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[转载] 埃及文明、秦晋之争,历史元素是如何融入游戏中的?

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论坛元老

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发表于 2019-1-8 13:25:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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对于一个游戏来说,世界观的形成,奠定了整个游戏的基础。每一个游戏都有一个世界。

世界观并不是必要的,但不同的世界观,可以给玩家带来不同层次的代入感。而许多游戏世界观构建的灵感,都来源于历史。

现成的背景设定,不仅减轻了构思的精力,方便了开发者们的再创作,同时还为玩家增添了许多亲切感。

时间是一条长河,历史是翻涌的浪花,透过遗留下的痕迹,向后世宣告前人的故事或辉煌。国度、事件、战争乃至每一个历史名人,在各类文化产业,依旧绽放着他们的光彩,为后世所铭记。

神秘璀璨的古埃及文明

文/長歌當哭

要说刺客信条系列最特殊的作品,莫过于《刺客信条:起源》。说到这部作品,多了些的新功能和新机制,做了大量改动,能让玩家感受到育碧的用心——而这都不是重点,起源最吸引我的地方不是大量的新改动,也不是万人敌的巴耶克,而是起源背后的古埃及文明。

比起古巴比伦的源远流长,中国的延绵不绝,古印度的玄奥丰富,古埃及文明更多的是神秘,巧夺天工的金字塔,至高无上的法老,这些词更多地带来一种神秘的美感。璀璨而又神秘。

说到古埃及的历史怎么能不提法老呢。古埃及的法老不可一世。说一不二,全部掌控,绝对的中央集权。法老最早的意思是大房子,原本指的是宫殿,到后面渐渐成为了埃及统治者的尊称。

法老一生尊贵无比,死后依然享受着尊崇。法老死后人们认为法老依然能统治冥界,于是法老被制成木乃伊供奉在金字塔里。据说如果打扰到法老睡眠会被法老诅咒——所谓“法老的诅咒”。

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法老的诅咒最初出现在法老图坦卡蒙的墓中,出现了一系列诡异事件,如仪器失灵,研究人员意外身亡等等,虽然最后提出了各种科学依据,但是法老的诅咒给人印象过于深刻,这个词,既庄严又有威慑力。

于是流传至今,在电影,小说中都有围绕过这个主题,最后起源也出了新的dlc——法老的诅咒,而图坦卡蒙就是四大法老Boss之一。

说到法老不得不提拉美西斯二世,这位简直是古埃及的偶像人物。游戏里是boss,是英灵,所向披靡无所畏惧。小说漫画里是大师哥,是偶像,风流倜傥英俊潇洒。现实里,是个天才建筑师和战士,古埃及统治时间最长的法老王。

他即位的时候国力鼎盛,他大兴土木,给我们带来了许许多多精美绝伦的神庙,雕像;他又四处征讨,描绘了一部大气磅礴的英雄史诗。

出名的还有他和王后奈菲尔塔利的爱情故事,他们的故事被改编成了小说《法老的宠妃》。而在dlc中,奈菲尔塔利会帮助你平复拉美西斯二世的亡灵。

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古埃及的文化非常丰富。创造的象形文字影响深远,甚至影响到了希腊字母的创建。还有如金字塔、亚历山大灯塔、阿蒙神庙等建筑体现了埃及人高超的建筑技巧和数学知识,在几何学、天文历法等方面也有很大的成就。

古埃及象形文字又被叫做圣书体,创于前3500年,是人类最古老的书写文字之一,现在是研究古埃及的重要线索。而既然能书写,自然有纸笔。公元前2600年,古埃及人发明了纸莎草制成的莎草纸,莎草杆做成了笔和黑泥灰制成的墨水。一起出名的还有古埃及的神话传说,例如比较为人所知的阿蒙神和阿吞神等。

这些种种的文化要素,有的是隐藏在游戏的角落,有的贯穿游戏主体,你甚至还可以在游戏中发现和博物馆里面一样的壁画和物品装饰。

愿你能有机会随着巴耶克的步伐,在惊心动魄的复仇之旅的途中,还能慢下自己的脚步,看看古埃及的风情和文化,体验其中的古老和神秘,享受由它所带来的美感。

“海盗之王”亨利·艾佛瑞

文/苏苏苏打酱油!

