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千兆破坏者:独臂百合少女的超时空捡垃圾之旅

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发表于 2019-1-10 14:36:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到大名鼎鼎的《精灵宝可梦/口袋妖怪》系列,绝大多数人第一印象肯定跟任天堂有关,甚至大部分人潜意识里认定了这便是任天堂制作的游戏。其实不然,《口袋妖怪》真正的“生父”实际上是田尻智与其带领的Game Freak工作室。其作为任天堂的第二方厂商,尽管旗下的游戏系列红透半边天,然而Game Freak本身却低调得经常被人当成老任的子公司,同时在大家印象当中除了《精灵宝可梦/口袋妖怪》外,Game Freak似乎就没有涉及过其它类型的游戏。

然而就是这么一家常常被人“钦定”任系的公司,近两年却不满足于《口袋妖怪》创造的辉煌,频频红杏出墙制作一些少有人关注的跨平台独立游戏。就在去年《口袋妖怪:日月》发售的前几个月,Game Freak曾悄悄地在Steam以抢先体验的形式上架了一款风格特异的动作解谜游戏游戏:《GIGA WRECKER》(又译:千兆破坏者),其独特的美术风格与精妙的动作解密玩法让人很难想象这便是那个创造了《口袋妖怪》公司的新作品。

就在上周,《GIGA WRECKER》正式版终于上架Steam。作为Game Freak第二款登陆PC平台的作品,《GIGA WRECKER》能否在别样的领域为Game Freak留下不输于《口袋妖怪》的口碑呢?

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风格清新的独立游戏

回顾历史,田尻智与其带领的Game Freak工作室在碰到任天堂这个大金主之前,一直是近似于独立游戏工作室一般的存在。即便现在旗下扛鼎作品《口袋妖怪》已成为了远非独立游戏能比的一线品牌,但其骨子里依旧流淌着独立游戏工作室的血液。正因为这样,Game Freak先后在PC上推出的《坏象坦博》与《GIGA WRECKER(千兆破坏者)》均有着独立游戏的影子,尤其是《GIGA WRECKER》,曾在去年日本独立游戏大会“INDIE STREAM FES 2016”上获得过最佳艺术设计奖,足见其骨子里独立游戏的本质。

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独立游戏在日本并不如欧美那般受关注

既然获得过最佳艺术设计奖,想必本作的美术定是相当的优异。确实,《GIGA WRECKER》最吸引人的元素莫过于它那独特的美术风格,游戏中2D动态元素与手绘静态背景的组合,加上特异的画风,使得本作有着非常鲜明的辨识度。

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前景与背景的结合产生独特的机械美

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不同区域间的美术风格均有其特色

《千兆破坏者》构建了一个假想的未来空间,由多彩凌乱的色块组合而成的画面成功衬托出了冰冷、诡谲的机械末世氛围,与故事背景非常契合。过场演出则采用了精美的手绘CG,机械化的少女们在粗犷的线条描绘下更添一份冰冷的机械式美艳。

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冰冷却又美艳的机械妹子们

惊艳的美术风格固然好,但过于繁杂的艺术设计会对游戏体验产生不利的影响。本作不同于常见的横版动作游戏,其玩法核心主要以解谜为主,而游戏画面在解谜环节会被放大到足以看清所有机关的水平,受此影响,我们的主人公往往变得如花生粒那么小,混杂在多彩的背景与前景里,看起来相当费劲。不仅如此,玩家还经常需要破坏关卡中的各类元素来制造过关的条件,一地的碎屑与各种特效让人眼花缭乱,难免对体验产生不良的影响。

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请在本图中找出女主角

独臂拾荒少女的物理学

对于不熟悉Game Freak作品的玩家来说,可能会觉得一个一直做“口袋妖怪”RPG的公司跨领域做硬核动作游戏未免太不可思议。但实际上这并非Game Freak第一次涉足动作游戏领域,早前在GBA上的《轰震钻头》、3DS上的《节奏猎人:和声骑士》,以及2015年跨PS4、XBOX ONE、PC三平台的《坏象坦博》均是Game Freak出品的动作游戏。其相关的制作经验,不能说老道,却也谈得上驾轻就熟。于是本作中有不少玩法能看到《轰震钻头》与《坏象坦博》的影子,称得上一脉相承。

