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关于开发3d游戏的整体的问题

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发表于 2007-5-16 22:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3ds max,opengl作用有什么不同?
游戏中的人物和场景一定要用opengl做出来吗?
能不能既用3ds max又用opengl做一个人物模型?怎么做?
opengl除了能做图还有什么功能?
3ds max中做出来的图怎么才能放到VC++中?
游戏中怎么用键盘控制这些人物?

小生刚刚接触3d游戏,还望大家多多指教。谢谢!

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发表于 2007-5-17 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于开发3d游戏的整体的问题

3ds max和opengl是两个不同概念的东西,一个是建模软件,一个是底层的3维图形库

还有既然是3D,怎么老用“图”来说。。。都是模型了

具体的解释,google一下。。。

vc++只是一个编辑环境。
3ds max作出的模型,需要导出数据,然后用你自己的程序来读入,基本原理和你做一个简单的通讯录之类的程序通过txt读取数据一样,只是模型的数据格式要复杂的多而已。

lz先找本图形学的书看看。

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发表于 2007-5-17 23:25:00 | 显示全部楼层

Re: 关于开发3d游戏的整体的问题

推荐你看一本书,叫《三维游戏设计师宝典--学OpenGl编3D游戏》 四川出版集团出版 电脑报总策划。 这本书有讲用VC++编OpenGL游戏中导入模型的介绍。如果你对OpenGL做游戏感兴趣,可以看科学出版社出版的《OpenGL游戏程序设计》加上人民邮电出版的《OpenGL编程指南(第五版)》(这本书被称为OpenGL红宝书,是学习OpenGL的人必看的)。我也在自学OpenGL编写游戏。  [em2]
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