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琴弦上的熊: Re:关于OpenGL的纹理 纹理的原始大小并不影响你使用它时拉伸的大小 你渲染1000*1500的heightmap,用多大尺寸的纹理都可以
琴弦上的熊: Re:关于OpenGL的纹理 可以在内存中 resize 一下纹理(自己写或是用FreeImage这样的库都可以),也可以生成图形文件,再用 photos...
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