《神秘海域》系列算是寻宝探险类动作游戏的一大扛把子了,它每一作都用一段极其迷人的历史和人物传说来展开故事。第一作的弗朗西斯·德雷克,第二作的马可波罗,第三作的千柱之城,还有第四作的亨利.艾弗瑞。

只是由于篇幅问题,这次我只能说说《神秘海域4》中的一个与历史有渊源的名字:亨利·艾佛瑞。

一位仅仅活跃过两年的“海盗之王”,但这短短的两年事迹,却让他成为18世纪初期新一轮海盗黄金时代的缔造者之一,也是后来“黑胡子”等传奇海盗的偶像。

首先,他原是出色的英国皇家海军军人,退役后成为一名奴隶商人。因为对金钱的渴望,带着一群被拖欠工资生活艰苦的水手走上翻身做主的道路。

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高呼平等分财的承诺,推翻船长,抢走在当时属于最先进的船并命名为“幻想号”,也是因此被通缉沦落成为海盗。

由于亨利.艾弗瑞本身就是出色的海军,所以后来的抢劫都很顺利,并也不断壮大,开始展露名头,所以这时年轻力壮的亨利.艾弗瑞决定干个大票的——去抢莫卧儿帝国的朝圣船只冈兹威号。

然后这个冈兹威号也是和《神秘海域4》有联系的,据说在17世纪,冈兹威号里的宝物是最值钱,因为是一个帝国的皇家船,搭载着各种金银财宝,经考据估值是现在的四亿英镑左右,也是在游戏开始时引用的宝藏价值,而我们也在游戏中发现很多莫卧儿帝国的工艺品。

但由于当时的海盗实力还不能与这只船和周围护卫船队抗衡,所以亨利.艾弗瑞联合多位海盗船长一起去抢冈兹威号,而这些船长,有些成了后来在游戏中建造海盗乌托邦“莱博塔利亚”中的十二位船长之一。

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但就算联合在一起,也只是四百多的海盗同盟,和一个有25艘护卫船,上百门火炮的床队相比也还是太弱......只是最后居然还是以少胜多地赢了!

由于这次被抢关乎国家的名誉,所以莫卧儿帝国和英国就对亨利.艾弗瑞这个海盗同盟发起全球通缉令,也是这个史无前例的通缉令,立刻让亨利.艾弗瑞成为“海盗之王”。

而在发出通缉令之后,一般该有很精彩的追捕和战斗,结果却是,亨利.艾弗瑞和他的船队直接消失了。这次的消失,让亨利.艾弗瑞成为海盗中的传说,他很慷慨地将财宝分给船员们,让每个船员都获得庞大的财富。

所以才会在《神秘海域4》中出现一座由亨利.艾弗瑞等十二名船长创造的海盗乌托邦“莱博塔利亚”。

在游戏中我们被那里的神秘美景所震撼,被亮瞎眼的财富所痴迷,还有为最后悲惨的结局所叹息。但还要记得,这也是为这个传奇“海盗之王”写上结局。

跨越千年的秦晋之争

文/五十分之一

如何讲好游戏剧情让玩家买账是一个老大难的问题,如果加上历史,那就难上加难了,非常容易流于形式。这里我想以角色为切入点,谈谈一款游戏是如何将角色与历史的结合的。

我要说的游戏是,04年大宇出品,轩辕剑4的外传《苍之涛》。在运用历史题材这一点上,它的成绩着实亮眼。

苍之涛,寓意苍茫的历史波涛,通过秦晋,汉胡之争,表达在国家、时代的立场下,个人的渺小与挣扎。

公元383年,淝水之战,东晋以八万战胜前秦八十万大军,为了改变历史,慕容诗穿越回公元前六世纪的春秋时代,却意外的与另一位穿越者桓远之相遇了,再加上生于春秋时代的主人公车芸,故事由此发生。

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在日式RPG中,为了提供代入感,主角常常没有什么特色。然而国产RPG则往往需要一个人物形象丰满的角色,所以制作者需要为了代入感花费更多的心思来兼顾形象和代入感。在这款游戏中,主要体现在主角“没有固定立场”这点上。

主角,天真孤女车芸,因为天真年幼,本性善良,所以没有什么立场,在故事中往往都是其他人在讲道理给她听,然而往往正是她的一两句“童言”,最为打动人心。

男主,桓远之,为了东晋,他穿越回春秋改变了历史,他有文人风骨,有担当,有时也有文人的迂腐,国家大义是他无法放下的重担,也是他的魅力所在。

女主,慕容诗,代表前秦方的穿越者,性格豪放有侠气,但有时又有天真、犹豫、偏向理想化的一面,拯救国家天下的任务时刻给她带来压力。侠骨柔情或许是一个合适的形容词。

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在这款游戏里,主角一直是被动的跟随男女主的脚步的,先是跟随女主寻找夏后祭器,后是和男主一起阻止月曜,而男女主却是各怀心思的。

抛开主角不说,可以看出男女主的性格分别代表了他们国家的典型性格,他们立场的对立,正如前秦东晋的对立,一场“代理战争”由此打响,时隔千年的两个时代通过两个穿越者连在一起,玩家也得以通过这两个人了解到东晋时期的历史事件。