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坏象坦博侧重爽快战斗,却也有少量物理式解谜元素

与市面上以爽快刺激战斗为主的横版动作游戏不同,本作虽有着“Metroid”式的元素但玩法侧重于解谜。战斗并非重点,因为这只不过是组成解谜的一环。本作的女主人公是个半机械化的改造人,改造后的“麒麟臂”可以控制周遭的纳米机械,以此聚拢地上的垃圾碎片并将其转换成各种物件,譬如方块、大剑、标枪、钻头等等…而这些玩意既是武器又是过关解谜的关键。

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宛如屎壳螂推球一般捡垃圾的少女

例如制作方块“固锁”既可以当作简单的垫脚石,又可以当作压重物压下开关或是完成一次跷跷板式谜题(是不是很三位一体);而大剑与钻头可以用来对环境地形进行切断、雕刻,以此制造合适的物理条件,打通前路;标枪除了钉上墙面以供落脚外,还能为环境元素增加长度或是重量。如此种种,可以说本作的解谜基本是围绕着物理效果做出了花来,场景中任何不起眼的碎屑都有作用,所以制造并运用垃圾碎片在解谜环节中尤为重要。

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切割环境,制造方块,活用物理学解谜

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通过切断十字架式的环境元素铺出一条路来

这一过程用语言表达起来看似简单,但实际玩起来并非如此。因为明白各种物件的作用仅仅是过关的基础,扎实的动作游戏操作能力更是关键。游戏中不乏跳跃中迅速丢出方块、标枪铺路的情况,甚至还有在弹幕中跨越传送带机关同时完成谜题的环节,对手残玩家来说非常不友好。《仁王》能够无伤吊打立华与井伊的笔者,竟被某个谜题困住长达半个钟头之久。当然,失败并不可怕,因为每个谜题都放置了时间轮回装置,方便玩家走入死胡同后把环境复原到初始状态。

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笔者在这反复落命多达20次!

本作的谜题刨除动作部分,整体难度其实并不高,大部分玩家在尝试两三次后便能领悟出解法,剩余的就是如何组合手头上的垃圾碎片去完成这个谜题。得益于本作环境元素的物理碰撞特性,《千兆破坏者》还给玩家留了不少“最优解”之外的邪道解法,譬如下面视频中本应用合适的折射来激活机关,笔者却投机取巧的利用方块“固锁”放置时产生的物理抖动来达到同样结果,虽笨拙但却颇为好玩。

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本意需要弹力胶到达的右上角,运用合理的场景破坏也能到达

好的“解谜”设计,并不是刻意的用无迹可寻的谜题去为难玩家,而是给予玩家创造解谜的能力,在不限制的范畴内,由玩家自己进行设计、优化出行之有效解谜方案,最后体会破关的成就感。《GIGA WRECKER》的物理式谜题说不上惊艳,但绝对算得上是好的“解谜”设计。游戏将动作和解谜结合得相得益彰,以巧劲挣脱了单纯的动作游戏、解谜游戏给玩家带来的束缚,从而让玩家在一款动作游戏中获得别样的体验。

经典的“Old School”式战斗

虽然本作侧重解谜,但并不是说除了解谜之外就全无战斗元素,本作的动作部分还是占有不小的比重,尤其是五场BOSS战非常有“Old School”的韵味。

女主平时的战斗方式即收集垃圾碎屑,并将其抛出或是转化为大剑、标枪、钻头来进行攻击。另一方面,敌人并非全体一刀就倒,部分敌人必须要积累到足够大小的碎屑才能对其造成伤害,因而先击碎小型敌人逐步收集碎片再发动进攻是战斗的主要玩法。

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或者活用场景杀也是不错的战斗方式

而这一思路也是BOSS战的主要玩法。玩家需要在与BOSS周旋的过程中观察BOSS的套路,并寻找制造碎片的机会,逐步吸收碎片直到数量达到足够对BOSS造成伤害的程度再进行攻击。这一循环看似简单,但在BOSS密不透风的攻击中伺机而动就变得非常的惊险刺激——手心冒汗的快感像极了过去FC上的洛克人、银河战士等游戏。

