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楼主 |
发表于 2007-5-20 10:48:00
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Re: Re:关于OpenGL的纹理
琴弦上的熊: Re:关于OpenGL的纹理
可以在内存中 resize 一下纹理(自己写或是用FreeImage这样的库都可以),也可以生成图形文件,再用 photos...
这样好象会有失真吧.比如1500*1000的地形,我已经根据地貌生成了1500*1000的"纹理",我想要是能够把这1500*1000的"纹理"直接盖在1500*1000的地形上就不会有失真.但是如果用photoshop把1500*1000的"纹理"resize成512*512, 在覆盖在1500*1000的地形上,会有很大的失真吧 |
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