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沉浮录:从极品价格看网游经济体系

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发表于 2007-5-19 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  中国大多数网龄在3-5年以上的玩家,对“极品”的概念都是从传奇开始。两三年前,在游戏中能手持一把“屠龙”是何等的尊贵荣耀,引来多少人羡慕的眼光,一度达到人民币4万元的价格,让大多数人可望而不可及,也成为了网游全盛时代兴起的一个标杆。

  用高达数万元的价格,去购买游戏中一件虚拟装备,在很多人的眼中,无疑是一件匪夷所思的事情。然而当美国经济学家爱德华?卡斯特诺瓦测算出,在EQ中一个“虚拟网币”的价值,比日元或前意大利里拉的币值都高时,人们开始更多的从经济学的角度,去考量虚拟网游中各种不可思议的现象。

  小郑是一位游走于各款网游之间的“商人”,以买卖虚拟道具为业,从最早的传奇,到天堂、大话西游、征途、魔兽,几乎所有的热门网游,都有他的身影。纵横虚拟交易市场多年的他,似乎对此更有发言权。“在我们这个圈子,一般只要看看道具的价格水平,就知道这款游戏到底火不火了。”小郑说。在他所涉及的游戏中,有部分游戏的极品价格都曾一度超过“屠龙”,但目前为止,传奇道具的价格依然是最高也是最稳定的。

  “一件雷霆战甲,平均能卖到800元;一条幸运3的灯笼项链、白色虎齿项链,能卖到近1000元。”象小郑这样,位于市场最前沿的人,最容易捕捉到价格波动的信息。而据小郑介绍,随着游戏的发展,屠龙虽然已经“平民化”了,然而取而代之的,如顶级武器之一“开天”等的价位已稳定在1万元以上,而传统的老牌极品如“麻痹戒指”等,依然以十分坚挺的价格(2万元左右),维持着传奇金字塔式的经济结构。

  每款网络游戏运行到一定阶段,都将面临游戏经济体系的考验。如果设计者、运营者对经济系统的考虑欠周全,尤其是缺乏长期、动态的考虑,就会导致其经济的运行不能达到长期的均衡,甚至导致全面的崩溃。天堂2的衰落就是一个显著例子。

  而大多数游戏到后期几乎必然发生的问题如通货膨胀,并没有在传奇中出现,相反据小郑介绍,目前传奇中金币价格直线上升,并且供不应求。究其原因,除了游戏本身所具有的良好经济体系之外,有效的经济调控也是重要原因之一。

  时至今日,人们往往把道具物价当作网游兴衰的晴雨表,能否拥有一个稳定繁荣的经济体系,也决定了一款网游的成败。在普遍认为网游的寿命只有2-3年的今天,传奇能运营长达6年的时间,恐怕并不只是一种偶然。

来自:新浪网 编辑:晃点

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发表于 2007-5-19 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:沉浮录:从极品价格看网游经济体系

呵呵

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发表于 2007-5-21 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:沉浮录:从极品价格看网游经济体系

我说什么那?

小郑是对的,他有很好的市场洞察能力但是,对于游戏开发没有任何帮助;

你能让太来做开发的前期预估和设计吗?他会做的更好吗?

不过他是一个合格的市场人员;

现在中国最缺少的就是能够和游戏开发结合的市场人员,他们没有技术,但是有足够的洞察力

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发表于 2007-5-21 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:沉浮录:从极品价格看网游经济体系

其实游戏特别是网游就是一个小型的社会
[em6]
社会上的很多行之有效的方法是可以运用到网游上的``
[em3]

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发表于 2007-5-23 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:沉浮录:从极品价格看网游经济体系

传奇当时我放弃了,它没能诱惑我
现在也没有机会玩了
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