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[讨论] YY个游戏世界观背景的设定(你发我也发,大家发才是真

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发表于 2007-5-18 23:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   公元3052年,地球开发出远程宇宙探索系统,该系统支持长时间高效率的大规模未知空间探索,这项发明支持了人类对远程宇宙世界的探索行为且很快被大规模运用到领域之中
   公元3082年,地球人口超过220亿,负荷的超标导致各种生态矛盾严重,生态又影响到社会犯罪猖獗,与此各个国家的经济也开始长时间一决不振,为了缓解这一切,地球方面启动了宇宙殖民计划,并由一部分人向遥远的星系前进去寻找适合人类居住发展的星球。这一部分人被叫做“先驱者”,他们带着世界上最顶级的宇宙探索系统开始了搜索遥远星系,但是没有过太久其中的一部分人便因为长期的宇宙漂流而产生了强烈的思乡情绪,他们被称为“归返者”,他们组织建立起来一个势力联盟试图要求先驱者的执政官们开启“光环之门”回去地球,但是这遭到了强烈的反对。所以这种对峙一直持续了20年。
   *光环之门——其实就是回到地球的最终导航系统
   公元3104年,归返者和先驱者之间的矛盾终于激化上升到了战争,两个势力在遥无边境的宇宙中展开了大战……各个势力都利用探索资源来修建了简单的军事装备相互进攻,希望最终压制对方以达成各自的目的。
   公元3106年,先驱者的领导者们决定并执行了对“光环之门”的毁灭,失去了唯一回到地球希望的归返者们如先驱者所愿的那样心灰意冷的结束了战争,但是他们再也不愿意和先驱者在一起而离开了先驱者开始了自己的星际旅程,不久后他们发现了“奥利菲”星系,星系中有着多颗适合人类居住的星球,这也算是给归返者们唯一的一点安慰了
   公元3109年,归返者们在一颗星球上建立了奥利菲王国,而安定下来。随后先驱者们也发现并来到了这里,但是两个势力却明显的不喜欢对方。
   公元3111年,先驱者在另一颗星球上建立了斯科维尔德王国,两个势力的战争再次展开。奥利菲王国的人认为斯科维尔德王国的人毁灭光环之门在先,侵犯自己领土在后,这是对王国的人民的大肆挑衅;而斯科维尔德王国的人认为同为探索宇宙的人有权利在未被开发的星球上发展,而对抗奥利菲王国属于正常的反侵略。
   公元3195年,两个王国大战数十年未果时,一部分斯科维尔德王国高级科学家离开了国家并在不远的另一个星球上建立起王国,名为艾西斯王国,他们掌控了当时最先进的科学技术——骑士科技,并在两大国混战的空隙中最终研制出了强大的机体——骑士战机。因为这种仿人型的大型机器战士能更好的在宇宙战争中生存而成为宇宙战中最强大的兵器,艾西斯王国凭借骑士这一强大的兵器而稳定了国家,使本来的2国大战渐渐上演成了3国间的战争,而在这时艾西斯王国有人竟然宣称他们重新开发出了“光环之门”,此时正值公元3200年……
   期间的一切都是游戏进行时发生
   公元3206年,光环之门技术最终被X国(不定义)的人获得,他们使用并重新开启了该导航系统,与此同时却惊人的发现其实故乡地球离这个星系的距离并没有想像中那么遥不可及。
   公元3027年,光环之门引导完毕,人们通过了门终于回到了曾经人类的故土——太阳系,但是这里却什么都没有,也可以说太阳系已经这100多年里毁灭得一无所有了。而在宇宙漂浮的残骸中才发现这样一个真实
   当年地球方面最高权威已经预言了地球将在数十年后毁灭,而这点时间根本不够220亿的人口大幅度的宇宙移民,所以当局决定了以探索宇宙殖民地为名将人类最优秀的人才派出,这只是为了延续人类最优秀的基因。而所谓的光环之门其实一开始并不存在,只是给于不知情的探索者们一个心理安慰,而当归返者和先驱者决裂时,先驱者的高层就发现了这个秘密,为了不让人们恐慌而最终决定了秘密毁灭所谓的光环之门。不过这个导航系统在那么多年后依旧被人开发研究出来了。
   而在探索的那些人离开地球后,地球上的人很快就发现了自己的命运,随即而来的便是人类社会的仇视、绝望、疯狂,战争很快就发生了,最后疯狂的战争不仅加速了地球的毁灭更给整个太阳系带来了巨大的创伤。
   得知真相的人们最终才明白,其实所谓的家园一开始就是虚无,自己认为美好的故土也不过是地狱的演变,带着失望带着无奈,这些人还是驾驶着骑士安静的回到了奥利菲。

   一个网游的背景YY
   

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发表于 2007-5-19 01:06:00 | 显示全部楼层

Re: YY个游戏世界观背景的设定(你发我也发,大家发才是

= = 看了两段就没耐性看下去了 抱歉.

我对游戏的世界观和背景还是很挑剔的 凡是设计到未来和机械的通常都不会去碰

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发表于 2007-5-19 02:57:00 | 显示全部楼层

Re:YY个游戏世界观背景的设定(你发我也发,大家发才是

好象是在讲一段故事,唯一看到饿世界观,就是战争-强者生存,没看到什么恩怨晴仇

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发表于 2007-5-19 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:YY个游戏世界观背景的设定(你发我也发,大家发才是

还是没有摆脱俗套

想想当年的《黑客帝国》的剧本,你会发现,你的剧本真的俗套

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发表于 2007-5-19 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:YY个游戏世界观背景的设定(你发我也发,大家发才是

看见“世界观”三个字,点进来

失望……

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发表于 2007-5-19 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:YY个游戏世界观背景的设定(你发我也发,大家发才

猫の眼: Re:YY个游戏世界观背景的设定(你发我也发,大家发才是真的发)

还是没有摆脱俗套

想想当年的《黑客帝国》的剧本,你会发现,你的剧本真的俗套

你所谓的俗套是什么?

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发表于 2007-5-26 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:YY个游戏世界观背景的设定(你发我也发,大家发才是

顶你括号里的那13个字和那个牛比的逗号
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