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游戏人的年夜饭

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发表于 2019-2-11 14:32:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/金蝉子

2018年国内游戏行业可谓哀鸿一片,到了年底,果不其然,各类裁员降薪的消息轮番上头条,愈演愈烈,连在家含孙弄怡的老母亲也都知道了现在行情不好。作为一个游戏行业7年的老兵眼见手游从星星之火到燎原之势再到现在的火烬灰冷,也是有几分唏嘘。眼下年关将至,又到了总结过往,展望未来的时候,当下行业不景气,公司裁员降薪的实际情况,那明年这碗饭还是吃不吃,怎么吃就成为了要严肃思考的问题。

游戏是传达主流价值观的载体,国家会给予监督和引导,但是绝不是压死。现在游戏被视为洪水猛兽,只因为企业在赚钱的同时没有承担相应的社会责任。国家是在规范产业,反而是一件好事。否则劣币驱逐良币的怪事将彻底毁掉游戏行业。游戏这种轻资产,重创意的产业其实还大有可为。轻资产,意味着门槛低;重创意,意味着只要有创新思维,还是有机会把产品做出来。即便是如此艰难的2018,身边还是有好多真心热爱这个行业的制作人怀揣梦想,只是想把好玩的事情给大家分享出来。所以,游戏这口饭,还香着,可以吃。

怎么吃?首先,对于大多数中小游戏研发公司来说,先解决有吃,在是如何优雅得吃。这当然就需要质量过得去的产品。为什么说是质量过得去的产品?毕竟爆款几率太小,自己的研发实力如何,心里没点儿逼数?连电商都有,寺库,考拉,拼多多之分,游戏也分三六九等。对于一些远离流量中心的厂商来说,不论是在立项之初的市场调研还是研发过程中的产品修正,到真正上线后的版本迭代上都和广深有不小的差距。特别是跟随流量玩法,对厂商自身的反应能力要求很高。流量瞬息万变,即便是明面上的流量也有很多套路,还不用说看不见的地方。如果有过在3-4年前真实月流水过500万产品研发经历的厂商,和一些流量渠道携手共进,未尝不是一件好事。肯定有人说,找发行谁不会。我的产品就是个B-,拿不到预付拿不到版金。发行不仅仅指大家知道的那几家发财报的公司。发行的优势是用丰富的经验以更高的性价比去拿到流量。段位更高的发行则还具备用这些适合的流量反哺产品,和研发一起优化迭代产品的能力。所以只要具备以上能力的,都叫做发行。那具备以上能力的有哪些?按照这个思路,答案岂不一目了然。看不见的地方还有广阔的市场呢~

有了吃的,就可以考虑优雅得吃。在2018年12月的行业产业大会上,政府也明确表示了推动优秀游戏海外传播的任务。国内市场纷繁复杂,不论是大如腾讯网易,还是小到3-5人的工作室,有些东西总是人力难为。不说别的,光那几十家安卓渠道的接入,上图,开票,催款都够折腾一番,要是运气不佳,遇到对方经营不善,白花花的银子可就打了水漂。不论外面的海如何的红,至少更多的是和机器和规则打交道,心里还是有几分底。这也是某手游第四城兴起的原因。仔细看看,那第四城里,叫得上名的大多还是做海外市场的厂商。游戏是文化的载体是传达价值观的工具,向世界传播中华文明,也是一件万分令人骄傲的事情。

“站在风口猪也会飞”这句话也真实反映了前几年手游行业的情况。鱼龙混杂,河沙俱下的后果就是换来从业人员的浮躁和行业的非良性竞争。谁让市场商务一出去,带回来的都是谁谁谁发了个月流水几千万的产品,其实产品就是xx的换皮;谁谁谁的又资本操作了一轮,上岸开上了豪车。这些叫嚣充斥在办公室,慢慢腐化了原本平静的产品心。风不再了,猪却没有乘机上岸或者找到可以依附支撑的树干,最后只能狠狠摔下。万幸那一身脂肪还能抵抗两日寒冬。

2019年虽然政策明朗,但对从业者的要求却越来越高。幸而,我们并没有忘记初心,不仅要一如既往吃游戏这碗饭,还要把这碗饭做的色香味俱全,让大家吃的津津有味。

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GMT+8, 2019-4-20 16:54

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