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[讨论] 关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

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发表于 2007-5-18 00:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不久前看《音乐游戏专帖:音乐游戏应该如何设计?》的时候想到的一种YY可能,详细设计了一下~~

背景世界观什么的就随便YY一下:
大致就是某个世界中,音乐是支撑世界的核心,一切动力源都来自音乐的节奏,也就是说任何动力的发动都必须依赖音乐。至于舞蹈便是将音乐核心动力发挥到及至的东西,人们通过跳舞能获得比简单音乐更高强的能力。
而对于舞蹈随着各种舞流派系的分支渐渐的将舞蹈的派系分裂成了两种,一种认为舞蹈之力XXX,一种认为舞蹈之力YYY(具体没去想),而这两种势力渐渐演变成了相互对抗,他们战斗的方式就是靠借自己锻炼拥有的舞蹈之力。

主要系统简单说下:
游戏规则——
游戏进行是将音乐游戏和格斗游戏相结合,游戏中只需要负责上、下、左、右、空格这5个键位,而在游戏进行时,玩家会出现5组按键提示,分别是普通攻击、强击攻击、连续攻击、必杀攻击、防御,不同的按键提示随着攻击种类的不同按键的复杂性也不同
普通攻击—简单的按键排列,无使用前提
强击攻击—较复杂的按键排列,无使用前提,比普通攻击威力大
连续攻击—每次成功输入会积累一次连击,连击越高按键越复杂,但是攻击也会越来越高
必杀攻击—很复杂的按键排列,威力巨大,只有在XX值达到一定后使用
防御—比较简单,防御敌人此次的进攻,减少一定伤害

游戏开始,随音乐的播放会为每个玩家显示5组按键输入提示、及以上提到的5种行动方式,出现一定时间后会消失再换出新的5组按键提示,这样的过程被成为一回合。在这一回合中玩家需要做的是最快时间选择其中的一种方式进行按键的输入,输入正确会对其他玩家发动此行动,从而达到攻击该玩家的效果。

如果中途失败需要重新输入一次,输入超时表示不做任何行动。也就是说玩家在游戏中每回合都要按照想法选择一种行动来进行战斗,当比对方先输入完毕时会先攻击对方一次,被攻击后的玩家会中断输入而重新开始,但是只要没有超时的情况下他依旧可以再次输入。

*关于连续攻击:连续攻击并不是真正意义上要一直使用,而是说每使用一次连击就会积累一次连击星,拥有连击星的情况下可以提升下次连击攻击的威力(普通攻击也能提升部分威力),而且不会消耗连击星,再次输入连击将积累连击星,不过一旦被输入中断(输入错误或者被攻击打断),连击星将全部取消。

谁的生命值为0谁就被淘汰出局,每回合按键指令都不相同且为随即生成但是每个人在该回合的按键指令都是一样的(公平起见)

模式——
可以分为单人对抗、团体对抗、竞技等。
单人不说了就是PK,而团体对抗,则是将游戏放置到多人进行中,玩家在此模式中需要用到1~N的键位,用来确定攻击的对象,一旦锁定了攻击目标那么该玩家所有的行动都将针对其进行。当然也可以多人同时锁定一个角色进行攻击。具体过程的实行就要看战术安排了。
而竞技可以被理解成“打榜”,此模式中没有明确的攻击对象,而且没有回合时间限制,即玩家只需要不断的输入各种行动提示来发动进攻将“机器人”最快时间的消灭就能完成,指令组只有在玩家完整的输入了该组的指令后才会被更换。最快时间的玩家可以被纪录到服务器之中。
当然该模式只是为了证实和锻炼自己的能力,奖励方面比较淡薄

关于势力对抗——
总的来说这点可加入也不可不加入,在团队对抗中能被体现,也可以给于玩家一定的荣誉比较等,不过游戏中虽然存在两个势力但是在玩家间却没有绝对的划分,也就是说玩家可以在任意时间成为任意势力的人,不过转换势力可能导致某些方面的影响

另外可以为这个游戏加入些MMO情节,比如玩家可以通过场景移动的方式来达到各个俱乐部或者接受各个任务,也可以寻找街边的NPC进行挑战,当然也可以适当的加入打怪(但是不推荐成为主流),还可以收集一些小道具材料来进行制作衣服饰品,制作的过程也可以用游戏方式来表示,比如通过跳舞来进行制作过程,跳的分越高做的东西越好等。

暂时就只YY那么点点了~~记住这是YY,能不能成为现实则需要更多更大的验证~~哈哈

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发表于 2007-5-18 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

看起来满有趣的。但LZ能否说下你这个设计的出发点,或者说目的,以及所针对的用户群?

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发表于 2007-5-18 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

有创意~而且我觉得不一定是格斗,把音乐和别的类型游戏结合起来也是不错的,比如FC上的许多经典游戏,让音乐融入于游戏中,影响着游戏的过程,让玩游戏的人注意到音乐的存在,欣赏到音乐的每一个音符,而不像边玩游戏边开个背景音乐那样,音乐往往会被忽略.
    劲乐团就是很好的例子,不过我觉得这游戏本身挺无聊的

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发表于 2007-5-18 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

韩国有一款类似的手机游戏.....

国内可能没有引进....格斗部分是以连续成功按键来获得奖励点,通过奖励点选择招数攻击对方...很华丽很简单

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发表于 2007-5-18 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

街霸方块,楼主玩过没?这款游戏是俄罗斯方块类游戏+街头霸王结合起来。楼主可以参考下。

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发表于 2007-5-18 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

不错。有想法。

有个游戏叫音乐方块也瞒有趣.

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发表于 2007-5-18 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

一直看到说,我们中国的音乐人,比如说我们的孩子,独奏很了不得,但合奏就不行了.所以,来个合奏的力量最伟大吧.

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 楼主| 发表于 2007-5-18 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

和文章里面说的一样其实这只是一个想法,要实现还是有很多困难,呵呵~~
PS:对了,我换头像了~~大家能看到吗?

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发表于 2007-5-19 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于新音乐游戏构思稿案——格斗+音乐?

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发表于 2007-5-23 18:10:00 | 显示全部楼层

已经有了 Bust A Move 1&2

楼主一定没玩过《Bust A Move》这个游戏,是好几年前索尼游戏机上的,和楼主说的玩法差不多,推荐有空下个模拟器玩一下,很不错的。
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