当然,适时让玩家团队参与到历史事件中去这种基本操作也不会少的,包括秦晋崤山之战,这就是在说春秋时期的历史了。

简单总结一下,《苍之涛》通过细致的人设,将大的历史事件乃至国家抽象成小的角色,来融入历史元素的,于是人物的一言一行都是历史。玩家跟随人物游戏的同时,也就体验到了历史。

三分天下,乱世争王


文/兔

谈及游戏中的历史元素,三国永远是无法避开的一段历史。

在三国这个历史舞台上,群英荟萃,群雄逐鹿。而在罗贯中先生的笔下,更是谱写了一段段可歌可泣的传奇,许多三国人物也因此变得有血有肉、栩栩如生。

深入人心的形象,叱咤风云的故事,给这整整六十个春秋染上一抹传奇的色彩。日本人对于三国的认知撰写的《三国志》,亦是改编自罗贯中先生的《三国演义》。

青山依旧在,几度夕阳红。在电子游戏产业,三国宏伟大气的世界观,更是为许多游戏提供了取之不尽的题材。

由于没有版权限制,我国这一块绚丽的历史文化瑰宝成了游戏厂商眼里炙手可热的香饽饽,乃至三国题材变得如此常见甚至泛滥。

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对我来说,桃园结义、单刀赴会、三英战吕布,这些耳熟能详的三国轶事,最开始不是从书本读来的,恰恰是在各类三国游戏中亲身体验到的。

不论是完整的背景设定,还是人物的再创作,三国作为一个游戏的世界观都再适合不过。

1985年,光荣厂《三国志》初代首发,SLG的游戏模式中首次融入了三国庞大的世界观,奠定了三国志系列游戏的基础。之后的一系列三国志游戏,包括内政在内的特色系统,甚至对其他许多三国SLG影响深远。

在三国志系列游戏中,三国鼎立的势力纷争并不是最重要的,单论势力争斗的世界观,三国并不是唯一甚至最好的选择。真正给玩家带来深刻印象的,是这些令人津津乐道的三国人物形象。与这些鲜活的历史名将共同征战,正是游戏中最吸引人的地方之一。

三国题材在动作类游戏中同样可以大放异彩。最有代表性的莫过于《吞食天地》与《三国无双》。

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三国中武将、文将的定位正对应了动作类游戏中的战士和法师。根据史书直接设定的将领武器和数值,为不少苦恼人设的数值策划不知省了多少功夫。化身三国豪杰,更近距离体验他们的人生,亲手击溃拦路的敌军,享受一骑当千、扭转战局的快感。直接赋予玩家许多游戏题材所无法提供的代入感。

此外,在其他许多游戏类型中,三国题材也屡见不鲜,但依旧同时在持续吸引着众人的眼球。这里就不再一一列举了。

对于我们后人来说,三国是个精彩的历史舞台。但对当时的人们来说,这短短六十载,却着实是一个乱世。不论是智近乎妖的诸葛亮,还是一代枭雄的曹孟德,都逃不过最后“强撸灰飞烟灭”的下场。

古今多少事,都付笑谈中。我的寥寥几段文字也完全无法概括这段纷呈的三国历史。

这个英雄辈出的年代,带给我们的不止是一块历史文化瑰宝,更是一份精神。时间带不走的,是热血和情义,还有英雄。如今,越来越多厂商投身于三国题材的再创造。没有什么想表达的,但是希望这些厂商们,尊重这份精神,也善待我们的情怀。

日本战国:群雄割据的时代

文/拉比莱莱不是菜菜

游戏中的历史,同样也离不开日本的战国史。了解日本战国史,除了能玩好该游戏系列外,也能理解邻国的历史以及他的精神世界。

不同于我国的战国历史,日本的战国历史距今天较近,以“应仁之乱”爆发的1467年为开端,以德川幕府建立时的1603年结束,是充满这激荡的136年。

“大名”是名义上为天皇的臣子,但各自管辖自己的领地,拥有自身的武装,独立性强的封建主。十五世纪的日本,拥有真正实力的地方势力崛起,原本的势力版图开始动摇。

1467年,两家大名在京都展开激烈的武装争斗,天皇以及幕府都无力制止,这让其他大名看到了武装争夺实权与领土的机会,于是拉开了“下克上”的争斗序幕。原本的上下级、盟友、附属相互背叛,甚至父子相残在战国的环境中屡见不鲜。

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从《信长之野望》系列中,可一窥各势力混战的激烈。尽管社会环境十分残酷,但它承认了有才者的能力,出于战争的需要,各大名开始打破世卿世禄的藩篱,起用市井能人,其中包括后来大名鼎鼎的丰臣秀吉,他就被年轻的织田信长所起用。

