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版号解冻:2019游戏产业三大利好

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发表于 2019-1-24 11:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批送审游戏已完成审核,目前正在抓紧核发版号。到2019年1月7日游戏版号巳经审批三批,总数达到257款。

游戏版号发放速度比预期来得更快一些。

官方消息显示,第三批游戏已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。

伽马数据联合创始人首席分析师王旭对2019年游戏发展持乐观态度。他分析认为,2019游戏产业发展目前已经有三个利好因素。

一是政策利好。去年12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批送审游戏已完成审核,目前正在抓紧核发版号。到2019年1月7日游戏版号巳经审批三批,总数达到257款。

二是海外市场按去年国产游戏的表现去观察也有更好的趋势。根据伽马数据、游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。超过国内游戏市场实际收入增速5.3%。为数不少的国内游戏企业在海外市场拓展渠道上做了多方布局,另外在产品海外本地化策略也做了一些探索,并取得了一定的成绩与经验。为2019海外市场奠定了基础。

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三是多款“吃鸡游戏”存量用户释放潜力巨大。据NEWZOO和伽马数据联合发布《全球移动游戏市场企业竞争力分析》显示,《绝地求生:刺激战场》位居全球下载量榜首 吃鸡游戏占据TOP10四个位置 。《绝地求生:刺激战场》等飞行射击类游戏在全球及国内移动游戏市场中保持着高热度,也让这类游戏位居用户总时长同比增量的第五位。这些游戏中存量用户巨大,如果得以释放,潜力巨大。

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来源:游戏产业报告




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