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Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

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发表于 2007-5-18 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

根据我的理解图形API主要提供的是与硬件的无缝连接。画面的好坏不是取决于对真实世界的物理算法模拟吗?与API的版本有什么关系,望前辈们指教。

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发表于 2007-5-18 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

有什么区别MS应该说的很明白,我只是听说想用Direct10,你得先升级到Vista

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 楼主| 发表于 2007-5-18 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

我想问的是其具体提供了些什么?

感觉图形API只要实现了和硬件的连接后,其他的功能就鸡肋了
但现发行游戏体现出来的效果却大不一样,究竟是为什么?新人不大了解,希望高手们能够解答。

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发表于 2007-5-18 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

差不多也就是硬件能力的差别上.我说的是能力,不单单只是性能.

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 楼主| 发表于 2007-5-18 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

楼上的意思是对硬件的支持度吗?感谢。

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发表于 2007-5-18 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

shader model 4.0

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发表于 2007-5-18 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

Mao你说的没有错,API的主要作用就是把你的本地请求转发给驱动程序.否则就不会叫"API"这个词了.

我并不知道你所谓的效果指的是什么.实际上你是没办法直接使用硬件的,好坏全看你对API的熟练运用.当然,对硬件的深刻理解对于编写好的应用程序同样重要.

如果没有API的支持,我不知道就算硬件推出了新的特性,你如何去使用它.你又没有像操作CPU那样操作GPU的可能性.因此API几乎成为了沟通你应用程序和图形硬件间的唯一桥梁.难道这个作用还不够吗?

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发表于 2007-5-19 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

我是这样子想的,比如说Shader Mode4.0的最长指令比3.0要长,而DX9是不支持这么长的指令的,一方面效率要低好多,另一方面,很多特性可能根本无法使用,e.g.shader mode 2.0以前是没有vertex texture的,到2.0才有,我这个可怜的GF3就只能支持到SM1.1……郁闷

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发表于 2007-5-19 02:13:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

http://blog.csdn.net/soilwork/category/216383.aspx

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 楼主| 发表于 2007-5-19 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:Direct 9 与Direct 10到底有什么区别?

基本清楚了,感谢大家的回答。
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