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随着“模拟器”家族的不断扩充,这一题材的游戏越来越向“猎奇”的方向发展。之前的《汽车修理模拟器》、《钓鱼模拟器》、《装机模拟器》等还都属于大众可以理解的正常范畴,而前不久上线Steam平台的《Steam模拟器》、《乞丐模拟器》,以及今天要介绍的《小偷模拟器(Thief Simulator)》则颇有一些“猎奇”的味道。
顾名思义,这款由Noble Muffins打造的《小偷模拟器》是一款让玩家过把“贼瘾”的游戏,正如其Steam页面的介绍一样:做一切真的贼能做的事。根据SteamDB统计,自去年11月10号上架后,该游戏累计卖出了5-10万份,在1600余条评测中获得79%的好评率,其品质收获了多数玩家的认可。
总体来说,这是一款融合了角色扮演、模拟经营、潜行等玩法元素的游戏,新颖的题材是其吸引玩家的关键。由于多数玩家和笔者一样,对于真实的“小偷生活”知之甚少,或许可以通过这款游戏了解一二。
背负巨债的“神偷”:偷窃亦需按照“基本法”
作为一家专注于模拟类独立游戏的工作室,Noble Muffins此前曾出品过模拟建造与拆迁的《Demolish&Build》系列。从画面风格来看,《小偷模拟器》延续了《Demolish&Build》的写实画风,虽然采用了较为弱后的Unity3D引擎,但整体表现上还算中规中矩,并未显现出明显的廉价感。
与多数剧情薄弱的模拟类游戏不同,《小偷模拟器》有一个较为完整的主线剧情。玩家在游戏中扮演一名欧洲的小镇青年,由于穷困潦倒踏上了偷窃之路,却在首次行窃时失手入狱,被当地的黑帮家族保释后欠下了一笔巨额债务。与此同时,黑帮也为主角指派了一名“偷窃大师”文尼,指导玩家如何偷窃,并以此积累资金,偿还所欠的债务。
正如开头提到,《小偷模拟器》包含了角色扮演元素,玩家在偷窃的过程中会积累经验值,不同行窃工具的经验独立,升级后可以解锁不同的技能,其中包括较为基础的撬锁、背包容量、物品估值等,也有进阶的黑客能力、解除警报。随着角色的成长,玩家可以偷窃的物品,以及偷窃的方式也会越来越多。
按流程,玩家首先需要确定偷窃的目标。游戏设置了一个类似“地下黑市”的网络系统,玩家可以在上面接取偷窃、打砸物品等任务,购买道具以及销赃,并了解每家住户的情报,例如哪里防范薄弱,主人作息时间等等。确定目标以后,玩家就可以踩点了解实地情况,挑选合适的时间行动了。
但小偷终究不能大摇大摆的出入别人家中,潜行是游戏主要的通关方式。玩家的主要目标便是在不被任何人发现的情况下偷取物品。与《刺客信条》系列类似,游戏主角同样具有一双“鹰眼”,锁定一个NPC后,即便有物品遮挡也能洞察其行踪。由于没有战斗系统,玩家行窃的过程中一旦被发现,只能选择逃跑或者束手就擒。
这个时候,游戏的薄弱之处便显现出来,颇为“智障”的AI使游戏的真实性大大减弱:即便被发现报警,只要玩家速度够快逃出辖区,追赶的警察便会掉头就走;被路上的NPC看到非法潜入后,只要躲在树后面,NPC丢失了视野就不会报警。
诸如这些类似BUG的设定,被玩家利用之后极大地削减了通关的挑战性。同时,游戏的优化也是一个大问题,从Steam评论区可以看到,多数玩家给出差评的原因,是频繁的闪退与报错,影响了游戏体验。
结局悲惨:用偷窃的代价警醒玩家
在很多人眼中,模拟类游戏往往被划入类似功能游戏的范畴,除了开头提到的部分游戏外,《钓鱼模拟器》、《欧洲卡车模拟》等,均是对现实中的某些工作或者活动的实际内容进行高度还原,以达到丰富玩家知识、提升能力等更具实用性的目的。
欧洲卡车模拟2
而随着题材的逐步“猎奇”化,这一类游戏的功能性被划上了问号。以《小偷模拟器》为例,很多人质疑,较高的真实性是否会教一些玩家学会偷窃,从而走上违法的道路。游戏中对房子的还原,街道的布景等均按照现实中设计,诸如踩点探风、钻垃圾桶躲避追查等行为,或许在现实中依然行得通。
这些质疑自然不无道理,但Noble Muffins拿出了自己的方案。在《小偷模拟器》的结局,习得一身本领并还上巨额债务的主角,并没有过上衣食无忧的“神偷生活”,而是被黑帮家族直接一枪“剧情杀”。毫无疑问,游戏的主角只是被人利用的一枚“棋子”,颇为悲惨的结局让不少玩家表示不能接受,甚至有人因此给出差评。
但仔细想想,这一悲剧结局在某种意义上却是最完美的“喜剧”结局。就像《GTA5》中参与抢北杨克顿银行的三个人,麦克虽然成功洗白但妻离子散;崔佛分文未得穷困潦倒;布莱德更是被捕入狱终生残疾,可以说这些违法之人均没有落得一个好下场。不少犯罪题材的游戏以这种方式警醒世人,反而可以起到更好的效果。
显然《小偷模拟器》也采用了这一方式,正如一名玩家的Steam评论:“就像《绝命毒师》一样,他告诉你的不是怎么变坏,而是变坏后你要付出的代价有多高”。
与Noble Muffins的上一款作品《Demolish & Build2018》相比,《小偷模拟器》的销量几乎是前者的三倍有余。然而从品质来看,二者并未有较大差距,题材显然成为造成这一巨大差异的原因,玩家的好奇心永远是推动他们购买的主要动力之一。由此看来,对于独立工作室而言,选择一个能够博得眼球的题材或许能起到意想不到的效果,取得超出预期的销量。
来源:gamelook
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4PlbIQ6SyHRJtl3Gyi2oAA
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