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[讨论] 中国游戏1845-1945

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发表于 2007-5-20 15:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏产业-新的殖民地,大陆这两年似乎过于重视网络游戏了。。。似乎游戏就应该是网络的。当然造成这样

的原因有很多。发现网络游戏这片蓝海的陈天桥;中国强大的盗版市场;市场化的网吧运营渠道的成熟……目前中

国游戏行业真的是内忧外患。和上世纪初一样,中国游戏行业又成了1845年-1945年的翻版。对于电视游戏这

一块,国人已经把他当成了当年的东三省完完全全的“交”给了日本人,而对于电脑块又游戏这一偏偏喜欢拿自己

最薄弱的环节-网络游戏去和国外硬碰硬,大有当年北洋水师的味道。和WOW、天堂这样欧美、韩国网络游戏竞争的

几年下来看,目前大陆赚钱的网络游戏公司一个也没有,赚钱的都是运营商(笔者看更象当时的汉奸)。在国人正

在使出吃奶的力气大力发展网络游戏的同时,以BLZ为代表的欧美游戏厂商却更重视国内的单机市场,而以CAMPCON

和KOEI为代表的日本游戏公司也更注重平台转换所带来的多边效益。今年BLZ在WOW风潮还没过去的时候又是二连

击---SC2+DB3,可笑的是更多的业内人士期待的是BLZ别出什么WORLD OF STAR CRAFT或者DB ONLINE ,要知道消费

者的时间是有限的,不是在一天玩了24小时单机游戏后又有第25个小时去玩网络游戏,在同样的时间内,BLZ的时

间效益在今后的日子里必定达到最大化WC3+WOW+SC2+DB3这样的,换句话说BLZ大有清理国内游戏市场的势头,当然

这只是从国内的角度看,从国际角度看,似乎是有点巧合。


日本的游戏业-防守与侵略:电视游戏是主流其次是掌机,对于电脑游戏几乎是少的不能再少。似乎这与日本人工

作和娱乐的态度有关也和政府严厉的打击盗版有关。这样的市场就连老美的电视游戏机XBOX 也很难打进。今年

XOB360是战胜了SONY 的PS3 但是那是全球市场。看一下数据发现在日本排第一的还是日本的游戏主机遥遥领先。

所以日本的游戏行业是进可攻退可守的。目前日本也看到了网络游戏的前景,因此很多游戏厂商也开始着手和韩国

大陆联手瓜分大陆市场。可以说造成这个良好局面的人与明治天皇有着同样的功劳那就是久多良木健。PS2前的日

本游戏行业虽然强盛,但还不具备征服世界的能力。自PS2后日本游戏产业的合并整改,日本游戏行业更具备了对

世界市场的竞争力。有专攻硬件市场的SONY 任天堂 和SEGA(本世纪初退出硬件市场);有将软件做到发狂的公司

KONAMI CAMPCON KOEI;还有专攻弹子机和大型街机的SNK 和TAITO。这样一整套从手上-家庭-街头都有的玩了,国

外的游戏厂商很难进入日本市场。这就是BLZ在日本几乎很少人知道的原因。


韩国游戏产业-寄生中国游戏市场:韩国游戏产业似乎与陈天桥的经历属于一类---被逼出来的。上实际末的金融风

暴后,韩国一蹶不振,对于一个国土面积不足10万,人口不足5000万的小国来说重新崛起似乎是比较困难:一没天

然资源,二国内主要外汇来自政府支持的大型垄断企业,金融风暴后这些企业自身难保还得要政府擦XX。所以必须

要新兴产业又要能适合韩国本身,对于在金融风暴中损失惨重的网络业是韩国政府扶持的主要对象。然而这些企业

已经从原来身价百倍的绩优股变成了一天狂跌几千点的垃圾股。似乎让他们再搞老本行是不太可能了。但是当时的

韩国已经几乎完成了全国范围内的信息高速公路何况虽然韩国人口不多但是1/4的人是生活在首尔的。金融风暴后

大公司到小企业都在裁员,如何稳定社会也是当时政府的首要任务。于是网络游戏应运而生,说实话当时政府支持

这个行业并没考虑到能为国家带来多少财政收入,也没有考虑到邻近的中国大陆会有这么大的市场。于是一款名为

传奇的游戏悄悄登陆中国并抢滩上海。在疯狂敛财6个月后,政府开始才开始大力推广网络游戏公司,并由政府官

方购买当时最先进的网络游戏引擎,并使之成为社会公用引擎,这让网络游戏的开发更象流水作业,但缺点是千篇

一律,这也是韩国网游很快失去卖点的原因之一。幸运的是政府也很快发现这一问题,大力投资教育行业,使得很

快有一批年轻人成为了目前韩国游戏行业的主力,时尚游戏,休闲游戏……应运而生。目前国内2线游戏也几乎被

韩国游戏所占领。

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 楼主| 发表于 2007-5-20 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏1845-1945

饿~从WORD上粘过来排版有点问题-,-0

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发表于 2007-5-20 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏1845-1945

我觉得:
日本游戏象20世纪初的英国:影响力根深蒂固。
欧美游戏象20世纪初的俄法德之类的列强:实力也不弱。
韩国游戏象20世纪初的日本:新兴的列强国家向上面两家模仿学习了很多先进的东西,但咱们中国的玩家不买他的帐。
中国游戏象20世纪初的中国军阀:为了利益不择手段,名声差实力弱。

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发表于 2007-5-21 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏1845-1945

日本是一个很排外的国家,而美国游戏的特色亲和力又不够,当然不会被日本市场接受。文化输出角度来说,日本无疑是极度成功的。

韩国的网游现在和大陆这边是一路货色,但韩国好歹还有个NCSOFT,大陆这边网易有机会,可是短期内还需要走不少弯路,最终是否能出头也不好说。

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发表于 2007-5-21 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏1845-1945

nacly: Re:中国游戏1845-1945

日本是一个很排外的国家,而美国游戏的特色亲和力又不够,当然不会被日本市场接受。文化输出角度来说,日本...


主要问题在于欧美画面风格问题日本玩家不接受。
而韩国人的RO,日本玩家就能接受。
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