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TCG+RTS?未来的卡牌游戏之路该如何探索

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发表于 2019-1-31 11:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018年中国游戏市场再度进行细分,移动游戏进一步挤压市场,很多游戏在移动端上的体验已经可以和PC端媲美,2018年移动端游戏市场占比更是达到了66.7%。而与此同时,随着现象级产品的产生,移动端游戏也告别了野蛮生长,移动游戏市场接近天花板。

随着移动游戏市场的再度细分,众多体量小、易上手的休闲游戏渗透率遥遥领先于众多重度游戏之前。值得关注的是,虽然休闲玩法简单、目标单一,但混合类型玩法却重新为其打开了一片天。

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如此玩法,是否正在昭示着混合玩法的异军突起,而久未摆脱抽卡、养成套路的卡牌游戏又是否在此能看到希望呢?

TCG+RTS 重量不增反降

经典的TCG相信让很多玩家沉迷其中,而RTS的刺激游戏也令人忍不住再来一局。由跳跃网络研发发行的次世代卡牌即时对战手游《波姆波姆团》,完美地将两种玩法融合,游戏中设置了几十种卡牌,不失去TCG游戏所带来的策略烧脑感,又将战斗设置为即时对战,三分钟一局的时长使游戏循环即完整又不拖沓。

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碎片时间是当前移动游戏所追求的标准单次游戏时长,而大多数重度游戏动辄几个小时的连续在线需求让很多玩家却步或弃坑,三分钟一局的战斗确实很令人神往,简单易上手的操作也降低了大部分玩家游玩的门槛,同时又不乏后期玩法的厚度深度。

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画风突袭 二次元的审美疲劳

精致华美的原画,各种亮丽颜色的堆砌,近年来由于玩家的最初审美需求,二次元游戏限制在了日漫范畴,甚至连国风二次元也贴合了日漫画风。《波姆波姆团》另辟蹊径采用了美漫的夸张画风,卡牌也并不是非常华丽的人物,而是毛茸茸的动物,也迎合了目前所流行的宠物热,整体画风轻松休闲,卸下视觉沉重负担。

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创意主宰 玩法才是最终王道

卡牌游戏的未来或许只有创新玩法才能走得更远,目前跳跃已经探索出了一条道路。自跳跃的游戏面世以来,一直在不断地探索着各种玩法,包括此前FPS+MOBA、ACT+MOBA,甚至在MOBA之中加入QTE玩法,从玩家的反响来看都还不错。这次的《波姆波姆团》将TCG和RTS结合在一起,是否又是另一种成功的开拓?让我们拭目以待。

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