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[讨论] 未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

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发表于 2007-5-19 17:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
应xiaobig之邀,另贴发出来讨论讨论。
1、技术上下苦功,力争赶超韩美派(网易是典型);
2、把握玩家的各种心理,以引导消费为设计重点的网游(征途类);
3、以游戏模式创新,打破原有格局,引导健康游戏为思路的网游(徐波的新游戏有此思路)。

我个人认为:

1类的基础雄厚,在以后能够顺应市场变化,即使到时候游戏模式有革新了,也可以凭技术迅速模仿跟进。但问题是决策层是否够眼光,核心创作人员是否能引领正确方向;

2类在游戏内涵方面的积累比较薄弱,只注重引导玩家消费的策略,如果某天游戏真的向更健康的模式革新并产生大范围的影响(3类),2类游戏很可能被玩家抛弃,倒得块。但不可否认它是目前最会赚钱的一类;

3类试图开辟mmorpg的蓝海,同时兼具高风险和高收益的可能,但我认为日后总会有成功者出现,来改变目前的格局。这类游戏比较有可能由小公司创作(或者大公司的小项目,大项目不敢冒险的),但革新总是从无数的失败中产生,不是那么好做的。我观察徐波的新游戏的部分资料,看到他的确有很好的思路和远景,但感觉他还是被旧框架束缚太多,只能说是有限突破(不过比没突破好很多了)。

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论坛元老

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发表于 2007-5-19 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

坚持能就ARPU平衡公司贡献和用户消费问题,又不去短线敛财和透支产品生命期,更好的用户体验的真CSP产品。

但有个前提环境在短期内较为困难解决
1、私服造成一些新消费情况对正服的冲击和影响
2、假CSP模式在真CSP模式中暂时短期内无法消除。而原始低消费架构很难获得认同,这个可能是来自运营公司的问题。
3、灰色产业对正规游戏平衡造成强大冲击,这个靠政府是解决不了问题。而靠民间组织更困难。因为是个利得场所
4、因产业的不成熟,设计意识和行业接受意识的转变困难度
5、不完善的游戏系统设计套路将被延续对下一代产品冲击,如不完善或偏激的“经济系统”

目前网络游戏的用户体验还可以。毕竟有些抄袭了国外的产品。又做了长期项目修正。用户体验/画面/音乐 暂时改变不了本质。互动性上可以做一些文章。其次 是否可以推出符合web2.0精神的聚合/分享式根基设计。三是就真实商业系统混合的正确性认识和应用,这样可以降低后续运营对前期策划设计的扭转性设计导致产品崩溃。

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发表于 2007-5-19 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

三位一体~~

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发表于 2007-5-20 07:24:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

  网易是研发的代表?
  还是回合制研发的代表?
  网易应该还没有成熟的引擎吧?

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论坛元老

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发表于 2007-5-20 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

适合未来趋势的模式……走得最好

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发表于 2007-5-20 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

第一种和第2种没有本质区别,将来迟早是要统一起来的。。
第3种是趋势,大的趋势。但不会成为主流。
还有,同意4楼的观点,网易给人的所谓的” 研发型“只是错觉而已。
个人感觉,网易没什么研发实力。。

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 楼主| 发表于 2007-5-20 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

据我知道的传闻,完美时空的引擎还是请老外做的,其他专注技术的代表我就不太清楚了。而网易还是一定程度重视技术的,天下所表现出来的画面也不是谁拿个好引擎就做得出来,杭州的研发应该也在专注做事。

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发表于 2007-5-20 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

个人认为,将网络游戏竞技化是个趋势呢,《暗黑之门。伦敦》《WOW燃烧的远征》等等,竞技趋势好明显哟~

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发表于 2007-5-20 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

第一:技术不求突破,只求无破绽;防止作弊,外挂等是网络游戏延长或维持正常生命周期的关键。对于国内网游技术上真正的突破这几年也都没有见过。所以力求能做到基本就应该足够了吧。
第二:所谓的摸透玩家心理,说白了就是让游戏的目标直接定位到玩家钱包。这样有利有弊,这里只说说弊端,玩家对游戏本身产生了厌恶感,只是很多原因暂时无法放弃,但是只要有一个理由就可以彻底放弃游戏。由于游戏的定位问题,让游戏的很多报道和消息的都是负面的,对于游戏推广来说就是游戏运营前的一次性宣传。这对游戏吸引后续玩家困难比较大。
第三:游戏策划阶段的创新才是王道,从技术层面看,由于新的硬件平台刚刚退出,上生到技术层次的跨代还需要1-2年的时间,因此对目前主流硬件电脑来说,目前的技术已经到了以该阶段硬件为基础的巅峰。所以怎样在技术几乎没有差距的情况下做出更好的游戏,策划的能力就成了关键。所以未来两年即便是作坊式的小游戏公司也有可能做出市场收益率比较大的作品

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发表于 2007-5-20 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:未来3年国产网游那种发展模式会走得最好?

完美才是第一类的代表吧
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