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楼主: snhun

[讨论] 评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

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发表于 2007-5-17 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

如果单纯从RTS来说,SC比WC强。
不过WC加入了RPG因素,在这方面,WC又比SC强上不少。
特别是WC强大的编辑器,让WC的RPG地图达到一个新的高度~
感觉WC的的很多RPG地图可以脱离对战成为一个新的游戏了- -

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发表于 2007-5-17 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

星际。。。只能用神作来赞叹了。。。

WAR3根本无法媲美。。。

WAR3的战斗玩起来枯燥的死。。。说是带RPG。。。但其实~~没意思。。。不像是战略游戏了~~没点思维~~

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发表于 2007-5-17 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

站在喜爱的角度,喜欢星际,站在游戏设计角度,推崇魔兽,很多被玩家认为星际超越魔兽的优点,其实正是星际设计不成熟的地方.

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发表于 2007-5-17 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

看看暴雪的游戏主设计师是怎么说的吧:

http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/39c53395b87df6087bf480af.html

节选:

当我们开始开发WarCraft III时,很多人想要的是一个Starcraft类型的另一个游戏。你知道,是宏观管理的内容,但我们希望有一些新内容。我们希望游戏中的个体更强大和更有意义。在Starcraft中,你可以把大量的人扔到战场上,而不关心它们的死活。你可以让军队有50到100个人,而这并不算多。
对于WarCraft III我们想要摆脱称为“弹药”的个体。我们想要你关注每一个士兵。部分的原因是对英雄关注的增长。我们希望英雄是战场的主宰力量,因为这才是你所认为的英雄。所以如果我们知道将有50个人在战场上,我们就必须要让英雄的力量更为强大以实现有意义的影响。如果战场上只有10或20个个体,那英雄就可以更实际的平衡。WarCraft III中,我们想象英雄必须与战场上的个体数量按比例平衡。如果设计为有50个个体的战斗,而英雄周围只有10个个体,那么它可以把它们打败。在WarCraft III中,通常可以看到来回奔跑的人可能是12到15个。24个个体几乎是最大值了。
执行这一机制是一个挑战。这就像“我们如何去实现?”我们在游戏中采用了这样的机制,如“食物”,这可以限制你拥有的个体数量。我们还引入了金子和木材资源。但是最初发生的却是,有了这些机制,玩家会在这些机制上逐步发展并利用它们。这样,如果它们失去了军队,它们就有了过剩的金子和木材,可以重建军队并再次壮大。这样玩起来并不有趣。
-------------------------------
以上就是《魔兽争霸》与《星际争霸》的主要区别,同时说明了魔兽3的规则是怎样制定出来的。星际是经典,魔兽是超越。


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发表于 2007-5-17 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

楼上的结论和论据没有什么联系

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发表于 2007-5-17 19:28:00 | 显示全部楼层

星际是玩人的机器。魔兽是人玩的游戏。

    星际不是失败的游戏,它过于强调操作了。就像“相扑”这种体育游戏,没有足够的天赋和身体,是没法玩那个游戏的。
  
    魔兽这个游戏,我只能说,暴雪太不会运营它了。把金钱拱手送给了浩方。

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发表于 2007-5-17 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

最简单的比喻是:SC是把简单的点组合成巨大的图形,而WAR3是把一个巨大的图形拆合成无数个点

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发表于 2007-5-17 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

《星际争霸》和《魔兽争霸》

都不好玩,,

5楼和8楼发的转贴好玩~

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发表于 2007-5-17 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

前者是基础,后者是进化

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发表于 2007-5-17 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:评价:你觉得《星际争霸》和《魔兽争霸》哪个更好玩?

游戏发展到这种地步,任何后出来的游戏想超越之前的经典都是非常困难的,魔兽3能做到这种程度已经很不容易了
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