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摸清规律,收集垃圾,一招糊脸

不过本作的打击感与攻击判定比较尴尬。五位BOSS的战斗设计过于规律化,缺乏随机性变数,反复下来难以给予玩家持续的惊艳感。一旦你掌握了打法,剩下的不过是机械的重复劳动而已,而且解谜时多样的能力在BOSS战中完无用处,仅仅是单纯的垃圾糊脸,甚是可惜。

“Metroid”式的探索与成长

《银河战士》作为2D横版动作游戏的标杆,其定下的游戏框架至今未有太大变化,而《GIGA WRECKER》也是基于此框架构建的产物。游戏提供了四大区域供玩家探索,地图格局的构建一如《银河战士》那般:当前未能解锁过关能力的区域自是去不得,主线之外存在着大量的奖励区域可以获取更多的技能点或是设计蓝图来解锁外观与能力。

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总共四块区域,解锁后的元素均会在地图上显示

与《银河战士》的设计一般,解锁的能力均是解谜过关的关键。而外观则是单纯收集性质的存在,玩家可以解锁几种大剑的外观,挑战意义大于实用意义。而技能点顾名思义可以用来升级技能树,不过设计比较简单粗暴。

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技能树虽可以扩展但稍显粗糙

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这个就单纯只是外观了

单纯从游戏流程来看,只关注主线我们只需七八个小时即可以打通,算上全地图探索也不过十来个钟头。虽说每一个场景谜题设计都很精致讨巧,但全篇流程仍然稍显短促。不过游戏自带地图编辑器,可以上传下载各类自制地图,为游戏的耐玩度带来了无限的可能性。

简体中文的少女百合

一直为任天堂制作八国语言“口袋妖怪”的Game Freak居然会推一款只有简体中文却没有繁体中文的游戏,着实有点让人惊讶。这究竟是怎样的国际情谊我们不得而知,但不管怎样这都是值得肯定的优点。同时作为一款横版动作游戏,本作的文本量不少,中文翻译质量可谓上佳,除了女主名字外并没有太大的槽点。

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简体中文好评

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独臂少女身残志坚,不畏艰险狂捡垃圾

游戏的世界观展开挺大,可惜内里不过是“月光宝盒”式的少女百合。不过,剧情好坏不论,光是残疾女主从弱气受穿越变成霸道攻的转化就值回票价,喜欢少女纯爱的玩家万万不可错过。

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弱气受变成霸道攻,好评

总评:足够优秀却不够完美的尝试

《GIGA WRECKER》究竟是Game Freak独立情怀的产物,还是公司年轻人不务正业,忙里偷闲的消遣作品?玩通这个游戏后,我不禁产生了这样的疑问。毕竟,在一个追求着将资金与人力投入在更为“理性”的开发项目的时代,为何要如此低调地去推出这样一款风格完全不够讨喜(对比口袋妖怪)的游戏,着实让人匪夷所思。按理说,只要打着《口袋妖怪》开发商最新作的名号进行一通吆喝,慕名而来的玩家不说千万,少说也有百万。但Game Freak并没有这么做,而是如同其他独立游戏一般默默上架EA,默默正式发售,或许这就是游戏制作人矜持的一种体现?目前来看,本作的艺术价值要比商业价值高上不少,最后的销量或许不会比此前同样低调的《坏象坦博》高多少。

当然,抛开《口袋妖怪》之类的名头不谈,《GIGA WRECKER》优秀的美术风格,烧脑的动作解谜与经典复古的BOSS战均值得好评,而良心的售价与自带简体中文的诚意也足够玩家为之慷慨解囊。不过游戏缺点也不少,像是对手残党不太友善、游戏的流程不长、BOSS太套路等等都是影响体验的缺憾。但总而言之瑕不掩瑜,目前Steam仅售68元人民币,还能上传下载自制关卡,对自己智商有自信的玩家不妨一试。

来源:爱玩网
地址:http://play.163.com/special/news/giga-wrecker-review.html

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