注重实际才能,吸收大量的年轻力量,不重传统,大胆创新,乐于接受西洋事务,织田家开启了战国历史上最为人乐道的四十年。但信长本人亦为“下克上”所累,四十九岁正值人生鼎盛时期,在本能寺中被爱将明智光秀谋反而死,当年一句“人生五十年”结果一语成谶。

火绳枪,现代步枪的原型,它的出现改变了战争的形态。火绳枪起初并不被推崇,一方面是技术工人缺乏,造价高昂,另一方面是准确率低,受制于天气条件,甚至火绳枪的使用都有悖于当时盛行的武士道精神,因此传统的武家大都不重视火绳枪的应用。

然而火绳枪本身具有威力大、穿透力强、训练容易的特点,而日本战国的铁炮专家更是活用了火绳枪的特点,使之成为了战场利器。比较著名的就是萨摩家和杂贺众发明的“布袋阵”和“交叉火力”,以及信长为了缩短射击间隔而发明的“三段射”。

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在火绳枪战胜传统武士的经典战役长蓧之战中,正是由于织田和德川联军将三段射以及木栅栏的搭配应用,结果使得武田的精锐骑兵无法发挥最大的冲阵效果,反而成为了火绳枪下的活靶子。

长蓧之战不仅结束了武田家对三河和尾张地区的侵略,还在于这场战役本身的血腥程度改变了人们对战争的认识,歼灭战的高效让大名更为重视彻底消灭对手,而武士道崇武尚道的精神在这场战争中备受到挑战,不经历精神洗礼单纯作为战力的农民兵渐渐源源不断地投入到杀戮的战场。

日本的战国时期,主要由于战争的需要,日本接受了西洋科技,西洋火器的进入则冲击了日本的武士道精神。由德川幕府统一后的日本实行了废刀令,但废弃了武士刀的日本真正丢失的是作为武士的道。

火器时代的来临让日本更加穷极于武,从这时开始,将在未来威胁东亚地区甚至是整个世界的军国主义怪胎已经开始孕育。

史上最长的围城战:萨拉热窝围城

文/鹹

战争,从原始社会开始就一直伴随着人类的历史。

而我今天所说的便是一场战争。

爆发这场战争的城市就是著名的第一次世界大战的导火索的所在地,但是我今天并不是说一战。我所说的这场战役长达近4年之久,是现代战争史上时间最长的围城战役。这场战役就是萨拉热窝围城战役,而我今天要讲到的游戏的灵感就是来自于这场战役。

下面,就让我用这一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的《这是我的战争》来介绍这场战争。

当人们谈及战争时你会想到什么?满天的炮火硝烟,还是穿梭于枪林弹雨之间,又或者是战车利舰、战机导弹......如果你想的是这些,那么可能我要说的就不能带给你满足感了。

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战争确实是会给人带来以上的铁血感和战斗意识,可是这都与军人有关。我要说的是战争会带给平民什么,当平民身处乱世时,能做什么?该做什么?这也是本作带给玩家的问题。

本作中你将化身平民带领你的小团队,坚持到救援,游戏内多处设置符合萨拉热窝围城战役,比如当时的萨拉热窝供水系统已经瘫痪,游戏中也是除了搜寻已存在的水外,就只可以通过雨水来收集水。

既然此时你已经大致了解了萨拉热窝,那接下来,就要教你如何在这座城市生存下去,萨拉热窝经过战火的摧残,物资的短缺已经席卷了整个城市。

为了活下去,如何去合理的获取物资已经成为了首要问题。回到游戏中来,物资的获取就是这样,物资的获取途径主要有无人建筑、平民聚集地、士兵聚集地、人道主义空投、交易…这些方式都是可以的,不过要注意,士兵是很危险的,而平民聚集地的设计也是很考验人性的。

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在萨拉热窝,当你搜集到了物资,你不要以为自己就可以稳了,接下来就是教你如何在人、病、天面前保护自己,现在可是战乱,这个城市里不仅仅有士兵,而且还有强盗和窃贼。

同时,很有可能一不小心就会生病,并且因为长时间的居住,天气所造成的气温变化,也会影响到每一个人。所以当回到游戏中时,如何抵御这些东西也就成为了重要的一项。

经历过了多重考验之后,你总算在这场战争中挺了下来,即使你可能违背过人道,又或者经历过痛苦,不过你活了下来,请你向前看,将视线放到未来上。

(后话注:波黑430多万人口中,有27.8万人死亡,200多万人沦为难民。)

战争让无数人流离失所,无家可归,我希望通过这款游戏让更多人认识战争的破坏性。

愿世界和平。

来源:TapTap知乎专栏
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54175176

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发表于 2019-1-8 16:06:39 | 显示全部楼层
信长之野忘 跟三国差不多吧
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