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[求助] 想询问各位前辈,应届生该从哪些渠道得到内推的资格呢?

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发表于 2019-1-30 20:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
       2019届应届生毕业,双非大学软件工程本科毕业,意向工作城市杭州或上海。
秋招的时候零零散散的投了一些公司,获得面试资格的也就两家游戏公司,一家已上市一家退市私有化,拿到了一份游戏策划的offer但是因为一些情况没有接。春招马上就要到了,想要在春招拿到一份相对心仪的offer。可是觉得单单网投机会实在太渺茫,双非大学同时又没有游戏行业的实习经历,只做过其他行业的活动策划。所以想通过一定的渠道内推来获得更多的机会。
       同时想问问各位前辈,在这段时间我还能有哪些方法来提升自己,让自己有更大的机会通过面试呢?最近自己在学习U3D,毕竟策划和程序是分不开的。那除了U3D我还能通过哪些方法来帮助自己拿offer呢?
       先感谢各位大佬。

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发表于 2019-1-31 18:10:29 | 显示全部楼层
1,学程序走策划路你需要提前想清楚
90%的可能性,你入行的3~5年内会比你的走程序路的同学们收入低30%或更高
2,18年整个行业寒冬,表现出来的是大量公司倒闭裁员缩招,新入门难度相比于其他年份要更难不少
3,虽然说出来很多人都可能有点不齿,但是确实大部分人是从抄开始的,光抄能抄好这点上如果能做好,至少超过目前业内50%的从业者了,
抄LV1  界面长什么样,大概功能是什么样
抄LV2  每个功能的详细面板操作逻辑
抄LV3  系统有多少级,每级属性是多少,消耗是多少
抄LV4  系统定位是怎样,在整个游戏过程中扮演着什么样的角色,抄过来之后在自己的游戏里是什么样
抄LV5  这个系统对应的资源产出方式是什么样,抄过来后是不是也是类似
抄LV6  最终体验是否跟抄的目标游戏一样
入门 不求别的,这个能做好,大部分游戏公司肯定会要你

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发表于 2019-1-31 19:18:43 | 显示全部楼层
rpg12315 发表于 2019-1-31 18:10
1,学程序走策划路你需要提前想清楚
90%的可能性,你入行的3~5年内会比你的走程序路的同学们收入低30%或更 ...

那把市面上的两种游戏 合二为一呢

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 楼主| 发表于 2019-1-31 19:35:26 | 显示全部楼层
rpg12315 发表于 2019-1-31 18:10
1,学程序走策划路你需要提前想清楚
90%的可能性,你入行的3~5年内会比你的走程序路的同学们收入低30%或更 ...

感谢,学程序可能只是准备学个皮毛,有基本的认识方便之后的交流以及体验一个游戏的整体流程。至于抄这点,也在尝试分析游戏的优缺点,对比同类竞品的不同优缺点,尝试找到各自的最优点。

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 楼主| 发表于 2019-2-3 23:53:58 | 显示全部楼层
dddddddddddd
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