

帖子

781

积分

高级会员

Rank: 4

积分
781
 楼主| 发表于 2019-1-3 12:33:28 | 显示全部楼层
我的想法 比985 211出来的如何
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 18:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表